前言

日本的游戏公司中,SEGA对于PC平台的重视程度历来都是相当高的,该公司旗下的看家游戏例如索尼克系列和樱花大战系列都曾经推出了不少PC版作品,并且在上个世纪90年代的时候SEGA曾经一度推出了旗下多款PC游戏的汉化版,被引为一时佳话。

而最近,SEGA方面又推出了一款PC游戏,这款游戏乃是移植自2008年的主机游戏《维京:神域之战》,这个举措不得不说十分的奇怪,因为作为一款诞生于2008年的主机游戏,在当年而言画面也许还算可以,但是拿到当下来看,已经有些落后于时代了。

另外这款游戏当年出来后的媒体评价普遍不高,像IGN的评分只有6.5,所以现在来推出这款评价并不高并且画面已经落后于时代的游戏,只能说SEGA或许是想趁现在还处于本世代末期的这个时候趁机捞点钱吧,毕竟再过几年就是下一世代来临了,那时再移植这款游戏估计就更没几个人玩了。

关于这款游戏的诞生有一段曲折的历史和渊源,首先这款游戏的制作公司是Creative Assembly,没错,就是制作了全面战争系列而闻名于世的那家公司。

而在本世纪初的时候,这家公司被SEGA收购了,然后SEGA方面要求Creative Assembly在PS2平台和NGC平台上制作了一款叫做《斯巴达 全能勇士》的动作游戏,这款游戏结合了战神系列和三国无双系列的特点,以潮水般铺天盖地的众多敌人和血腥残酷的打斗而获得了一些玩家的认可。

于是在后来PS3和XBOX360推出不久后的那个年代,SEGA方面要求Creative Assembly再打造一款类似的动作游戏,而这款游戏就是《维京:神域之战》,所以如果没有SEGA收购Creative Assembly的举措的话,这款游戏就不会诞生了。

PS2版《斯巴达 全能勇士》的封面

《斯巴达 全能勇士》的游戏画面

游戏画面

游戏的片头CG采用最近这些年流行的2D美式漫画风格来呈现,像闪克系列、《火炬之光2》、《戴斯班克》等游戏都是采用这种手法来交代过场,这种做法可以说是相当省钱。

毕竟如果用3D的CG技术来制作同样的场面的话,开发费势必水涨船高,而精致的2D CG带给玩家的感受也不一定就比3D CG弱多少。

片头精致的2D CG

由于是2008年的游戏了,所以这款游戏的画面看起来已经相当落后了,但是因为移植到了PC上面,所以建模细节等方面可以通过设置显卡来提高画面质量,这在游戏的最初便可以得到对比,游戏的片头 2D CG过后是一小段剧情交代。

而这段剧情交代则是录制好的主机版游戏即时演算画面,所以从这一段剧情交代的画面我们可以看出主机板的画面细节是相当粗糙的,剧情交代过后才是游戏的PC版即时演算画面。

从PC版的实际画面我们可以看出比起主机版的画面质量和细节提升了不少,首先最为明显的就是画面整体而言变得十分干净清爽,没有主机版那种灰蒙蒙的感觉了。

剧情交代的实录主机版即时演算画面,雾蒙蒙的感觉

PC版实际画面,干净了很多

虽然PC版的画面水准比起主机版提升了不少,但是毕竟已经是数年前的游戏了,所以像草地、树木、岩石、海水等直观景物的建模看着还是相当粗糙的,不过对于这样一款数年前的游戏的移植版,我们也没办法苛求太多,毕竟这不是孤岛危机系列。

细节方面还是不大尽如人意的

游戏在用色上下足了功夫,红、绿、黄三色的大量使用,给人的视觉冲击力很强,色彩饱和且用色都比较鲜艳,弥补了建模的不足。

强调一下的是属于我方的领地是鲜艳的颜色,显得明亮;野外或者敌方领地使用的是偏墨绿色的色调,画面十分暗淡还有一种抑郁感。从野外回到自己的领地会有种从雨天变为晴天的感觉,让人觉得可以长舒一口气,这样的设定无疑是很大的亮点。

音乐和音效

游戏的菜单画面音乐和片头音乐还是相当恢弘宏大的,但是不知道为什么,进入游戏后音乐出现的时刻非常少了,大多数时候只是出现音效,真不知道是为了省钱还是或者别的原因所以音乐出现得如此之少。

而音效方面的话基本是中规中矩,令人印象深刻的是海水的音效,听来十分的真实。