首先是几个基本术语,这是一切交流的基础。

数字和字母:为了便于交流,使用数字和字母来替代具体的键盘按键。一切数字和字母都不是指具体的键盘按键。参看小键盘,本体为5,面朝右,其余数字代表方向。注意的是,4和6不是代表“左”和“右”,而是表示“后”和“前”。

ABCD各表示物理攻击、弱弹幕攻击、强弹幕攻击、Dash。D的作用后面说。

J表示Jump,一般泛指空中的动作。比如JA表示空中A,J6C表示空中前C。

康:在你正在做攻击动作的时候被打,就会出现康。画面上的表现为:挨打时出现白色光圈并伴随“康”的一声。康会提高伤害,并且挨打动作变大、伴随吹飞或弹起等效果,追击时间变长,总之就是有利于连段。

择:二选一。比如,2A后可接2C也可接6A,2C是弹幕属性,6A是物理攻击属性,这就是弹幕物理择。又比如,我可以远A也可以6A,远A是中段攻击,6A是下段攻击,这就是上下择。还有一种表里择(左右择),通常都是对方在你头顶,让你无法正确判断防御方向。

受身:被击飞后有一段不可受身时间,这个时间过后可以使用方向键+A/B/C/D来“空中起身”,即受身。

出圈:连段的Limit值达到100%后,挨打方身上出现魔法阵并直接倒地,不可被追击、不可受身。

还有一些其他术语,但不知道也可以正常玩,所以这里就不提了。

一、攻击方式

FXTZ中所有人物的招式表都一样,不像拳皇那样每个人物都有不同的出招表。所以FXTZ上手很快。

普通技:一句话:方向键与A的组合。共有:A,4A,2A,3A,6A,JA,J2A,J6A,J8A。

其中A分为近A和远A(有些人用5A来表示远A)。大概半个身为以内的距离就会出现近A,超过这个距离就会出远A。

弹幕技:与普通技相似,也是方向键与B/C的组合。B/C,2B/C,6B/C,JB/C,J2B/C,J6B/C。

必杀技:总共有五种必杀技:22B/C,214B/C,421B/C,236B/C,623B/C。具体按键方法是:22=22,214=24,412=414,236=26,623=626。623系也称为升龙。大部分人物都只有四个必杀技,少部分人物有五个必杀技。

SC:即所谓的大招。SC放在后面的卡片系统中说明。

必杀技和SC大部分都是地面施放,有少数几个限定空中施放,也有一些是地面空中都可施放。

了解以上信息后,请先在游戏练习模式中实际操作一下。把每种攻击动作都看一看。战斗就是对这些动作的组合,所以把自己人物的所有攻击动作铭记在心是提高的必要条件。

二、攻击属性

所有招式都有属性,可分为三大类:物理属性,弹幕属性和特殊射击。

特殊射击是不可防御的攻击,比如兔子喝下四瓶国士无双后的爆炸。这类攻击比较少,入门期间不必一一了解。

弹幕属性包括所有弹幕技和某些必杀技、某些SC。特点为可以通过Dash来擦掉,简称擦弹。具体操作是方向键+D一起按。比如6D。连续按两次前或后也可以进入Dash状态,比如66和44。4466和4D6D的区别超出入门范围,不讲。注意在一次起跳之后到落地之间的这段时间,空中只能D两次,风雨天三次。

擦弹需要消耗灵力,防御弹幕属性攻击也需要消耗灵力。消耗的量根据对手招式的不同和自己的防御面积而定。

物理属性:可细分为上段、中段、下段和不可空防。

上段攻击:可站防也可蹲防,没有损失。

中段攻击:站防无损失,蹲防掉一灵。

下段攻击:蹲防无损失,站防掉一灵。

如果在空中防御物理攻击,则无论中段下段攻击都0.5灵。

不可空防:不能在空中防御的攻击。每个人物都有那么一两招不可空防技。

中段攻击蹲防,下段攻击站防,都称为防错。反之称为防对。即,防对无损失,防错掉1灵。另不够就爆灵,人物会出现很长的硬直,一颗灵珠变为红色,很长时间内不能使用。

反击卡只能在防对的情况下使用,DD也只能在防对的情况下使用。

DD:防对的情况下,按住方向键并快速按两次D,就会自爆一颗灵珠、立刻解除硬直并朝一个方向Dash。

最常用的是2DD,逃跑方向为朝上。4DD和6DD就是4和6方向。注意的是,DD只有擦弹,没有无敌,因此有可能被敌人的物理攻击追击。所以DD的时间点也是很有讲究的。当然这也是进阶内容。