这里我说下关于同伴发展方向的选择问题,游戏中同伴会问你的,就3个,物理,法术,平均。。

根据我4周目的经验来看,我认为,选择发展方向,只和同伴选择最终武器和饰品有关系,和同伴的技能成长没有太大关系,和同伴属性的成长关系我没太注意。

在选择上,我推荐不是物理就是法术,这密切的关系到同伴的最终武器,当然,有的同伴最终武器是物理法术双高的,这样的选平均就无所谓了,这个2周目的同学会比较明白。

从上面的结论可以看出,技能的习得,主要还是看使用的次数,使用到一定的次数就会升级。和选择发展路线无关。

这里我要说一下同伴技能使用偏好问题。

每一个同伴都有一个技能使用偏好问题,这和你选择的发展方向并没有关系。。比如你要女主角练物理攻击,她还是很难在战斗中出攻击技能一样。。

我们可以在战斗中的指令里看出其中的区别,战斗中主要有4大指令,物理攻击,法术攻击,全力攻击;恢复指令在这里我们不讨论,没什么好讲的。

说说另外3大指令,每个攻击指令都附带一个AP值消耗量,这个是随机的,一般是根据你AP的存量来定,具体百分比不太清楚。。AP的消耗量等于你队伍里角色使用技能消耗AP的总合,这里需要说的是,单就物理和法术2个指令来讲,并不是每次所有队员都使用技能,大部分时候会有队员不出技能而是普通攻击,这有2个原因,一是AP存量不足,还有一个就是该队员的偏好,偏好物理的角色,在法术攻击指令里,出普通攻击的概率会大增,反之同理。这一点可以在全力攻击指令里得到验证,全力攻击指令就是要队员全部用技能进行攻击,并且不区分物理还是法术,这个时候你会发现角色的偏好,比如白猫团长,这个时候就喜欢用法术攻击。这也就是我不推荐这个角色的原因,他法术和物理偏好各占一半。

明白了同伴的偏好,在组队上,我们就需要把他们区分开来,物理和物理组一起,法术和法术组一起。。这些光看属性是不确切的,一定要认真体会。

这里我列一下关于上面我推荐这些角色的偏好:(主角不算)

物理偏好的:2主角  黑猫  艾米  鱼人将军  白鱼人  花青蛙  一闪女  失忆男  绿鱼人 纹身佣兵  ゴール公   黑青蛙

法术偏好的:女主角  小青蛙   护士MM

平均偏好的:魔女MM   神经猫   矿山王子   白猫   黄猫

以上,大家在角色培养的时候,自己斟酌了。。