先上结论:
假定-->MOD伤害加成为C,属性石加成为R,技能加成为K,Badass加成为B
武器初始伤害为M,最终对敌造成伤害为D,
则:D=M*(1+C+R+K+B),说白了就是:加成不分先后。
如有错误,请指出。
首先是测试用的东西:
MOD:步枪伤害+27% ImpactSkill +3
步枪:基础伤害为247
狙击枪,基础伤害为2404
属性石:狙击伤害+17.7%
由于我没有加狙击伤害的MOD,也没有能加步枪伤害的属性石,所以属性石和MOD分了两条路。
个人认为无伤大雅,谁装备齐全的帮忙验证一下。
首先验证Badass加成、技能加成和MOD加成的关系。
这是关闭Badass系统,洗点,无MOD情况下:
伤害为初始值:247
这是只打开Badass系统,仅享有+4.3% 武器伤害的时候的情况:
伤害为:247*(1+4.3%)=257.621≈258
这是打开Badass系统,带上MOD,没有加点的情况:
伤害为:247*(1+4.3%+27%)=324.311≈324
加点之后,由于MOD有3点加成,所以变成8点:
Gun Damage +32%
这是有Badass加成、技能点以及MOD的情况:
247*(1+4.3%+32%+27%)=403.351≈403