结论出来了:
1、装甲受到的物理伤害为非装甲的80%,而Super Badass Loader则再减免10%(连乘关系,为非装甲的72%)。
2、Slag状态可以使伤害翻倍,对于装甲和非装甲均有此效果。
3、在上面给出的技能和牛逼点数加成情况下,狙击暴击倍率为5.84,其中狙击枪的枪械暴击与技能如何叠加尚未测试。
4、腐蚀元素无1代中的减甲效果,仅提供针对装甲的DOT。(蓝条护盾、红条血、黄条装甲这个设定真的很像质量效应啊。)
当然,按照以上的结论,还有比普通的非装甲更为脆弱的部分:
这是未slag的情况。
1181K ÷ 196K = 6.0
EXP Loader探出的电容部分受到的伤害是普通非装甲部分的6倍(图中已经被暴死,故而血条下面是SGT Loader)。
如果要吹牛呢,单就极限情况来看,可以达到 1181K x 2 ÷ 26893 = 87.8 倍的效果(当然你可以通过 5.84 x 1.25 x 2 x 6 = 87.6这个类似的数值)。也就是说你在一个单位身上可以打出90倍暴击,这是什么样的情况?
补充一个196K暴击以后剩下的残余血量图。目测HyperionSpy的血盾总和约为20万。等以后拿到了二代象枪或者爆头器再测试可不可以一枪爆死HyperionAssassin。