LP[5]=募兵量下降阀值1 默认2000000
//全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[6]=募兵量下降阀值2 默认 3000000
//全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[7]=募兵量下降阀值3 默认 4000000
//全国兵力总和超过该数值 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比3
LP[8]=募兵量上升阀值1 默认 1500000
//全国兵力总和降到该数值以下 募兵量变%100
LP[9]=募兵量上升阀值2 默认 2500000
//全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比1
LP[10]=募兵量上升阀值3 默认 3500000
//全国兵力总和降到该数值以下 对应募兵百分比为兵力阀值时募兵量百分比2
LP[20]=伤兵回复修正值 默认2
LP[21]=伤兵回复系数 默认2000
(不知道对不对,我反正准备去测试一下,我感觉是对的,不知道为什么少了一个LP。)
LP[97]=电脑出兵数系数 默认1000
//玩家兵力*系数/1000
LP[98]=敌方本阵兵力相关 默认2000 (建议别改)
LP[99]=本阵兵力预留百分比 默认10 (建议别改)
LP[107]=电脑总兵力系数 默认5000(建议别改)
//电脑总兵力=玩家兵力+系数
LP[296]=每次增加薪水 默认50
LP[297]=增薪所加忠诚 默认2
LP[321]=商才影响市场 默认15
LP[322]=耕作影响农田 默认15