貌似选PK新剧本更容易出“麒麟儿”,大家新开始游戏时,过三回合左右就提示去选拔小兵,这时有麒麟儿就培养,没有就可以重新开始。记得刷小兵前一回合存档。

1,前三次训练。每次六个训练项目。每个项目可以加四种属性(或技能)。同个回合的六个训练项目里,失败或成功的顺序号数总是一样的。和百分比成功率无关。

比如:格斗训练可以加ABCD四种属性(或技能),每个属性后面有百分比成功率。但是百分比都是假的。你ABC项都成功了,D项失败了,存档读挡,那么第一个回合所有的训练项目,都是D失败,既第四项必然失败。ABCD都成功呢?那第一回合的六个训练项目随便选哪个,必然四项属性都成功。(可以反复存档读档,在刷小兵前一回合存档。) 如此,前三回合大家可以更方便选择需要培养的属性了。

2,然后到后三回合,固定人物只要可以出连续三次修练,那么六个地域无论去哪里都是修炼三次。只要可以出画面事件,比如游长城,大海彼端等,无论去哪都可以出,只是事件或许会不相同。

3,五个地方,兵营,巡查局,市场等,只要有一个地方有“麒麟儿”,那么每个地方都有一个“麒麟儿”。每个“麒麟儿”后三次可以修炼的次数不同,有的只有两次,有的有三次,有的有画面事件,有的没有。

并不是后三次连续修炼必定会出画面事件。有时只有两次修炼,但是有画面事件;有时三次修炼,无画面事件。