首先来说说分量,大家都知道分量越大吃的时间越长,而且顾客还一个劲的抱怨吃的太撑了,不仅浪费了大量用餐时间评价还不太高,那么把分量减少了呢?减之又减,一直到极限为止,请看下图

只有10点属性的分量已是极限,把这么低分量的拉面拿去让客人吃会有什么效果呢,首先顾客不会抱怨了,因为他已经来不及抱怨就已经吃完滚蛋了,是的,你没看错,从拉面接过到动筷子,仅仅只过了几秒他就吃完了,甚至连屁股都没把椅子给坐热就gameover了,不仅节约了大量时间让排队等待的顾客迅速进店吃拉面,还不耽误赚钱和捞评价,即便分量不足导致评价不会太高,但是分量过高顾客抱怨同样也不会给予高评价,不过耐不住速度快啊,你想想,一个是吃半天也不会给高评价,一个是刚坐下就吃完走人,接连不断的持续,也能弥补甚至大大超过原有的评价。同样的时间,同样的价格,结果却天差地别,效率提高,赚钱速度提高,评价提高,不需要让客人等太久,看不到一个中途落跑的客人,这就是分量所产生的两个极端效果。

分量就说到这里,现在说说价格,由于分量的关系,多少影响客人的点餐情况,如果价格过高,客人就会路跑,看到这样的穷逼楼主也是鄙视之,所以其中一碗拉面的价格最好控制在以消费能力最低的顾客上,这样就避免浪费一个顾客的情况,就算这个顾客所持金只有500,我们把拉面价格拉低到500,看似不怎么赚钱,还不如浪费一个名额给有钱人吃一碗高价面,这样的想法是错误的,我们毕竟要为长远考虑,在有钱的人也是从一级一级慢慢提升上来的,如果只提高价格,不提高等级,早晚都会人去楼空,因为人家买不起拉面了,而从大局考虑,尽量让每个客人都有资格吃到拉面,即便赚的钱不多,评价不高,但是架不住量多啊,以量换质,达到质变,配上低分量加速,用道具减少材料费到10块,一碗拉面还是能赚个490块,道具减少材料费也是有极限的,费尽心机的去提高价格把顾客吓跑,不如降低材料费来的划算,等把顾客养肥了,在把最低价格的拉面价格慢慢回升,总体来说是个良性循环。

价格说完说说店铺,楼主开始也是以为店铺越大越多最好,把等级点数省吃俭用保存起来直接换超大店铺,这样店铺的座位是最多的,员工、设备也能增多,进店的顾客也就多了,赚钱快了,虽然想法很丰满,但是现实却很骨感,主要原因就在于那台该死的点餐机,速度出奇的慢,一个顾客点餐能点上许久,半天时间也没坐满一半的客人,有的直接中途就落跑了,恨的牙痒痒啊!!!然后开始转变思考方向,考虑到点餐机如此的不济,我把所有的配菜全部撤销,把所有的大点的店铺全部换成最小或普通的开满,然后奇迹发生了,点餐的速度快了好几倍,客人进店率大增,接着钞票花花的往我口袋里掉,还有最关键的段位问题也解决了,估计很多玩家的段位都客人数不够的问题上吧,用了此法加以低分量**,所有问题都该迎刃而解了其他歪招攻略请听下回分解