全属自创玩法,欢迎喷射讨论。
所谓spell召唤流就是全靠spell召唤物,主要火力输出为骷髅和血骷髅。法师自身的召唤物一点也不加。
为什么呢,相比自身召唤物,spell召唤物数量大伤害高,人多力量大,骷髅多了力量自然也弱不了,在满级charm spell mastery的支持下,两类骷髅的伤害都是加成百分之百。再看法师自己的技能宠物,一级的召唤物最多招6个,但是伤害只加成百分之二十,不具有可比性,另外两个召唤物虽然强劲,但毕竟一样只有一个,不成气候。
spell方面,blood skeleton和skeleton自然必备,自己身上带着,宠物身上两个也配它了,这样召唤物已经有10多个,骷髅弓箭手也可以学,放在怪堆里,吸引火力外加输出,大眼睛也是不错的控制技能。
spell可以反复回城刷商店,需要的只是耐心和一些回城卷
加点方面,需要max的有:
召唤系
1:charm spell mastery:没它不称之为spell召唤流。
2:buring bind:加伤害和攻击速度且无CD,没理由不满。
3:pet mastery:加成的不光是宠物,也给召唤物加成。
4:thorned bind:加满反弹百分之七十五伤害,前期用处不大,越到后期作用越大,推荐后期再加满。
伤害系:
magic weapons expertise:因为召唤物是在自身基础攻击力上加成,这么好的被动伤害加成技能当然必须点满。
战斗系:
ember shield:这个嘛,前期不用太加,后期一定加满,用处非常大,一会再说。
armor expertise:后期才加满,必要性后面会说明。
需要加1点的技能:
战斗系
ember shock:要的只是百分百击晕。
ember phase:要的只是瞬移。
召唤系:
terro:1级就能击退周边怪物一定距离并有百分之75几率使怪物逃跑,其实这个后期推荐加满,因为加高以后会增加逃跑时间和击退,保命效果有不错的提升。
这样加好以后,spell系法师就算基本成型了。