全属自创玩法,欢迎喷射讨论。

所谓spell召唤流就是全靠spell召唤物,主要火力输出为骷髅和血骷髅。法师自身的召唤物一点也不加。

为什么呢,相比自身召唤物,spell召唤物数量大伤害高,人多力量大,骷髅多了力量自然也弱不了,在满级charm spell mastery的支持下,两类骷髅的伤害都是加成百分之百。再看法师自己的技能宠物,一级的召唤物最多招6个,但是伤害只加成百分之二十,不具有可比性,另外两个召唤物虽然强劲,但毕竟一样只有一个,不成气候。

spell方面,blood skeleton和skeleton自然必备,自己身上带着,宠物身上两个也配它了,这样召唤物已经有10多个,骷髅弓箭手也可以学,放在怪堆里,吸引火力外加输出,大眼睛也是不错的控制技能。

spell可以反复回城刷商店,需要的只是耐心和一些回城卷

加点方面,需要max的有:

召唤系

1:charm spell mastery:没它不称之为spell召唤流。

2:buring bind:加伤害和攻击速度且无CD,没理由不满。

3:pet mastery:加成的不光是宠物,也给召唤物加成。

4:thorned bind:加满反弹百分之七十五伤害,前期用处不大,越到后期作用越大,推荐后期再加满。

伤害系:

magic weapons expertise:因为召唤物是在自身基础攻击力上加成,这么好的被动伤害加成技能当然必须点满。

战斗系:

ember shield:这个嘛,前期不用太加,后期一定加满,用处非常大,一会再说。

armor expertise:后期才加满,必要性后面会说明。

需要加1点的技能:

战斗系

ember shock:要的只是百分百击晕。

ember phase:要的只是瞬移。

召唤系:

terro:1级就能击退周边怪物一定距离并有百分之75几率使怪物逃跑,其实这个后期推荐加满,因为加高以后会增加逃跑时间和击退,保命效果有不错的提升。

这样加好以后,spell系法师就算基本成型了。