玩这游戏就两点傻眼,一是基本步兵横行天下,装备千篇一律就算了,还搞得我连研发坦克的动力都没有(连带搞得校长通关容易),二是1939年之后游戏卡的我叫爸爸。
在此提供一点思路,很多玩家认为电脑造的陆军板模智障,单体战力爆弱又因为师团过多吃电脑资源,我没办法改游戏内核,只能用笨方法,那就是改部队的人力,只要把基本兵种的人力调高,就会导致电脑的师团数大量减少,由于我没有调高后期兵种的人力,因此高阶兵种很重要。
其次我调整了装备设计的介面,现在除了运输船及支援装备,提供并调整了『所有装备』的设计,基本上没有BT的设计,而是追求全面平衡,步兵装备的提升会远不如装甲兵种,而且电脑也能合理使用(不要问我为什么设计次数上限不BT,经验值正常玩根本不可能那么高)。
思路具体来说就是调高早期基本兵的人力,并提升后期兵设计后的威力,这样一来玩家能够较为谨慎的设计兵模(人力节约),电脑也不会因为使用傻眼的兵模爆师团,导致电脑卡死。
目前是依据游戏1.0.1版设置,分为1.0.1a与1.0.1b两个版本
Weapon Bastard v1.0.1a更新日志
1.改变并新增了几乎所有装备的设计能力,包含步枪等单兵武器。
2.调整原装备设计较不合理之处,尤其是潜艇(原版点满后我很怀疑海军经验是不是扔进海里了…)
3.兵种经验上限调高为9999
Weapon Bastard v1.0.1b更新日志
与1.0.1a唯一的不同是调整了基本兵的人力需求,具体是步兵、山地、陆战、伞兵由1K升为3K;骑兵由1K升为1.5K(免得没人造);防炮、反坦、炮兵、火箭由0.5K升为1.5K,其余皆不变。
目前我用v1.0.1b版游戏速度有好一些,以往36年玩到40年就卡挂了,现在玩到42年速度还OK,不过这不是万灵丹,只是通过限制玩家与AI爆师团防止卡顿,到后期一定还是愈来愈卡(除非很多国家灭了…),至于平衡度的影响我认为是良性的,避免科技大国玩的毫无优势。