MOD内容:
1、真实化师旅级人数。
2、真实化师旅级装备。
3、真实化工厂产量。
4、真实化机场容纳数,杜绝几千架咴机灰来灰去。
5、真实化坦克数量,那来那么多重装甲,这特么又不是枪械。
6、其他真实化整改,我不记得了。
7、结束年,随便扔了一个3000年,别介意。
8、初始研究槽就一个了,像太祖和校长这样的情况,我都打算没科技了,特么的不给抗战100年,对不起我国光荣历史。
9、人口每月增长降低,以防某些玩家作弊爆兵流。
10、大家关注的核爆问题,核爆统一降低设备等一些人力80%~100%,禁用核武器,爱护人类人人有责,群星玩家已经成群结党开启看海模式,别核平了。
11、大家关注的核爆问题,核爆对部队的伤害80%~100%,禁止核武,和平相处,欢迎元首核平地球,群星玩家已经在观海中。
12、核心地区部队人力恢复增加。
13、非核心部队人力恢复增加。
14、默认民族团结,降低当时中国特么的崇洋媚外好伐。
15、科技每年触发因子增加,效果不大,也就3~5年而已,看谁特么的还能跨时代研究超时空武器。
16、招募领导人政治需求增加。
17、师级旅解锁槽需要200经验,不在是2点了;更换旅的兵种需要50,不在是5点了;最重要的是解锁支援基础不在是10点经验,而是200点,大家努力开发一个师级单位吧。
18、关于经验的上限,更改为600,200,200。
19、对AI战斗运算量,以及CPU处理优化。
20、作战宽位做了很大更改。
21、跨江作战成为一道鸿沟。
22、围殴包饺子是歼灭敌人的有效手段,意思是加强了围殴和包饺子的作战能力。
23、部队经验变的更大,真正的精锐与渣渣。
24、装备损失更加符合真实情况。
25、部队携带补给的量是在一周了,也就是没有补给下,部队可以坚持7天。
26、脱离补给线后,消耗降低,省吃俭用吃蛤蟆。
27、补给不足的影响增大。
28、部分AI的修正。
29、对政策的AI选择把控。
30、还在制作。
MOD更新:
更新1.00
内容按照连级分配为旅级单位人数,武器装备全部更改,符合小枪换大炮。
更新1.02
更新人数不正确,连级改为旅级人数,对应装备需求更改,更正产出。装甲产出更加困难。
坦克类优劣更加明显,士兵对装甲只能干瞪眼。
更新2.00
更新的太多,看上面的解释,这是核心更新,不好你打死我。
更新2.01
核爆降值定为80%;
科研每年触发因子增倍;
研究槽恢复2个;
招募领导人需要政治基础100点,海军一样。
每个地区有一个大型飞机场可停飞机个数不定,其他为小机场规格为20~100之间。
解锁营单位需求降低为100点。
更换营单位需求降低为25点。
更正bug补给线的加层。
加大战斗经验值累计。
修正工厂产值。
兵种人数,按照师级下分配单位重置,必须靠组合真实的师级部队,不然人数会很少的。师级单位在10000人左右,当然满编师算加强师了。
装备,所有需要人的部队,都需要装备枪械。
更新2.02
修正枪械武器的产值。
增加飞机场库存,每个等级的机场乘以倍数。有余我不是军迷很多大家要提供一些思路,感谢某些玩家的一些提供资料。
最大海陆空经验值增加。
作战移动速度降低。
提升作战时经验提升率。
补给线断掉后,部队会很快就打爆。
更新2.03
降低解锁师级单位的经验消耗。
重写AI升级部队,招募等模块(未测试,理论上应该正确)
修复产值太低的问题。
小幅度重置AI默认师配置。
更新2.04
更新2.03版的bug。
20%中国的焦点。