从钢2玩到了钢4..由于钢2,钢3的机制没法弄好的mod..钢4出来后,虽然感觉游戏还不是很完善,但是扩展性变好了,更容易mod化了,所以纯个人爱好,自己从网上找了些资料尝试做一下三国雄心这mod..目前版本只是0.1 你懂的,建议大家还是不要下了。
MOD介绍:
1.兵种修改,突出不同国家的兵种属性.
2.补充三国特色兵种.
3.补全三国将领
3.重置地形修正(骑兵爬山地,山林等消减较大,原版重坦爬山地都什么感觉...)
4.将原版空战改为信仰或影响力等作为另一种玩法.(总不能古代还是开飞机吧 0 0)
5.海战系统暂时关闭
6.研究系统重置
7.国家焦点树重置
8.目前只要三国国家, 后续版本放出鲜卑、匈奴、羌胡、羌、乌孙、东北胡虏、倭国等
9.注重一城一地的得失,让攻略城池更加困难
各国简单说明:
魏国:人力充足,是吴国、蜀国两国之总和还要多;工厂数量初始较多;资源基本能自给自足;开局兵力较多,骑兵部队也比较多;特殊兵种“虎豹骑兵”;
吴国:人力一般,不及魏国的一半;资源充足;有少量的骑兵部队;特殊兵种“丹阳兵”;
(ps:吴国擅长水军..但是这地图放船 0 0~)
蜀国:人力一般,和吴国基本相等;工厂数量和吴国差不多;资源贫乏;开局兵力无论是质量还是数量都很好,有少量骑兵;特殊兵种“白耳兵”;
预计更新:
1.三国时期各国著名将领补全
2.将现地图规划为州郡模式
3.兵种补充
4.资源修改
剧本背景:
话说天下大势,分久必合合久必分!东汉末年,豪族地主大量兼并土地,外戚和宦官轮流专权,政治极端腐败黑暗,加以自然灾害相继不断,使农民陷于死亡的境地。张角发动黄巾起义,黄巾军势如破 竹,州郡失守、吏士逃亡,震动京都。黄巾之后各路诸侯兴起,伐董卓,救天子,挟天子以令诸侯···直至三分天下!
曹魏:
曹操挟天子以令诸侯,曹操初据有兖州,复收编了青州黄巾军三十万,势力渐强。又接连消灭吕布、袁术等诸侯,后来又在官渡一战大败袁绍。之后几年的时间里平 定河北,收抚南匈奴,攻灭乌桓,统一北方,为魏国打下了基础。不久南下欲统一全国,但由于曹军未适应到南方的地理环境,在水土不服、疾疫大兴等因素下于赤 壁之战中败于孙权与刘备方的联军,因南下受挫,曹操将剑锋转向西北,先后消灭关西十一部、张鲁等割据势力,占有陇西之地,曹操也被汉献帝封曹操为魏王。
蜀汉:
出身低微的汉室宗亲刘备与义弟关羽、张飞在镇压黄巾起义中崭露头角。黄巾起义平定后,各路诸侯混战割据逐渐形成。刘备屡屡失败、颠沛流离,然而他折而不 挠,继续坚持自己兴复汉室的目标。后来,刘备三顾茅庐,得到诸葛亮的辅佐,并在在赤壁之战中,与东吴联手,大败曹操军。此后,刘备的事业时转运来,迅速发 展,占据益州、汉中,并在公元221年以汉室宗亲的身份在四川(蜀地)成都称帝,延续了汉朝大统。
东吴:
东吴势力发轫于孙坚时代,最终由孙权建立的政权。吴国据有江东,已历三世,汉末黄巾起义时,孙坚到中原镇压黄巾,以后又转战于江南诸郡。董卓之乱时,孙坚 参加讨伐董卓的关东联军,隶属于袁术。后孙坚征荆州刘表时战死。长子孙策统领部众,率兵攻占扬州,并开始向江东发展,他得到周瑜等人的力助,怎奈孙策大志 未酬却遭人暗杀身亡,孙策之弟孙权继续统领江东,并与刘备联手,在赤壁一战大败曹操。东吴国险而民附,拥有长江以南的大部分领土。后孙权称帝,发展壮大吴 国,继续抵御曹魏。
天下混战,生灵涂炭。兴,百姓苦。亡,百姓也苦。大乱之时,杀人如麻,人命如草芥。乱世出英雄,魏蜀吴三国争霸,拯救黎民与水火,一切从你拉开序幕。