首先整个游戏的目的是操控一种病原体,感染并灭绝全人类。看上去非常反人类的app其实非常公益,提醒我们在生活中注意卫生。

那么,为了达到感染全人类的目的,我们可以通过在游戏中传染更多的人以及“吃黄点”的方式来获取基因点数,用基因点数来强化病原体各方面的能力。

能力大致分为3类:传播、症状、特有能力。

升级不同的能力后会对病原体的传染性、重症度、致死性产生影响。

成功的方式只有一种,灭绝全人类,但是失败的原因会有很多。这个也方便我们理解为了成功我们需要面临哪些困难。

1、在感染全人类之前宿主死光了。

这个通常情况下会发生在你的病原体在感染到所有国家之前就有过高的重症度和致死性引起了全面恐慌让人家关了港口道路机场杀牲畜杀鸽子,传染不进去了。然后你的宿主们在人类最后的诺亚方舟之外迅速死光。

2、在灭绝人类之前被治愈。

这个是最常见的失败方法,但是原因会很复杂。

当你的重症度达到一定程度的时候,会受到人类关注,然后人类伟大的医学就要对付你了。这个游戏里面的人类还是比较自私的,除非你的感染范围已经非常大,或者离他们非常近,通常情况下没有被感染的国家不会参与到治疗的研究当中。参与到研究的国家越多,研究出治愈方法所需的时间就越短。同样的你的重症度越高,每个国家会花在医疗上的经费也就越高,治愈的越快。一旦治愈研究达到100%,即使你已经感染了100%的人类,杀死了99%的人类,依然会有感染的人类被治愈并存活下来,而你也永远丧失了再次传染的能力。

而抑制人类治愈研究的方法有几种:

1、提升抗药性、提升能力让基因变得难以分析可以减缓研究的进度。

2、基因重组(一共可以有3次),每一次基因重组会导致人类的研究进度后退。

3、我最推荐的,迅速提高致命性,以最快的速度杀人。研究者也是人,也是随时会被感染的人,当你看见全世界的感染者每天要死成百上千万,而瘟疫已经在每个国家都爆发的时候,你就知道,研究完成的那一天永远不会到来了。

当然了,除了抑制人类研究之外,还要注意,不要过早的引起人类注意。一般来说,只要你症状不是很严重,人类即使研究也不会花什么精力,点开“world”选项里面的“cure”查询信息,如果只有1、2个国家参与研究并且症状不是很重没有致死的话,那通常要在5年后甚至10年后才能完成研究,根本不着急。只有当开始受到全球关注(global concerned)的时候,就需要注意了,你和人类的最终决战要开始了,现在开始才是争分夺秒的殊死搏斗。

那,基本上的游戏流程就是这样,下面从细菌开始分别介绍每种病原体的打法。

第一关

细菌是最基本的病原体,传播性一般,致病性一般,特技细菌外壳是适应全球任意地区的气候,升不升都不所谓的东西。可以作为最基本的案例来讲解游戏中最一般的战术。

还记得我们的目的么?感染并灭绝人类,还不能太早就太高调,所以感染永远是第一步。提升传染性呢,大致可以分为两类。在单个国家内的传染性和国际间的传染性。

单个国家内的传染性通常用这种思路:

首先是发达国家,发达国家最怕的就是抗药性,一旦抗药性升满,发达国家的沦陷会不成问题。如果不升,你的病毒1年半载很难在美国日本这种人又多医学又发达的地方造成全面感染,后果就是被这些国家的砖家们治愈掉。所以抗药性永远是必升的,只是早晚问题。

不发达国家在温带的没什么好说的,人又多医学又不怎么发达,传染的比谁都快。

在热带的,很多,非常多,巴西、中美、非洲一大片、印尼、新几内亚等等。

在寒带的,格陵兰,或许还能算上冰岛。

那策略就很明显了,我们可以选择格陵兰开局,开局的国家及其邻国,即使你不特别关照,也肯定是会全面感染的,然后升级对热带的传播技能,比如昆虫传播。

然后是国际间传播。

我们可以看一下传播的几种方式:

鸟类、老鼠、牲畜是一组,鸟类是在陆地范围内增强传染能力,老鼠是在发达地区,牲畜是在农业地区,3个全部升级完以后会开出来动物全面传染,并且会产生国际间传染。

昆虫、血液是一组,昆虫针对热带地区,血液针对贫困地区,2个升级完以后会开出来血液全面传染,在热带贫困地区会很容易爆发全面感染。

水和空气是一组,水会增强船舶的传染能力,空气会增强飞机的传染能力,两个升级完成以后会开出来(水&气)交通方式的全面传染。

其实我最先尝试的是鸟类传染,禽流感太著名了……但是这个游戏设定的貌似对鸟类特别敏感。刚刚升级很快就触发了全面屠杀鸽子事件。我心说鸟又不是虫子,也没那么强的繁殖能力,这么一杀还能用么。而且出特殊技能要升3个分支,开销着实太大,放弃。

于是改用水/空气组。虽然也会发生飞机和传播升级消毒措施的事件,但是相信我,只要你出了交通方式全面传染的技能,人类的消毒措施根本组织不了你的国际间传播,除非它封机场封港口再封国界。但一般情况下做出这种反应的都是已经全面感染的国家,或者大后期的时候部分国家。而你的带病的船舶和飞机早已进入它的国界。

以下是格陵兰岛开局为例,其它地区开局根据理解自行调整。传播阶段推荐的升级方式——水I——空气I——抗药性I(北欧都是些该死的有钱人,很快就会发生芬兰好药抑制传染的事件)——空气II——抗药性II——水II——水&气传染——昆虫传染I

传播阶段到此告一段落,如果你能把这些全都加完,按照正常情况不采用退化战术的话,由于自律进化出来的一些症状,你已经收到人类关注了,虽然不至于global concern。

这个时候要忍,下面我们要准备杀人了。

在讲杀人之前大致讲一下症状的分类。

基本分为消化系统、呼吸系统、皮肤、精神、体液、血液六大类。

消化系统症状会引发呕吐、消化系统衰竭引起饿死等症状,传染性不错,致命性也不错。消耗点数也不算多。

呼吸系统症状一开始是咳嗽,后面会有肺结核、呼吸系统衰竭等等,传染性很好,致命性也很好,并且对寒冷地区有特效。推荐。

皮肤系统症状会引起打喷嚏(啊咧?难道不是呼吸系统的症状么?)、开放性伤口等症状,传播性超一流,致命性一般。推荐。

精神系统包括失眠、丧失活力、疯狂等,传染性和致命性都不怎么好,说实话没有搞懂这一系的意义何在,欢迎补充。

体液一开始是囊肿,后来会有一系列加深感染甚至影响大脑的症状,好像还会引起肌无力什么的,传染性一般,致命性不错。

血液系统是说会让人贫血影响供血,然后脑部缺氧引发死亡传染性较差,致命性不错。

大致就是这样。六个系分别在整个加点界面的六个末端,最中间的是什么呢?这个症状很关键。叫器官功能全面瘫痪,什么效果呢?别的都可以不看,只用看见2个词就够了。rapid death。

当初看到这个我只想大呼**。

也就是说,其实致命性什么的,你别的症状都没有,只要有这一个就已经是非常非常可怕的瘟疫了。

于是,围绕着这个技能想到了以下战术:

在传播阶段的过程中自律进化出了一些症状,但是应该不至于致死。大家记得这个词“Fatal”,凡是症状描述里面没有它的,也没有death的,那就都不会致死,全世界人都感染了,没有这个症状都是不会死人的。一般也就不会引起高度关注。一旦自律进化出现了这个症状,那么你就要抓紧了,大战一触即发。

加完刚才传播阶段的能力之后你应该已经能够在任何国家里面迅速扩散,并且有很强的国际间传染能力,这个时候看看右下角的world键,检查一下还有没有国家没有被感染,如果有,并且你还没有致命性的症状的话,那就先攒着你的DNA点,点数快爆了就先点增强传染性的症状。

一旦你有了致命性的症状,并且剩下的没有被感染的国家都不是岛国,那么,在死第一个人的时候迅速将你的DNA点加在最快通向器官功能全面瘫痪的路上。最终决战开始。

决战一旦开始,人类会投入所有精力进入研究,cure条会涨的很快,但同时死亡人数也在每天以千万计在增长,基本上如果人类投入所有精力的第一天,你看cure进度不能在60天内治愈,人类是没什么希望的。但是为了确保胜利,我们还有以下手段:

1、用前文所说的三种方法对抗治愈。

2、观察还没有被传染的国家以及传染较慢的国家的特征,升级对应的传染方案。

3、继续增加其它致命症状,加速死亡。

最后,相信你会见证人类历史的终结。

有了基本的战略接下来会比较好讲。下面几种病原体会讲的比较简单,接下来是病毒。

病毒比起细菌真是好太多了。自带跨国传染的能力,选格陵兰开局,你不用升级什么水气,很快就可以登陆芬兰了。而且病毒的特技非常好,一共3级,消费也不高,让你的自律进化变得非常快。也许你一下进化症状都没点,传播了小半个世界的时候你的病毒已经致命得不得了了。而且自身传染的速度本来就很快,哪怕是在发达国家,没有抗药性传染的也不算很慢。总之是拥有很多很强的特性。

用常规打法也可以,不过这里还是建议比常规打法更早升一下抗药性,然后比起症状更注重传染速度,玩病毒输基本上就一个原因,传染的不够快。其实病毒还是很简单的。