本来9月底就想发来着,搁现在估计已经那美克星了。不过只要是还有人用得上的就不嫌多余。

电脑走过路过从不耽误占町,这习惯估计每个从革新玩过来的玩家从上手开始就觉得烦心。爆个町丢点钱粮事小,爆掉了科技就疯了。野战迎击损失太大,何况某些高难挑战时也根本不具备迎击的实力。于是常规上城下町一般都或是任凭蹂躏、或是建分城防守。天道的分城系统比起革新,战略作用大大提高,但但凡喜欢分城防守的,都不免嫌弃分城比主城差太多,一来皮太薄二则战法弱三来没石垣,就恨不能把主城挪到路口去防守了。有没有两全其美的方法呢?在下面贴几幅图,配简单的几句话就能让很多死脑筋的玩家茅塞顿开。本贴只举例来介绍方法,更丰富的铺路乐趣自己去发掘。

下图:阿苏家的经典路口。一般来说,岛津由南攻来时,桥北侧那个村落是不可能幸免的。照下图这样修一次路试试,会有不小的惊喜。

下图:如果按电脑留下的初始规划,南侧的町2是保不住的。把路按下图这样重铺一下,虽然东侧的村庄保不住,但町肯定安全了,可以舒舒服服的在主城里接敌。

下图:小路家北口的经典地段,守在城里不用出门了,西边的町不会出事的。

下图:岗山城的西侧是典型的空旷地带,但备中高松城是可以免了的,虽然看起来显得有些夸张,但事实却很简单明显。要注意的是这张图上种子岛队向西的道路撤除还未完成,要再拆两步,拆到十字路口,南面的商人町才能安全。

下图:这种情况就没办法了,老老实实修分城吧。。。原因总结里说。

总结:电脑并不永远是严格按照你规划的路线前进的,你只能通过规划来尽量降低电脑离开大路冲向最近町的概率。目前测试,路与路(或者说路与目标地)至少要相隔三格,才能显著降低电脑越界的概率,如果只相隔两格,你将会经常看到工作队横穿野地的情况。拿上面那个猥本城南口来说,我今晚刚开82阿苏顶了岛津五次进攻, 岛津从未越界过。但实际情况会有变数,尤其电脑撤退时有不占便宜难受的习惯,主队撤退或全灭后,剩下的工作队在撤退途中很可能离开大路两格甚至更远距离去占领一次城下町再跑,这属于电脑判定,左右不了的,这也是上面说到“至少保持三格距离才足够安全”的主要原因。但要声明的是道路规划的效果并非绝对,如果偶尔有一次两次敌人工作队兴奋过度严重越界了,也别来怪我是胡说八道就好了。