首先应该纠正下一直以来的误会,弓在起源一点也不弱小(觉醒就不用说了呵呵)

原因是dlc返回奥斯特加,对弓的补充---神器手套:反复手套,瞄准速度减少3s

大概14级的时候我去召石头MM的时候打一个小怪出bug了,就是没血但一直不死,正好那天我有点困就直接丢着挂机,大概3点到早上9点起来,主角伤害打了44w @_@。

这里可以明显看到dps的对比。主角战弓20%,小A双持战士40%,L妹双持盗贼20%,温奶剑盾秘法12%,剩下8%神秘失踪。。因为伤害良巨大=。=打到现在快领主大会了队伍伤害还是差不多这个比例。扣除双手战士前期狂战士buff太过强势(左右手各加8伤害),弓的实际dps一点也不弱小。

战弓对比盗弓的主要优点是:

1、伤害高

一是战士每升1级本身加的伤害要高于盗贼,二是食魂者4技能加10伤害。

2、命中稍高

勇士跟决斗士buff相抵消,当然勇士的buff是全队伍更实惠点,然后精准攻击+10,但是战士3技能需要20点力量大概要浪费5点左右,加到敏捷是1点敏捷1点命中,所以大概也就多5,

3、仇恨控制完美。

战士有全天下完美的仇恨技能示弱,消耗耐力9,cd短,用过贼潜行的就知道潜行了是可以背刺/致命,但是怪还是当做没你潜行,该咬的咬,该抓的还是抓。

(另有装dlc士兵之逢的用彪血buff,那个猛啊,一个是开打就拥有食魂者的10点伤害,一个是直接加20多伤害)

战弓对比盗弓的主要缺点。

1、暴击低

盗贼好几个背刺被动实际还加近战暴率,我记得其中1个直接加10%暴率,战士竟准攻击加点,还有个加3.5%,总之很不够看呀。

2、破甲低

盗贼有几个主动debuff破甲,弓在中后期破甲是大问题的,看似攻击好高,扣掉30好几的护甲就没多少伤害了,特别对那些全副武装的人类怪。

3、无法solo

竟准跟力量是冲突的,竟准加1攻击,0.5伤害,力量加0攻击,0.5伤害,决定了竟准弓是一个不能顶的角色,不要说什么防御高拉物免拉,最高难度还真不怕什么物理攻击,就怕被扑,一扑就骷髅永远是弱甲的悲剧。如果要solo,显然有大熊做肉顿的盗贼弓才是更好的选择,情况不对还可以直接逃跑,话说熊超吸仇恨呀。

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最后说个题外话,秘法真T M的肉啊,今天在deep road温奶(我洗成重甲秘法)不知道怎么跑到怪堆里了,我也没注意,以为半兽人跟尖啸在自己打自己。我还看半天,才醒悟过来是温奶在被打,我太阳,近10头半兽人+尖啸打了足足有3分钟没打掉秘法1/4血。温奶总护甲58(勤毅手脚,矮子龙骨衣,4.75胡甲的什么毕呼米的dlc头盔,腰带+1,戒指+3),buff是格斗魔法+石头皮肤+加速+还有个什么忘记了,(都没开微光护吨).只能说真t m的肉啊啊,我的战弓有次发呆给普通的食人魔抓起来直接抓成骷髅的。对了还有国王剑囤套+1,国王剑盾简直是为秘法准备的,一起+5回耐,(回耐跟回魔作用效果是一样的),

话说谁对基本魔法跟回魔的关系比较了解的,我想看看怎么build下凑个战斗回魔10把微光开起来,搞个史上最肉。