万众期待的《荣誉勋章:战士》出版已经将近两天了,相信很多朋友也都体验了这个大作。本菜是很喜欢《战地》和《MOH》系列的,第一时间入正。到现在正在最高难度二周目中,总体感觉《荣誉勋章:战士》比前一代又进步很多,是一部相当优秀的FPS作品。当然如果你是一位无脑射击快感流玩家,那么也许《荣誉勋章:战士》对于你来说会有着诸多的问题。但若只要你静下心来细细品味就会发现他的价值所在,细节决定成败,《荣誉勋章:战士》是一部需要你耐心品味的游戏。
说起《荣誉勋章:战士》就又不得不说说它邻居家的孩子——COD。COD系列之所以被很多玩家膜拜为当今的FPS游戏标杆,依我拙见觉得他在很大程度上赢在给玩家所带来的前所未有的体验,这种新鲜感是COD独步江湖的决胜利器。撇开前三代的二战题材不谈,在真正打开销路的现代战争多部曲中很多场景都是其他游戏所不能展示的。炮艇机在很多军宅中有着相当的人气,于是COD就给了我们终生难忘的AC-130掩护钱队,嘎子小队撤退的那一关;狙击手是很多玩家感兴趣的兵种,于是钱队在普里皮亚季那惊魂一“射”在FPS游戏史上留下了最为浓墨重彩的一笔,伟大到以至于连COD自己都无法在后续作品中超越。正是在这种从不间断的新鲜感冲击下,玩家自然而然的会跟着COD规划好的戏路走下去。没有人会去在乎一个士兵如何在激烈的战斗中背负两只突击步枪和800多发子弹还能完成闪转腾挪各种战术动作;也没人会在乎俄罗斯伞兵为何十个士兵会持有美,俄,英,法,德,以超过11种制式武器,这不科学;更不会有玩家去纠结钱队如何一个人完成核潜艇的洲际导弹发射工作的。当然以上种种都是COD一些瑕不掩瑜的小细节问题,丝毫不会掩盖COD系列的伟大。玩家跟随者宏大的故事情节一路从北半球杀到南半球,用小到M1911大到洲际弹道导弹射敌人一脸,岂不快哉。但是在帅快之后会不会感到差点什么?感觉COD像军事游戏,又有点伪军事?至少我是这么觉得。
正当我面临《武装突袭》太拟真玩不来,《COD》略欢乐玩厌了的时候,当年看着我们长大的《MOH》回来了。
我总是喜欢先用简单模式快速通关了解剧情,然后再最高难度二周目细细体味细节。那种最简单模式+修改器一路喷一脸,喷完了在骂人游戏史垃圾的玩家,正好应验了那句话“昔日求种贱如狗,如今撸完嫌人丑”。开发商集合近千人的队伍,耗费几百万美元,一年多时间做出来的东西,你四个小时喷完就骂人垃圾,请问你有什么资格呢?游戏是需要细细品味的。
首先说说射击精度,本坐一方面引入了子弹重力,一方面又强化了近战中的射击真实度。本次元中的步兵交火,一般都发生在300~400米见,即使是最训练最有素的海豹也不可能做到步步穿杨,这就更不用说在短兵相接的交火中,双方不不可能躲在掩体后细细的通过瞄准镜来进行精确射击。很多情况下都是蜷缩在掩体后,仅仅把枪支伸出掩体进行盲射,通过对敌的火力牵制,来给队友创造杀敌的机会。在真实度和游戏性两者间的平衡上,荣誉勋章:战士还是做的很好的,增加了进展中命中敌人的难度,强化了敌方射击给玩家带来的影响,但又不会像完全拟真的武装突袭那样让你打完一个弹夹,连敌人的毛都没沾到。同时引入的子弹重力也很真实,比如狙击塔楼RPG射手那一关,很多玩家反映打不中,其实很简单。根据观察手提供的目标距离,选择好瞄准镜上的分化点进行瞄准,就可以很轻易的命中目标了,这和现实中的狙击是一样的,不可能不管多远距离都通过中央的十字来瞄准。
其次是很多玩家抱怨本作的可玩武器很少,基本从头打到尾就是一杆M4系列,可我要说这不就是现实中的实际情况么。任何一个超级大国都不肯可能承担的起种类过于繁多的制式武器的后勤,如果说一个队伍美,俄,英,法,德万国武器武器齐备,从5.56到5.7再到6.8,以至于7.62以至于12.7口径一应俱全,那么这个队伍离后勤崩溃也就不远了。游戏中玩家面对的多大是恐怖分子,我们怎么可能去要求恐怖分子拥有种类花样繁多的武器?AK系列本就是现实的真实写照。实战中使用地方武器的行为也是被严格控制的,最大的问题就是可能会带来友军误伤的问题,因此我们不难发现战斗中敌人的武器只能随便拿来用用救急,一旦换回自己的制式武器,敌人的就会被抛弃。
再次是一些容易被我们忽视的小细节,譬如SCAR空仓后突出的小苍蝇拍,M870 3+1的上弹模式,甚至还有乘坐小鸟直升机着陆时,两侧挂载人员必须高高的翘起腿这样的细节都被刻画的相当到位。
一个游戏的好与坏,不同的玩家自会有很多种不同的评判。但是既然我们选择玩,就至少应该有一个认真的态度,细细的品味开发者所谓之付出的心血,其实很多游戏的风格和神韵都是在不经意流露的小细节中体现的。
人生游戏不等于游戏人生,即使是玩电脑游戏也应该有一个起码的态度,我想说的就是这样