用模糊搜索后才发现,无主的数据还是很有规律的,比如之前某兄讲过的如何修改备用弹药,其实跟坏小子加成效果是一个原理。
1、加成原理
用CE或者GM9这种内存修改器修改游戏,一般需要使数据变化,才能搜索定位,然后才能进行修改。而坏小子每加一次的数据都不一致,比如第一次是1.0%,第二次就是0.7%,如何搜索?
事实上,如我前面所说,坏小子加成的原理和备用弹药加成是一样的,要搜索的是加成的次数,而不是加成的增加的数值。以GM9为例,比如现在最大生命值加过一次了,目前是1.0%,那么就可以搜索1;再加一次最大生命值,变成1.7%了,这个时候不要搜索1.7什么的,而是要搜索次数,于是搜索2;再加一次最大生命值,就搜索3,直至把准确的定位搜索出来。对修改器比较了解的,可以用多字节的搜索方式,比如当次数是1时,可以搜索1,0,0,0,而且,当最大生命值加了一次,护盾容量也加了一次,就可以搜索1,0,0,0,1,0,0,0,依此类推,可以更快速的把准确地址找出来
2、排列顺序
坏小子加成效果有14种,依次是最大生命值、护盾容量……用CE或GM9搜索出来的数据排列,和游戏里看到的顺序是一样的,所以上面我说了,也可以搜索相邻的数据以便更快的找到地址。
3、数据上限
目前没有发现很确定的数据上限,不过部分参数可能出现溢出,比如精准度,一旦超过某个值,比如1000%或者更高(游戏中数值),一些精准度高的武器(比如97%的狙击枪)会变成散弹枪……
4、修改后的问题
由于后坐力加成以及精准度加成影响了准星缩圈速度和放圈程度,于是亥伯龙的武器将受到极大的影响。当你用其他武器射击时,你会发现准星扩散的速度和程度都相当的小,反过来,亥伯龙的武器准星收缩的也会非常慢……任何一款亥伯龙武器都可以视作各种类型的散射枪……
我修改过后,亥伯龙的武器都直接丢弃或者卖钱。
另外加克波的武器将成为鸡肋,达尔的手枪、突击步枪和狙击枪也会成为鸡肋,因为他们不能连射……
托格的爆炸散弹枪将很有市场。
凡而多夫的所有武器将有极佳的表现。
如果修改了元素触发几率,马利玩的武器也将被扔进马库房……
强盗的机枪将成为最爱。
修改了最大生命值、护盾容量、护盾回复速度、回复延迟,你将永远不死。
当然,这一切建立在你无差别的修改上。
如果你还想有点乐趣而且说出来不会被喷的话,我建议你稍微提高一点护盾回复的速度加成和延迟加成,提高自己的存活率,稍微提高一点射速加成、精确度加成、上弹速度和后坐力加成,把元素触发几率加满吧,这个没必要委屈自己。OK,这就足够了,这样既能让你感觉到流畅爽快,又不至于完全没有挑战。
好吧,下面是吐槽时间,请各位环保人士上场。