群英传从五开始就常常给人一种还未打完就放弃重新再来的感觉,再也找不到群,2,3那种从头打到尾都精彩好玩的感觉,而时常还会花上一个周末再回去玩一下群,2,3,如果群,2,3的游戏理念,游戏性,逼真度加上群5,6,7的画面,道具该多么完美,可现实就是现实,很多好玩的精典游戏画面都不好,很多画面好的游戏都不好玩,所以网络上出了不少修改过的精典群2,3。可修改的毕竟是修改的,无法和官方强大财力,人力,开发软件较量,有时候感觉有心制作三国群英传的人才都在民间,而群英传这样敷衍下去,终于会没落,奥丁只想赚钱,却没有思考自己拿来赚钱的是游戏产业,游戏就是要好玩,不好玩即使破戒不了强制购买也卖不出多少正版,一款优秀的游戏从不惧怕盗版的侵袭(魔兽,CS,暗黑,星际……)也从不会刻意要求画面而忽略了游戏的本质是好玩,更不会耍性子要求玩家必买正版和站在开发软件产商的角度去思考问题,从群5以后,群英传由于资金问题已经没有认真在制作游戏,6敷衍得还过得去,至少加了个专属必杀,虽然是个小改动却是历史革命性的创新,试想一下三的游戏性带有专属必杀有多好玩,7乱套了,用OL敷衍,可又装不下OL那么大的内容,游戏性(如果七做成OL那样的RPG估计会更好玩一些,加入三国志那样的武将传)群英传这款游戏从5以后最大的优点就是自由度高,可太过自由的游戏失去了探索性和神秘性和思考性,会让人越玩越乏味,一个有规则的游戏让人想入非非找漏洞,不断探索,发现,所以群2,3成为经典,群英从5本质上说就断代了,后面的作品只是比5加强版更优秀一点的版本,大量加道具,加东东,大量修改可动不可动的头像,却没有花钱和心血去制作游戏,看看群7糟糕的开场CG就知道,群5做得很好,6虎头蛇尾,7在敷衍,如果说奥丁没有钱,就应该停止招牌优秀的制作,一个喜欢三国群英传的玩家支持正版,但绝不支持反对D版,苦口良药,忠言逆耳,三国群英传这样发展下去,能有人玩D版都不错(至少还能提高一点知名度)至少在网吧里群5以后的游戏,都不安装,因为玩的人越来越少了……

奥丁很少去认真思考自己的游戏定位,从群四开始柔美女性画风就能看出,可到头来也没增加多少女性,儿童玩家,反倒失去了不少忠实的游戏粉丝,那种男人游戏的一骑单千,个人英雄主义,坚硬质感从三就失去了,四勉强还有一些,群英传迷失了方向,跌跌撞撞走着,我不知道奥丁为什么坚持走游戏画面超越游戏性的道路,一个没有资金的游戏开发厂商更应该注重自己的游戏性,一个没有资金的开发厂商更不应该惧怕招牌作品受D版影响,或许这也是一种长期宣传效应,群英时代的颠峰已经过去了……

我常常想起擒拿这一必杀技为什么被废除,想到仙人的频繁出现,想到僵硬的必杀,机械化的裸奔,怀念起群英三,可我知道我们可以回去,奥丁回不去了,如果官方消息确实群7是最后的绝作的话,作为群英传的骨灰级玩家我丝毫不感到意外和遗憾,如果群英传沿着敷衍的路线做下去,只是在自砸招牌,不如把资金和人力花到可以为之赢利的项目上去,奥丁应该想好要不要再敷衍制作群英八,是停止制作还是经营数年后再认真策划招牌游戏,如果一个残疾的群英传还将高调的走下去,它将失去所有的玩家,变成一个全新而平凡的国产单机游戏,我不知道台湾人喜不喜欢群英传朝着这样的低智化又非消遣繁琐的游戏性去发展,奥丁应该明白三国无双卖到了美国,卖到了欧洲,而奥丁连一个传统大陆市场也经营不好,如果只是做给台湾人玩,只一味找D版借口,就应该停止大陆市场的开拓和经营,停止三国群英传的制作,一样会有真正喜欢这款游戏的玩家在网络上自己制作,修改群英系列游戏,奥丁三国群英传游戏开发组,早已经缺乏这样有激情和有心的制作人员,如果说三国群英七是最后的绝唱,我更想把群七叫作群五最后加强版之三国群英的绝唱,当然那段开场CG最好能改改,还用群五的,而这样一款游戏的终结,对于奥丁,对于理性的玩家,对于三国群英传的名字,都是有利无害的……

大陆版上市铺货到云南后,我还是会买套正版,只是不再是那种怀着激动和逐梦的心情去购买,只是怀着一种捐钱的同情心,甚至正在失去这份同情心,短短的半个月群七寻梦之旅,经历了激动,欢乐,发现,探索,失望,沮丧,思考,怀旧,未来,而这些词汇,该遗忘还是爆发,我们拭目以待!