作者:涤尘

在开发单人任务前,首先要熟悉编辑器的使用。

一、如果单人任务是用于原始红警2,要在编辑器的设置选项中选中“只支持原始的红警2”的选项。否则编辑器会自动在地图中加入YR方的图家设置数据(启用AI自动保护),导致进入游戏后崩溃。

二、许多特殊的脚本类型是编辑器所未提供的,如入驻建筑就是,这需要多多参考官方地图。

三、在进行编辑前,大体设计一下游戏任务的进行流程,按流程进行触发的编辑,不要想到什么去做什么,导致触发的前后顺序一团槽,这种情况下会增加任务进行时游戏崩溃的机率。

四、多使用AI触发。AI触发可以更好是体现电脑智能的应用,AI的进攻和防卫可以达到甚至超过遭遇战中的能力,增加游戏的可玩性。

五、详细的文本触发。详细的文本触发可以为玩家提供尽可能多的任务信息,让玩家每时每刻都清楚当前的任务是什么?玩家可能不会在游戏前查后地图的设置,对任务没有一个完整的理解。要提前做好CSF文件的编辑工作,在任务编辑器中进行引用。

六、编辑中要做好任务地图的备份(在每次保存前),如果发现游戏出现崩溃,对比地图可能会发现问题所在!

七、对不太清楚的编辑功能要大胆进行试验,根据不同的结果,不断积累编辑经验。

八、任务地图中如需要使用INI编辑,最好先在RULE.INI或RULEMD.INI文件中修改完成,进行游戏试验成功后,导入使用,保证正确性。

九、要注意地图地形设计的合理性,这样便于任务的布置和触发的设置。