非火系技能:

三相攻击(电1,1):普通攻击方式(右键攻击)选择现在比较流行的五彩流。

1.无视地形,自动锁敌。可以跨地形攻击,距离超出屏幕。可以卡视角输出,比如站在门转角处对着门口的位置释放能攻击到门后卡视角敌人。

2. 施法速度快,相比其他天赋的抬手速度,施放非常舒服。效率高,伤害稳定。靠着3个天赋被动,可以用非常强大的输出,这里不多解释。

3. 和武器伤害无关,不吃装备。

推荐加点:1点或满点。升满可以显著提高伤害和buff触发几率,为后续火系技能做铺垫。

死亡礼物(电2,2):很多人并不喜欢点的技能。但是我在这里强烈推荐点满。

1. 点满状态下,施放速度极快。可以作为先手技能使用。

2. 一秒稳定晕眩(不吃晕眩的除外),对法系远程单位有奇效。和后续明显的减速作用可以方便接后续技能。

3. 这个天赋是法师不带补给的根本天赋,基本只要放中2到3个就能轻松补满血和蓝。

4. 可以配合队友技能,组队非常强大。

推荐加点:点满,原因如上。

元素恩惠(冰2,1):非常好的爆发和保护技能,理论上能覆盖一半的持续时间。

1. 能有效抵抗远程法系单位的定点输出。

2. 在boss或精英怪战中,只要找到输出点,就可以满充能和法术符文进行爆发。

推荐加点:在bug修正施法速度后,点满。一个有效稳定的提高伤害的爆发技能是所有职业都需要的。

冰霜之牢(冰2,3):能限制敌人,并不影响自身。此BUILD的精髓所在,是火法控制的根本。

1.点满之后的短CD可以有效的随意的将敌人框住,不仅在其中的敌人有持续伤害,而再次释放时候冰块爆裂也会产生可观的伤害。

2. 可以框住自己,有效抵挡一些远程直线型伤害。它的爆裂机制比较特殊,并不是承受一定的伤害总量而爆炸,而是只要单次承受的伤害不到爆炸的底线就会一直屹立不倒,躲在冰牢后面就可以安心输出。非常适合承受机关枪这种连续快速输出子弹类型。(这条是实测感觉,待考究)。

3. 无视地形,并可以制造地形。你不一定需要框住敌人进行限制。而是制造地形卡住敌人视角。举个例子,框住敌人后,敌人第一反应可能是毁掉他,但是你放在敌人面前,敌人的目标还是你,就会选择绕开它,一样可以达到限制敌人的效果。

4. 可以作为非常好先手技能和开路技能。对着视野外使用,在进入敌人视野是比较安全的,作为一个盾的存在。如果使用得当,将冰牢边缘放置到敌人身上,还可以造成击退效果,也非常实用。

推荐加点:必满,不要认为它只是一个PVP技能,其实是PVE的精华。

冰冻命运(冰被,2):之前一直没有尝试的天赋,现在看来是和火法如此的相性。

1.因为是被动技能,不用施放意味着效率的提升,也意味着无视地形。其他冰冻技能如暴风雪和霜冻波,可能在你施放的时候,怪就已经到你面前将你击倒了,特别是那些不吃冰冻技能的。

2. 配合火法的高爆发,可以打到有效限制敌人的作用,特别是一些高速,大量类型的怪物。持续时间也很给力。不过火焰伤害杀怪能触发冻结,总感觉哪里有点不对劲。

推荐加点:点满,在其他天赋点数不充裕的时候可以适当放弃几点。

火系主要输出技能:

火柱(火2,1):如果你不升这个技能,意味着你不是火法。

1.这是一个自动锁敌技能,那就意味着这可以是一个先手技能。你可以在视野外使用,由于长持续时间的缘故,在进入敌人视野时,会自动锁敌,也便于你技能的释放。

2.是非常好的充能技能,这点在技能说明上也说了,在一定的装备基础下,可以达到一旦退出充能的会心攻击状态,便可以直接用此技能直接充满,无限满能量状态,这样就相当于一个伪爆发技。

3. 燃烧的buff非常适合在boss战中放风筝。

推荐加点:5或10点,不必点满,他的主要作用并不是伤害。

地狱坍塌(火2,2):核心技能。

1.火法中单次伤害最高的技能。非常夸张的暴击数字,是非常好的秒怪技能。火法的核心输出。对于脆弱的法师,很多时候进攻才是最好的防守。

2.无视地形,各种跨平台输出,加满后大范围和击退效果,可以控制敌人的位置,并保护自己。

3.唯一缺点是释放时间较长,需要装备的支持。

推荐加点:必满,最好在敌人有燃烧buff的时候使用,效果拔群。

火焰风暴(火3):同样是火法的标志技能。

1.大范围,高持续伤害,在对付大量低血量小怪的时候非常有效,而高血量单位可以靠地狱坍塌配合解决。

2.增加其他火系技能伤害。配合上面2个火法技能和三相攻击都有很好的效果。

推荐加点:和火柱一样5或10即可,毕竟有其他更需要加的技能。

其他一些争议技能:

充能专精(火被,1):可以加满,或配合装备达到配合火柱或其他充能量技能打到无限满充能会心状态即可。

火焰烙印(火被,3):配合火系技能或者三相攻击都非常好,直接增加伤害的技能,推荐点满。另2系类似被动只需一点即可。

冰霜传送(冰1,3):一点即可,不多解释。

岩浆之锤(火1,2)和献祭光环(火 2,3):虐低等级难度时候很好用,在难度增加之后变得非常鸡肋,因为你的近身意味着直接的死亡。PVP可以考虑使用。

雷暴(电1,3):虽然伤害可观,但是冷却时间过长,且不能秒杀敌人(伤害有一定释放延迟)。场上只能同时存在一个,当成主要输出技能显然不好,不过boss战还行。不太推荐。

灵魂同盟(冰 3):冰系终极天赋。但是不适合火法。第1不能当坦,他站的比你还靠后。第2增加的伤害对于你刷怪效率来说几乎没用提升,该你秒的还是秒了,只是boss战才用一定效果,但是如果你只在boss战中才开,那么意味着他的冷却时间不是1分钟而是20分钟了。所以不推荐加,因为技能栏不够用。

给正在升级一些加点优先级:在必要天赋至少1点的基础上:地狱坍塌 > 充能专精 > 三相攻击 > 火焰风暴 > 火柱 > 冰冻命运 > 死亡礼物 > 冰霜之牢。

最后放上一个实战视频

 

录的时候比较卡,毕竟只玩了1个星期,主要是卡技能已经无装备支持下施法速度的不适应,求轻喷。

装备只选择了盾牌(为了证明火法的强大和盾牌的强大),天赋只点了必要点数。

主要是在卡地形方面,给一些可能玩比较吃力法师们一些参考。