我坚持的这个流派是完全建立在脱离狼群的打法之上的,因为现在精英难度下的狂战基本都是远程狼群流。近战技能因为安全性的问题大都放弃选择。所以我希望这个流派的出现可以改变这个现状。当然因为时间问题我还没有做完完全的测试,如果有什么错误之处还请各位轻喷

先放技能图

现在放属性图

现在是装备加成后的状态

现在我主要说一下主要打法。战旗回蓝保证法力值,同时保持冰盾处于永久开启的状态,这时候用野蛮冲刺攻击敌人,蓝不够了就回到战旗下重新回蓝,基本上在战旗出了回蓝属性之后就可以达到理想的无限开狂奔无限开冰盾的状态。

野蛮冲刺的伤害我认为被大多数人低估。在满级之后可以达到48的武器伤害加成,而且有百分之30的护甲削减以及一定数量的物理伤害。关键野蛮冲刺有着攻速优势(本人实测大概每秒可以达到4次左右)再配合上减甲会有着比较理想的输出。当然和狼群的杀伤力还有一定差距,但是野蛮冲刺有着较高的安全性,在狂奔状态下敌人的技能很难打中自己。

属性点主要是以敏捷为主体力为辅。敏捷加高以后会对野蛮冲刺的伤害附加暴击效果,比主加力量的收益要高,同时高暴击也使得赤狼和嗜血这两个被动拥有发动效果。同时高敏捷也拥有闪避加成,对于安全性的提升有一定帮助。

然后是主动技能点的加法。

1、在21级出狼群之前相对比较吃力,主要加高战吼使敌人减速用肢解输出。肢解保持1点足矣,战吼可以多加但是不要加满,因为后期在跑酷过程中战吼的实用性不大。

2、大21级之后出野蛮冲刺开始转型,野蛮冲刺作为主攻必须加满。

3、28级出冰盾。冰盾是神技,可以做到远程伤害的反弹,但是不要加太高,加到100的远程伤害反弹就可以停止,这时候冰盾状态下基本是远程完全无敌。

4、28级的战争愤怒也必须加满,在跑酷过程中无限保持BUFF的伤害与减伤加成。

5、35级出战争军旗。但是到5级军旗才可以回蓝。所以军旗暂时先加5点就可以保证无限冰盾和无限狼奔。这时候开始把技能点主要投入到输出技能和被动技能之上。后期技能点富足可以考虑加满军旗。