本文基本都是翻译自D3 官方论坛Saiph的文章以及作者自己的一些见解。希望能对法师新手朋友有一定的帮助。 

D3法师的伤害机制跟D2有了很大的差异,所有法师技能都基于武器伤害,例如初始技能奥术弹是110%武器伤害。而D2法师拿武器更重要的是看重其各项属性加成,更多的是当做纯粹堆属性的工具而不是靠其输出。 至于这种改变的好与坏个人在这里不作评论。

下面我们来看看最终伤害是如何计算出来的?

----------基础伤害--------

我们采用武器伤害为8-12的法师手杖作为例子,施放技能为初始的奥术弹,攻速1.0,按目测计算我们得到平均dps为10。这也是你当前武器所显示的DPS由来, 其他属性都是附加。

因为不同武器的攻速不同, 同等DPS下双手武器攻速慢但单次攻击力高,所能受到的伤害加成值也就相对的更高,所以有不少法师更喜欢选择高伤害的双手武器而放弃了单手武器+副手组合。

举个例子:双手杖DPS 100, 每2秒造成200伤害, 攻速0.5。单手杖 DPS同样100, 每秒100伤害攻速1.0。 拿奥术弹来讲,110%的武器伤害在拿上双手杖后每次攻击有220的伤害而单手杖只有110. 这里的DPS是一样的,但是同样一发奥术弹的伤害却差了很多,而同样的,经过智力,技能天赋的加成后这个差别会更加巨大。

从上面的例子我们不难得出加伤害数值的装备(例如戒指项链)在智力天赋等加成后会得到几何形的放大,因为它会放大所有其他伤害的乘数(法术,智力,技能, 天赋)。

----智力加成-------

工作原理是这样的,每点智力提高1%的伤害。因此,110 INT,增加了110%的伤害。这是一个乘数,在原始伤害的基础上增加110%。也就是相当于无智力加成情况下的2.1倍。总伤害为100%+110% = 210%。

- 法术技能加成 - 

魔法弹的技能效果描述是110%的武器伤害,所以在计算魔法弹实际伤害时候就用人物面板上的伤害值乘以110%,得到的就是最终伤害。

- 综合起来说 - 

总伤害= (武器伤害+饰品附带伤害)* 智力加成%*法术技能效果

如果我们开始用魔杖,10DPS,我们得到:

武器伤害(10)*智力加成(2.10)*法术技能效果(1.10):23.1总伤害。

接下来如果武器伤害增加的话,你所得到的最终数值将会比武器数值增加更大。 

比如用大伤15的武器来计算:

15 * 2.1 * 1.1 = 34.6总伤害。

上面两个例子很容易能看出武器增加的伤害值为5, 经过加成过后伤害为15的武器从智力以及法术技能上获得了额外的19.6伤害,但是伤害为10的武器则只有增加13.1.

简单来讲,低等级的时候选择伤害值更高的装备,可以更加有效的提升你的伤害,因为伤害在计算时候会受到属性以及技能天赋的加成。所以法师新手朋友不用多考虑了,项链戒指有加伤害的果断用。

同样的,在升级到60级过后换上伤害1000多的武器时,额外增加那5,6点伤害的作用体现就不如低等级时候那么明显了,这时候就可以选择提升智力来获得更多的百分比加成。(我自己刚玩到炼狱还没条件换高端武器,手里一把970伤害的双手杖没有更多的机会做测试,但个人认为由于伤害放大镜的计算方式的存在,走伤害路线还是大方向。)

人物面板的伤害数值是在法术技能加成前的总数值,所以要计算个别法术能造成多少伤害就用这个数值去乘以相对应的法术加成值。

不同武器间伤害比较:

鼠标移到背包里武器时候能看到跟自己当前装备的主要数值比较,有血量/伤害/护甲。

这些数值在替换武器时候能很容易从面板上反映出来,值得一提的是单手换双手时候不会考虑副手的加成,这点需要在比较时候格外注意。

元素或武器额外伤害(武器上的小字属性):

比如说你有一把10DPS的武器,小字上显示+2 寒冷伤害, 他的最终伤害是12吗?

不是。 武器上列出的小字伤害值已经融入武器基础伤害。比较方便的检验就是带孔装备在插上宝石前后大字伤害会有很明显变化。

你施放的法术通常用自己的元素类型替换了物理伤害。比如物理打击的时候+2寒冷伤害会减速或者冰冻敌人。但当你使用魔法弹的时候就会自动全部转换为奥术伤害而不会减速怪物。

双手vs单手:

那么这是否意味着更大的基础伤害(即双手武器)总是比单手武器更好吗?首先,这需要根据当前装备搭配来看。如果你得到一个不错的副手,单手+副手组合也许会造成更多的伤害。 其次,双手武器意味着放弃了单手武器的额外属性加成(有些极品副手的加成相当可观)。

武器速度

D3的武器速度跟施法速度息息相关。如果你有一个更快的武器,你在单位时间内可以施放更多的法术。如果你依靠奥术弹类的法术(不损耗AP值),或者要尽量多的触发某种特效,快攻速的武器往往带来惊喜。(例如闪电盾的电击效果,等)

然而,如果你喜欢大爆伤害法术(奥术球),你可能只是想单次造成更多的伤害(后期经常风筝的情况下很难有站桩打怪的机会。无论你武器速度多快,100AP只能释放3次奥术球,因此每次造成伤害的差异就能很明显判断出来慢速武器要大过快速的(同DPS情况下)。

引导法术(射线等),也是同理,每次伤害跳的时间根据武器攻速不同而变化,每次消耗魔法值的时间也就不同。

这并不意味着1H武器(一个很好的副手)就完全不如双手。玩家在打怪时候大多数情况会有一个不消耗AP的过度技能(比如奥术弹等),在空蓝情况下就会需要用到类似技能,而这样的技能配合天赋往往有几率触发回蓝之类的特殊效果,那么高攻速的武器就更容易回到蓝对吗?

也可以说它允许更多的灵活性和控制。快速施法者发出3次奥术球(AO),然后用奥术弹速度点掉近身的快这时候触发了几次回魔,很快又能放奥术球了,总体效率不见得就很低。(当然,每个人有不同的玩法,大方向对了,至于怎么玩怎么操作都是见仁见智)

伤害提高技能(Magic weapon)

Magic weapon增强你的武器伤害,增加法术伤害。旁边的智力和法术效果提升奖金。上100伤害项目,所以从法宝的10%提升,使它成为一个110伤害项目。如果你有200%的智力提升, 会让你有440的伤害输出。没有Magic weapon的话,你的伤害就是400点。

注:当前这技能也许有bug,理论增加10%,实际增加了20%。(这点我不清楚)

注2:希望这些东西对法师新手朋友有所帮助,如果有错误也请指正我会修改。