作者: leibode007

说自己"资深",可能会被别人误会或者怀疑,但偶实在不想再花时间去把自己游戏经历拷贝一份或者举例去说明这个问题,大家也别花功夫去考究,很浪费,直接进入正题,觉得有点道理有点用,偶非常开心!觉得是胡说八道,就鄙视下本人的智商,退出了事,不值得发文批偶,谢谢

目前本人37还未通关,但关于这个游戏所有内涵的要素已全部一目了然,一个游戏的制作绝对不是嘴巴上说说就能一清二楚,是靠一个游戏制作团队紧密合作,呕心沥血才能出炉,最后还要经过无数玩家的考验才能真正的完成。

宇峻;奥汀本来是两家公司,没合并之前就是两个非常出色的游戏制作团队,<超时空英雄传说>系列;<幻世录>系列;<阿玛迪斯战记>等等都是偶心目中的永恒的经典,但这不会影响偶对<三国群英传>的评价。 任何一个经典的游戏都是独立存在的,就和每个人都有自己独立的人格一样。华丽的推广和历史的积淀只能影响偶选择的面而已。衣服是否合身只有自己穿过才能知道,游戏是否好玩只有自己玩过才能知道。

下面偶就说说自己玩<三国群英传>后的感受,说的不好兄弟们别介意。

偶觉得<三国群英传>之所以成功就在于能带给玩家一种统帅千军万马和敌人厮杀的那种感觉,这是偶在别的任何游戏中都无法感受到的,包括大名鼎鼎的<三国志>系列,不谈论战争与和平,就现实而言,有哪个男人没做过将军和君主的梦,带着铁血军团征战四方,平定天下,残酷的战争带来无数的伤害和创痛,但又以无穷的魅力诱惑着驱使着人们周而复始的去重复它。不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫,宇峻奥汀能抓到这个致命弱点,不成功真有点没天理!

从最初百人战到现在的千人战,兵种也不断地增加 宇峻奥汀不过在深挖这个中心思想而已。 而玩家埋怨这埋怨那,也不过是因为<三国群英传>带给自己的现场感和激烈程度还远远没达到自己的要求而已 假如说<三国群英传>的战斗有<魔戒3>那场骑兵冲杀兽兵那样精彩 相信偶和很多人早就顶礼膜拜宇峻奥汀了,偶还会在这里发什么垃圾

理想总归是理想,现实的状况是: 不管<三国群英传>更新到几代,战场和战斗还停留在1代的模式, 战场还是一个长边矩形,由很多格子组成,地形只隐藏在一些细微的相克中,说穿了它还是一个平面游戏 而所谓的奇谋妙计不过就是几个冰凉的字和一点可欣赏的动画而已 到目前为止,没有一场战争是在一个平面上进行的,没有一个计策是在一个平面上施展的,玩家的埋怨和不满就非常地可以理解了。

当然,偶绝对不是要去全盘否定什么,只是指出一个可发展的方向而已 平面就平面吧,技术限制有什么办法,只要打仗爽就行了 可是,这个要求也被干扰了,那些弱智放武将技也就罢了,还偏要拖着偶的镜头到处跑,这还不够,还一个接一个,偶堂堂一个智将还要听你们这些垃圾指挥不是!吐血,败笔一

AI,电脑智力极度低下,出来带两个自设将领东征西讨,就从来没考虑过失败的问题,势力最强的袁绍;曹操;马腾等就完全是聋子的耳朵----摆设。而偶考虑的不过是吕布;赵云;关羽;马超;张飞在什么地方,抓他们走哪条路最近而已,好容易马腾似乎发展起来了(100将,6位数钱) 可是一接触,完全不堪一击,比豆腐还嫩;想把100多垃圾将送给曹操, 可不经意间,他们竟然带满了10000多兵,把兵力抽空,人家曹操还以为摆空城计,几个月不碰,费九牛二虎之力,才把他们推销给曹操,真是辛苦啊!TNND!这跟养猪有什么区别!现在拥有180多将的曹操比刚才的马腾多几斤几两,培养自己还要培养敌人,这算哪门子事啊!

冲阵,冲了数十次,败过1次,这个设计的原理就是等别人先过来,杀光他们,然后自己冲过去,然后胜利,长功勋。偶8岁的侄子就喜欢冲这个 这个郁闷电脑的设计估计就是针对这个年龄的。

多!兵器太多,马太多,武将技太多,军师计太多,物品太多,垃圾太多! 兵贵精不贵多,多则滥!用"多"延长游戏寿命的做法实在是得不偿失 有大量玩家情愿去玩群2;群3,偶非常理解,不厌其烦啊!

当然,宇峻奥汀也不是什么都没做: 神兵利器;武将特性;情谊组合计这些都是不错的创新,有效的延长了游戏时间,但光有这些是不够的,致命缺陷不解决,群英就还是一个残废。