外观设计

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感谢 哈大和遗忘往昔 给予的帮助. 先放个成品MOD,女性漂泊者宠物

使用说明:把猫给改成女性漂泊者了,穿的装备挺丑的,不过那么多装备,挑起来挺麻烦的...所以随便弄了一套,武器倒是改成了5号传奇手枪的模型.技能暂时只弄了2个,效果正常,耗魔有点高.可以正常吃鱼变身为其它改变宠物外观的MOD.

冲突情况: 由于给宠物穿上了装备,也就是宠物身上有装备了,所以如果你使用了这个MOD的话,使用以前的存档也可以给宠物穿上装备,但是多数没有外观改变,反而会引起一些不必要的BUG.所以请新开存档,并且在使用原来的人物前将本MOD移除.其它冲突情况暂不清楚.

一个小BUG,比对装备时,会同时将宠物身上的装备显示出来.

其它BUG:TAG对宠物攻击加成不显示,实际是有效果的,但是宠物可以越级穿装备...

0.虽然并不是所有人都会想要把宠物改成主角,不过这个进阶教程里还是会有一些对改怪物型MOD有用的内容. 

基础的修改跟入门里说的一致,不过人物文件在MEDIAUNITSPLAYERS下.

以改宠物猫为例(PET_CAT.DAT):

此外还有几个首先需要额外添加的参数:

USEWEAPONDAMAGE:false  使伤害与武器无关,不添加会导致伤害不正确

WARDROBE:true  使宠物可以被打扮

WARDROBE_BASE:media/models/PCs/Hum_F/body.png  装饰基础,路径按照这个自己改或者也可以从目标模型里拷贝,之前忘记写了 

一个必须设定的参数:

INVINCIBLE:true  效果应该是不死,不过如果改成false,会导致宠物界面内的宠物模型不正常

1.外观设计:

随便找一个人物的文件,比如女性漂泊者是MEDIAUNITSPLAYERSWANDERER下的HUM_F.DAT

转成txt文件打开,找到设定外貌的代码,结构如下:

[WARDROBE_FEATUREOPTIONS]

...

[/WARDROBE_FEATUREOPTIONS]

这里面的内容是初始人物外貌设定,由于宠物不能自由选择外貌,所以会随机产生,如果你想要某种外貌组合,理论上只要把其余的都删除就行.

其中的代码都是类似的,以这个为例:

[FEATUREOPTION]

TYPE:FACE    表示这一部分定义的内容

VALUE:12121  指向内容的一个指针,不要改

[/FEATUREOPTION]

然后是设定穿着的代码:

[WARDROBE_FEATURES]

...

[/WARDROBE_FEATURES]

与上面的类似,不多赘述了.

改到这,你的漂泊者宠物就可以完成基本的功能了,不过你很快会发现很多不满意的地方,诸如跑步动作抽风,胡乱做无效动作,无法通过装备改变外观等.

效果图: