建设

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建设

首先要注意的是屏幕右边的菜单栏,最上面当然是游戏地图啦,下面一行是操作菜单,这里 有4个图标,分别为斧头、天平、表格和鹅毛笔,分别是建筑菜单、资源分配菜单、情报一 览表和系统菜单。

斧头图标为选择建筑物(To selection of buildings),其中包括建筑道路(Construct Road )、开垦土地(Plough field)、开垦葡萄园(Lag qut winfield)、拆除建筑(Remove buildin g/highlights)。

游戏包括25种建筑,各建筑的作用如下:

(1)训练场(School house):可培养用于搬运物品和为部队送餐的农奴(Serf)、用于建设的 劳工(Laborer)、在采石场采石头的石工(Stonemason)、在伐木棚采伐树木的伐木工(Woodcu tter)、在锯木厂劳动的木匠(Carpenter)、在农场时种地以及在葡萄园酿酒的农民(Farmer) 、在磨坊和面包房工作的面包师(Baker)、在养猪场和马场养猪养马的饲养员(Animal breed er)、在肉铺和制革铺工作的屠夫(Butcher)、在煤矿、铁矿、金矿采矿的矿工(Miner)、在 炼铁厂和炼金厂工作的冶金师(Metallurgist)、在铁匠铺、武器锻造铺和盔甲锻造铺工作的 铁匠(Blacksmith)、为兵营提供新兵和岗楼投石哨兵的预备兵(Recruit)。选定要培养的人 员后,按加加入队伍(Add to Queue)可加到新队伍中。

(2)客栈(Inn):为生产人员提供就餐的场所。需要面包(Loaves)、香肠(Sausages)、葡萄酒 (Wine barrels)。

(3)采石场(Quarry):需要石工,可提供石头(stone)。

(4)伐木厂(Woodentter"s):需要伐木工,提供树木(Tree trunk)。

(5)锯木场(Sawmill):需要木匠,由树木供给木材(timber)。

(6)农场(Farm):需要农民,能提供小麦(Corn)。

(7)磨坊(Mill):需要面包师,由小麦提供面粉(Flour)。

(8)面包房(Bakery):需要面包师,由面粉提供面包(Loaves)。

(9)养殖场(Swine farm):需要饲养员,由小麦提供猪(pigs)和毛皮(shins)。

(10)屠宰场(Butcher"s):由屠夫将猪转化为香肠。

(11)葡萄园(vineyard):需要农民在此工作,提供葡萄酒(wine barrels)。

(12)金矿(gold mine):需要矿工工作,提供金矿石(gold ore)。

(13)煤矿(coal mine):需要矿工工作,提供煤炭(coal)。

(14)铁矿(iron mill):需要矿工生产铁矿石。

(15)制币厂(Metallurgist"s):需要冶金师将金矿石炼成黄金(gold)。

(16)制革厂(Tannery):需要屠夫劳作,将毛皮制成皮革(leather)。

(17)冶金厂(iron smithy):需要冶金师用铁矿石、煤炭炼出铁(iron)来。

(18)武器作坊(weapon"s workshop):需要木匠将木材生产出斧头(hand axe)、长枪(lance) 、长弓(longbow),用“+”、“-”按钮增加或减少定货数量。

(19)防具作坊(armory workshop):需要木匠将木材和皮革做成木盾(wooden shield)和皮甲 (leather arm)。

(20)马房(stables):需要饲养员,用小麦喂出马匹(horse)来。

(21)武器厂(weapon smithy):需要铁匠用铁、煤炭生产出剑(sword)、长矛(pike)、弩弓(c rossbow),用“+”、“-”按钮增加或减少定货数量,这里“cost”指的是制造每单位武器 所耗用的铁和煤的数量。

(22)防具厂(armor smithy):需要铁匠用铁和煤炭生产出铁甲(iron armament)和铁盾(long shield)来,用“+”、“-”按钮增加或减少定货数量,这里“cost”指的是制造每单位护 具所耗用的铁和煤的数量。

(23)兵营(Barracks):用于培养各种士兵。培养士兵需要有预备兵和该兵种的武器及护具。 可培养的兵种有需要有皮甲和斧头的斧头兵(Militia)、需要有铁盾、铁甲和长剑的长剑兵( sword fighter)、需要有长弓和皮甲的弓箭手(bowman)、需要有弩箭和铁甲的弩箭兵(cross bowman)、需要有长枪和皮甲的长枪兵(lance carrier)、需要有长矛和铁甲的长矛兵(pikem an)、需要有木盾、皮甲、斧头和马匹的侦察兵(scout)、需要有铁盾、铁甲、长剑和马匹的 骑士(knight)。

(24)贮藏室(storehouse):这是很重要的建筑,相当于总部,用于存放拥有的物品,包括树 木、石头、铁矿石、金矿石、煤炭、铁、黄金、葡萄酒、小麦、面包、面粉、皮革、香肠、 猪、毛皮、木盾、铁盾、皮甲、铁甲、斧头、长剑、长枪、长矛、长弓、弩弓、马匹。

(25)岗楼(watchtower):有预备兵和当岗楼存有石头时可投石御敌,因此需要有石头才能建 设。

以上25种建筑都设有修理开关,其中一些建筑具有物品交货开关。

除了战斗的关卡,游戏一开始大多都有一个储藏室,也就是相当于主基地。初期的所有资源 都储藏在这里,因此其他建筑均以它为中心展开。一开始先修一个训练场(School house), 由此生产出各种工人。然后要建客栈,这是工人们吃饭的地方。没有它,工人就会饿死。其 后依次修建采石场、伐木厂和锯木场(Sawmill)。采石场要离岩石近一些,伐木厂要离森林 近一些。这些建筑修好后都需要工人才能正常运作。所以还需要在训练场里训练不同职业的 工人。在修建上述建筑时,要把路修通,否则搬运工人是无法将建筑材料搬到施工地点的。

修好了这些建筑后,就需要修建农场、葡萄园、磨房和面包房等能提供食物的设施了。如果 建造一只庞大的军队,可能需要非常多的食物才能养活他们。由于需要粮食的建筑很多,而 粮食从播种到收割也需要一段相当长的时间,所以在初期不妨多造几个农场。除了面包和葡 萄酒,香肠也是游戏中的重要食物来源,所以接下来要建造养殖场和屠宰厂。

皮革厂可将猪皮加工成皮革,而皮革是制造皮甲的重要材料,因此还要建造皮革厂和防具作 坊。防具作坊可提供初级的皮甲和木盾,这些东西是训练士兵所必需的。所以及早开造可以 为将来扩军打下基础。建造了防具作坊,当然也要造武器作坊。武器作坊可提供初级的斧头 、长矛和长弓。这些东西都要消耗木板。至此,城市建设算是初具规模。

初具规模后要建造的是更高级的建筑。先是铁矿、煤矿和金矿。接着是修建冶炼厂和制币厂 。冶炼厂和制币厂都需要煤矿,因此建煤矿是非常必要的。建造了冶炼厂后就可以修建武器 厂和防具厂了。武器厂可以生产剑、矛和弩。防具厂则可以造索子甲和塔盾。马厩可以提供 战马,再加上上面提到的那些装备,就可以生产出最强的兵种骑士。

一块铁要一块矿石和一袋煤,打造成武器要一块铁和一袋煤,一件铁制兵器或盔甲都要2袋 煤的消耗,所以一个铁矿要两个煤矿支持,一个金矿要一个煤矿支持。石料和木料要够用, 入口密度大的地方路要宽敞。据木场和采石场距储藏室要近一些。

生产

不同的建筑物需要对应相应的工人。在训练工人时最好注意一下工人的小图表和建筑物需要 的小图表是否相符。总的说来,农夫和建筑工人数量不要太多,农夫数量几倍于建筑工人, 农夫要够用,但不要太多,否则会消费大量粮食。新兵要打仗之前培养,反正军营里都有武 器装备,随时可以造出很多士兵,关键是武器生产制造,前几关没有铁矿,只能造成皮甲和 木制兵器,农场要早造,多造,因为马匹、猪皮、猪肉面包都源于农作物,储藏室和旅馆路 面要加宽,否则人会堆在—起,走不动路。以后的各关有了铁矿,食物可以不种粮,只造葡 萄酒和葡萄园就行了。但旅馆要有两三个,因为食堂最多装五桶酒,食堂的人和运酒的农奴 会挤在一起,很耽误事儿。

资源分配

天平图标所代表的是资源分配菜单(Distribution of wares),在这里可将铁、煤、木材和 粮食按一定比例分配到各个单位,即将铁分配到武器厂、防具厂。煤炭分配到炼铁厂、制币 厂、武器厂。木材分配到防具作坊、武器作坊。谷物分配到磨坊、养殖场、马厩。在这里可 将强制分配资源以决定优先制造哪些物品。比如,在木材分配表里将武器作坊指标调高,则 搬运工会将木材优先送往武器作坊。

情报

菜单中的表格图标是统计菜单按钮(To statistics)。左边排列的是各建筑的图标和建筑的 数量(右下角的数字)。右边排列的是各建筑拥有的人员及数量。开始游戏时查看统计菜单, 一般只有农奴和劳工及“?”图标,当建成客栈后就会出现采石棚图标,但图标右下角无数 字,表示该建筑还未建造。返回建筑菜单,建成该建筑后,再查看统计菜单,可见该建筑图 标的右下角已带有数字,其对应的右边也出现一人物图标,但不带数字,指点查看人物图标 可知其名称,然后在大地图中选定训练场,再按名称选定人物进行训练即可。

通过统计菜单和建筑菜单及训练场的配合使用即可方便地进行城镇建设。

选项菜单

“羽毛笔”的图标是选项(Options)菜单按钮。用于取出游戏进度(load game)、存储游戏进 度(save game)和游戏设置(settings)。