序号 名称 喜欢(LIKES) 不喜欢(DISLIKES ) 厌恶(HATES)
1 Barry Red
2 Blood Magic Cliff
3 Lynx Ice Buzz
4 Grizzly Bull、Shadow DrQ
5 Vicki
6 Trevor Fidel Fidel
7 Grunty Ivan
8 Ivan Igor、Grunty
9 Steroid Ivan、Igor Ivan、Igor
10 Igor Ivan、Grunty
11 Shadow
12 Red   Buns Buns
13 Reaper Shadow
14 Fidel “Razor”
15 Fox Wolf Steroid Steroid
16 Sidney Scope
17 Gus Len
18 Buns Reaper Reaper、Fox
19 Ice Magic、Grizzly
20 Spider Vicki、Static
21 Cliff
22 Bull Nails
23 Hitman Grunty、Raven Raider
24 Buzz Lynx
25 Raider Raven Hitman
26 Raven Raider、Spider
27 Static Spider Stephen
28 Len Vicki、Dr.Q
29 Danny Steroid Steroid
30 Magic Blood、Ice Buns Buns
31 Stephen Static Static
32 Scully
33 Malice Fox、Spider
34 DrQ
35 Nails Fox
36 Thor Ice、Static
37 Scope Sidney
38 Wolf Fox、Lynx
39 MD
40 Meltdown

说明:

1、之前在Character.txt解析中自以为(LIKES 0)与(LIKES 1)只是时间上的区别,即一开始就喜欢和过一段就喜欢。结果目前测试个人认为0与1仅仅只是编号的区别而已,具体情况待研究。不喜欢(DISLIKES)与厌恶(HATES)同样。

2、喜欢(LIKES)即为爱你一万年同队有士气提升,不喜欢(DISLIKES)即为可入阵营但同队士气下降,厌恶(HATES)即为有此人则拒绝加入阵营。此处有个技巧,相信细心的同学都发现了——实例解释:Stephen与Static,前者厌恶后者,后者不喜欢前者,所以先拉Stephen便可再结Static,之后两人见面喷一下后,也没见厌恶Static的Stephen要罢工什么的,毕竟已经卖身了...唯一的副作用便是Stephen的士气会为低(LOW)即便是在小队满员和他持有团队合作者(TEAM PLAYER)这个特性的条件下...

3、由第2点引申一下,双方相互厌恶的,除非修改没办法同事。就算修改后招募时也没特殊的对话,战斗时击杀的称赞对话理应不存在,因此合作起来也不带感。实例:Lynx与Buss,这对完全恶化版“史密斯夫妇”...

4、人际关系可以超越雇佣所需的声望,但超越不了金钱,这里没有小牛队的德克自愿降薪的。实例:ICE与MAGIC,ICE的雇佣声望要求为0,拉他入伙后,就算达不到MAGIC所需的雇用声望,打个招呼“魔兽”一样愿意跟着兄弟干,前提是各位腰包要鼓,真是无利益不兄弟啊...

5、就算各位根据此表组建了一支和谐有爱的队伍,佣兵之间的互动还是会让人小跌下眼镜,微微影响游戏感觉...实例:Bull、Grizzly与Shadow,Bull哥杀敌后,Grizzly称赞Shadow,接着Shadow哥杀敌后,Grizzly称赞Bull,如果这不是BUG,我只有说熊哥在演无间道了...望官补或者MOD修正...

6、货真价实的M.E.R.C在目前版本中尚未“开张”,此表凡是带引号的名称即为此组织的成员,仅作参考与展望。话说一定要把Razor这些疯子的配音配出感觉啊,目前版本很多人都面目全飞了,首打医好精神病的DIMITRI一下就不精神了...

7、不知道是不是运气的原因,AIM之间的互动频率低,亲密战友阵亡也不追忆了,RPC(即在游戏途中加入的同志们)无论相互之间还是对异国来客AIM的感情都趋于平淡,重来就没互动过,F4在麻将桌上闹翻了?望官补或者MOD修正...

8、此表大部分依据仅仅建立在Character.txt提供的资料上面,不排除有隐藏参数的可能性。