信长之野望13天道中的武将有 武士、高家、僧侣、商人、海贼、忍者、剑豪、庶民 共八种出身

游戏中人数最多的就是武士了,有1116个(大概)第二多的是高家,也就56个,第三是僧侣,39个庶民18个,剑豪16个,忍者14个,商人8个,海贼8个。

据说不同出身会影响相性厌恶关系,但那其实无所谓,毕竟相性在游戏中起的作用不大

这里要研究的是这些出身各自对游戏的影响

比如说商人买卖数量和价格是否有优势;高家和僧侣是否更擅长内政或外交(在此寒一下无耻的外交僧);武士、海贼、剑豪在战斗中是否有加成;庶民种田是否更厉害……

但俺测试后的结果有些令人失望,只发现忍者对足止的担当和防止有影响(相当于智力+20),但对收拾和引拔无影响,其他的出身都没发现有什么特殊作用。

忍者果然变态,虽然有些忍者智力才70多,但也经常被推荐足止,原来是+20智力了

游戏中的14位忍者武将

武将 智力
百地三太夫 93
果心居士 92
风魔小太郎 90
服部正成 88
龙川一益 84
无瘾才藏 76
植田光次 75
猿飞佐助 72
服部康成 72
龙野吉政 72
和田惟政 70
森田净云 63
前田利益 40
龙川益重 31

附俺的一些测试结果,爱看不看

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【足止】

用同一武将A进行足止,修改其智力和出身来测试

足止对象 直江兼续 智力90

A无忍者 智力至少92 才出现推荐

A有忍者 智力至少72 才出现推荐

足止对象 直江兼续 修改其智力80

A无忍者 智力至少82 才出现推荐

A有忍者 智力至少62 才出现推荐

足止对象 直江兼续 修改其智力70

A无忍者 智力至少72 才出现推荐

A有忍者 智力至少52 才出现推荐

足止对象 直江兼续 修改其智力100

A无忍者 智力至少102 才出现推荐

A有忍者 智力至少82 才出现推荐

足止对象 直江兼续 修改其智力70 并改为忍者

A无忍者 智力至少92 才出现推荐

A有忍者 智力至少72 才出现推荐

等于是直江兼续智力90无忍者的效果

结论:“忍者”出身 在涉及足止时等于 智力+20

并且在足止的担当和防止方面都有作用

【收拾】

经测“忍者”出身对收拾无影响

只看担当武将的智力

【引拔】

用同一武将A进行引拔,修改其智力和出身来测试

引拔对象 直江兼续 修改其忠诚70

A无忍者 智力至少142 才出现推荐

A有忍者 智力至少142 才出现推荐

引拔对象 直江兼续 修改其忠诚50

A无忍者 智力至少122 才出现推荐

A有忍者 智力至少122 才出现推荐

另外经测试,引拔跟对象的智力、相性无关,只和其忠诚度、义理有关

结论:“忍者”出身对引拔无影响

【煽动】

很难测,一旦不推荐,无论你把统率改多高都没用 貌似跟统率都没关系,晕

【出阵】

经测试 剑豪等所有出身于部队攻防及战法伤害都无影响

【募兵】

经测试跟武将出身无关

【开发、研究、改筑、修复、买卖】

经测试跟武将出身无关

【登用】

经测试跟相性、信仰、出身及是否为父子夫妻都无关,似乎只跟担当武将的政治有关

【同盟】

首先关键的是已经有同盟的大名不会再和你同盟

两大名的相性差异没多大的影响,相性为恶也能同盟

跟担当武将的政治有较大关系,政治低于80的一般不会被推荐 跟担当武将的相性、信仰、出身无关

【要请】

跟两大名的相性差异有很大的关系,相性越良越容易成功。

随机乱数的影响也很大

跟担当武将的政治有较小关系,因为一旦某武将被推荐,即使你把他的政治改成很低仍然是被推荐的 跟担当武将的相性、信仰、出身无关