本文尝试着写了写巫医的被动技能和我对几个流派的看法,希望各位指正:

10 生命之环

当敌人在 12 码内死亡时候有 5% 的概率自动复活一只僵尸犬。效果的范围受你的金币拾取范围扩大而增加。

杀死14个怪后会让出现一只狗几率超过50%。看上去并不强力。但是这个技能让很多不带招狗技能的玩家身旁也随时有狗的陪伴,这个技能甚至让爆狗这个本来就很BT的技能更加变态,带着爆狗技能的玩家,有了这个技能,不仅能60秒来个原子弹,还因为你经常会有狗产生,可以在旅途当中不断有火力提供,(2012-04-29注:我并不知道一个巫医最多能带多少狗,帖子出来后,很多人告诉我,巫医带狗的总数只能是招狗技能的狗的总数,也就是3只或者4只,我原来对这个技能的猜想是不存在的,我因而删除了原来的猜想,修改了这个被动,在这里一并致谢各位提醒的朋友。)(2012-05-12注:我在测试版中使用过这个技能,其实结果不尽如人意。产生狗的几率简直让人伤心,等得我心痛,但是这个技能确实招狗自爆流不能放弃的,这个被动现在看起来似乎只有配合其他爆狗流的技能才能发挥威力,比如群体混乱+退化符文,邪恶巫毒加布吉舞符文。)

11 雨林意志

你和你的宠物所受到的所有伤害降低 20%

原来可以承受四次攻击,现在可以承受5攻击,即你的狗和巨人可以增加1/4的反伤伤害总量。已知最大的黄宝石反伤1800,双持武器都付上1800的黄宝石,可以让反伤伤害达到3600,考虑到官方视频中60级的成型巫医的伤害是2000多,我觉得反伤流认真发展也是有希望的。 这是一个反伤流喜好的技能,对其他流派也有帮助。特别是在进入炼狱的情况下,这样赤裸裸减少伤害的符文是任何流派都不能忽视的,大家可以看看法师的第一个被动技能——模糊,模糊只能减少近战伤害20%,不能减少远程及法系伤害,更不要提巫医的这个被动同时还减少宠物伤害,单从这点的比较可以看出,这个被动实在是暴雪送给巫医的一个大礼。

13 灵魂协调

最大法力增加20%,每秒增加最大法力的1%。

没有多少可以解释的,这个技能几乎就是为法力回复流设计的,它主要是搭配血祭和寻梦,成为法力回复流的基础。在法力回复和其他流派混合的build中,使用它来进行法力回复其实比不上血祭和寻梦。

16 死亡盛宴

吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。我觉得这个技能应该可以结合血球的产生几率来形成一种单独的流派,有时间再研究研究。

你的智力越高,增加的智力越多(废话)。因为每一智力增加1%的伤害,你的伤害将比以前增加 (110% In%+1)伤害– 伤害(In%+1)=10%IN%伤害,该伤害和原伤害的比值为10%IN%伤害/伤害(IN%+1)=10%IN%/IN%+1=10%/(1+1/IN%),IN% 在该比率中做分母的分母,所以IN的值越大,该技能提供的伤害比率就越大,也就是说,等级越高(IN越大),这个就能提供更多的伤害加成,再换句话说就是这个技能在等级越高的时候作用越大,例如当你智力100的时候,提供的伤害加成为原来的5%,当你智力为200的时候,提供的伤害加成为原来的6.6%。当IN趋近无穷大的时候,这个技能提供的伤害加成趋近于10%。

所以如果你是一个专心堆智力属性的玩家,加了这个技能,血球就是你的兴奋剂。(在96楼,还有对这个被动的具体解释)

20 恶毒药剂

使敌人中毒,使他们的伤害降低20%

这个是对你和对你宠物的伤害都降低。

结合雨林意志的被动, 敌人的伤害将减低为80%*80%= 64%,则你的宠物能承受的打击次数增加100/64-1= 34/64=0.5625=56.25%。即原来怪物攻击100次杀死你的宠物,现在需要共计156次才能致死你的宠物。也就是说这个技能结合雨林意志,能使你宠物的反伤总伤害提高56.25%。在炼狱难度中,可能能看到更多恶毒药剂和雨林意志的组合,也正是因为这个技能的存在,巫医附加范围毒性伤害的技能就更为人所重视,比如酸雨。

20 血祭

15%的魔法消耗该为消耗生命值,同时每秒获得1%的生命。

该被动技能如果结合被动技能刺穿面纱,则你实际每次施法消耗的法力为原来的130%变为130%-(130%*15%)=110.5%,就是说如果你不在乎生命的减少,你可以用110%的魔法换取120%的伤害。

如果你要让这个技能对你的生命没有影响,那么你就必须符合以下的公式,设你的法力值为M,生命值为B, 释放全部法力的秒数为s,装备所提供的每秒回血百分比为X%(目前没有看到暗黑中有按照生命百分比回复的装备,但是有每秒回复固定血量数的装备,按照该固定回复数除以总生命值,就得到百分比),则为S(1%+X%)B=15%M,则 15%*M/B =S (1%+X%),即1+X=15M/BS,所以 S=15M/B(1+X)

也就是你的完全使用完一罐蓝的时间,应该等于法/血比的15倍除以你每秒回血比例((1%+装备所提供的每秒回血百分比数值),这个计算很简单。为什么我们要得出这样的结论?是因为法力和血量的比值很容易看到,你再结合你的装备加血比例,可以判断出使用多少时间施法才能让这个技能不从你哪扣除一点点生命。在打boss战的时候,你才可以掌握施法节奏。假如你的法力是你血量的一半,你的装备提供你0.5点的百分比回血(比如你的血量为10000,一件装备每秒回50的血,你的回血比例总计为每秒1.5百分比),那么你的打完所有法力的时间应该大于15*0.5/1.5 = 5秒。从这里可以看出,如果暴雪设定巫医在后期的血量远远高于其法力,那么这个技能基本是不会对你的生命构成影响的。

同时我们也可以看出,在装备上增加一点每秒回血百分比是收益最大的,它让施法时间缩短了一半,所以自然的建议就是,如果你使用这个被动技能,尽可能的在装备上增加一点百分比回血。

请注意,如果你什么装备都没有改变,仅是增加了法力,那么你打完所有法力的时间应该相应增加,才能保证不伤血。同时考虑到人物的巫医的法力回复速度,你的实际时间应该比上面计算的稍微延长。(法力回复的情况考虑进来会比较复杂,有时间或者大家有兴趣,可以去研究下。)(在105楼,还有对这个技能的进一步说明,其结论是血祭在巫医满级的时候,即使你不断释放大耗蓝的技能,依然可以给你提供给你提供每秒额外的回血,也就是说这个被动其实是个回血技能,而不是一个耗血技能。)

24 僵尸掌控

招4条狗,并提高狗和巨人的生命值20%。

多增加一条狗,意味着你所有和狗相关的技能的效果增加1/3

僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。这个被动的技能的存在,让很多招狗爆狗的流派,倾向于将巨人拖到技能栏中,所谓不用白不用嘛。

27 刺穿面纱

增加你的伤害20%,法力消耗增加30%。这个是面纱流的核心技能(废话)

有些技能(蟾蜍瘟疫+蟾蜍姻亲符文,狗的自爆,傀儡大军)是不消耗法力的。还有些技能对是否消耗法力不敏感的,比如僵尸蜘蛛,(几乎不消耗法力)招狗,招巨人(闲暇时候可以召唤,仅战况激烈的时候,boss战中可能需要在战斗时召唤)如果你把上述技能作为你的主要攻击手段之一,这个被动技能能提供赤裸裸的20%的伤害。

如果你的队友需要你携带“邪恶巫毒”这个buff技能(也不需要消耗法力)为团队做贡献,那么你不妨把上面所提到的技能拖出来,戴上这个被动技能成为“面纱流”。

刺穿面纱的存在,让巫医build有了多重选择。如果没有这个被动,那么因为大耗蓝技能的高伤害,追求持续输出伤害的玩家就只有走法力回复流这一条路,但是正因为有了这个被动,让玩家抛弃大耗蓝技能,积极的探索其他输出方式成为可能。而且面纱流不用追求寻梦(4个冷却技能)的触发,面纱流的组合会更加丰富,在使用上更加随意。考虑到不需要耗蓝的主要技能的伤害其实都不低(比如三连标,伤害就可以达到180%,毒标,蜘蛛,火焰炸弹的耗蓝都小于10,系统自动回蓝是20点/秒,所以这些技能在面纱的情况下,也可以任意使用。),所以让面纱流成为了可以和法力回复流在持续输入高伤害方面一挣高下的流派。

30 傀儡大师

施放物理系技能后,有3%的几率产生一个骷髅快刀手为你战斗60秒

要让此技能发挥最大的功效,一个没有CD的物理系技能的不断连续释放就是关键,这个技能列出了所有的物理系技能,能够无视法力连续释放的只有毒标,蛤蟆,蜘蛛,以及火焰炸弹。上述4个技能都能做到无CD的连续释放,上述技能的释放速度都是由武器速度所决定的,也就是说武器越快,则单位时间内施法的速度越高,要让本技能发挥最大的功效,快速的祭祀刀就成了你的必然选择,好的祭祀刀的攻击速度都统一在了1.4,也就是1秒攻击1.4次,那么在没有其他攻击速度加成的情况下,你60秒可以攻击84次,也就是可以产生2.52只骷髅快刀手。

现在并不确定傀儡快刀手是否可以叠加,如果可以叠加,你可以同时拥有3只骷髅为你作战,应该是可以叠加的,因为按照英文的技能说明,这里的骷髅快刀手,其实就是巫医最后一个主动技能骷髅大军中的一个匕首傀儡,应该产生20%的武器伤害,如果你使用快速匕首并将骷髅大军作为你的使用技能,那么这个技能能让你骷髅大军看起来更壮观。

从官方所发布的技能视频来看,傀儡大军会产生5个骷髅,以此为基础和另外一个被动技能僵尸掌控(多招一条狗,并增加狗和巨人的20%血量)做如下比较

僵尸掌控可以在让招狗技能在1分钟(招狗的冷却时间)之内多产生一条狗,也就是让该技能1分钟内的攻击效果增加三分之一,防御效果增加(20%X4+100%)/300%=180%/300%=五分之三。

因为傀儡大军会在2分钟内产生5个傀儡,也就是1分钟内产生2.5个傀儡,如果你使用的是祭祀匕首,那么1分钟内增加的傀儡数为2.52个,再考虑到每个傀儡存在的时间为60秒,为傀儡大军中傀儡的20秒的3倍,则该被动技能对傀儡大军技能攻击方面效果的加成为3倍。防御方面效果加成为1倍。(当然,你要达到这样的效果,必须按住鼠标不放了。)

所以,在理想状态且不考虑符文的情况下,傀儡大师对傀儡大军的效果加成,要远远大于僵尸掌控对招狗技能的加成。所以,如果你选择了僵尸掌控的被动技能而仅招狗不招巨人,这个被动技能似乎就有点废柴了。

提示:在实践中,狗的作用主要用于防御,傀儡大军主要用于攻击,如果傀儡的血量很低,那么僵尸掌控对狗所增加的血量的绝对值可能远远大于傀儡大师对多产生的傀儡的血量总和。

30 灵魂容器

减少恐惧、灵魂漫步和灵魂收割技能的冷却时间 2 秒。另外,当下一次你受到致命伤害时将自动进入灵魂领域 3 秒并治疗生命上限的 10% 。这个效果每 90 秒只能出现一次。

巫医保命的技能,不多说,只能说最后的分析结果,减少灵魂收割的意义不大,因为灵魂收割的持续时间币冷却时间长很多,没有必要不断释放。这个技能就是让你不断驱走怪物,逃跑的,这个技能既然能用来保命,那么它和其他技能配合产生的战斗效果就不是那么美好,你很多时候需要在保命还是增加dps中进行选择。

36精华涌动

灵魂法术在 10 秒内回复其消耗量的 30% 。

灵魂法术包括:

鬼影重重 98

恐惧 37 20

灵魂收割59 15

心灵弹幕108

灵魂漫步49 15

巫医的智力并不增加蓝的总量,所以这样法力流成为了一种build方式,如果巫医的智力增加法力,那么因为智力对攻击息息相关,每个巫医的蓝都多的要死,堆法力或者法力回复就没有必要了。

这个技能法力流的一个核心技能。这也决定了法力攻击流必须使用上述5个技能中的至少一个作为主要技能。

这里的恐惧,灵魂收割,灵魂漫步,冷却时间都大于10秒,所以就算你不断的释放这些技能,本被动技能的回蓝也可以完全实现,实际上就是技能消耗法力减少30%,那么同样多的蓝,你就可以多施放10-7/7 =3/7次,也就是说,如果你使用在以上三个技能的蓝的总量不变,那么你能增加3/7的技能效果。如果你使用上述技能作为你的法力,那么在冷却时间内回复你的技能消耗蓝量就可以保证自己源源不断的使用上述三种攻击技能。以灵魂收割为例,你法力回复能力应为 59*70%/15=2.75/秒

使用本技能的实践技巧是,你不能让自己满蓝

在战斗中,因为你的法力回复能力是一定的,也就是说你和boss战斗1000秒,假如你不间断的使用上述三种技能,那么回复的法力的总罐数就确定是N桶(加上系统回蓝和装备回蓝,不考虑触发回蓝,比如说击中回蓝的情况,也就是蓝的总量是固定的),那么你3/7 的效果就可以充分发挥。而你满蓝的时候,你的法力回复是停止的,你从系统回蓝和装备,技能回蓝获得的增益就会减少,就是你在1000秒中回复的蓝罐可能只有N-1或者N-2桶,那么你在1000秒中施放连招的次数就会减少,效果自然打折扣。不让自己满篮是法力流boss战的重要原则。你应该在蓝即将到顶的时候马上使用一个技能。

我们再来看看鬼影重重和心灵弹幕。如果你都是10秒才使用一次,毫无疑问,就相当于法力消耗减少了30%,同样的蓝的总量,效果增加了3/7

那么你如果低于10秒使用一次呢,会有什么不同呢?

每10秒施放N次,那么N-1次的蓝就是欠着的。就是说你每秒释放一次,那么你有10次的蓝就是欠着的,10秒内欠的蓝的总量为 (n-1/N)+(n-2/N)+(n-3/N)…+2/N+1/N乘以应补偿蓝量=(1+2+3+..+n-2+n-1)/N = (N-1)/2补偿蓝量,因为我们可以看到鬼影重重和心灵弹幕的消耗蓝,也就可以知道鬼影重重的应补偿蓝量为29.4,心灵弹幕的补偿蓝量为32.4。那么你如果不间断施法的时候,该被动技能欠你的蓝量就可以算出具体数字,你如果每10秒施法4次,那么你鬼影重重就始终有(4-1)/2*29.4=44.1的蓝没有得到补偿。同样的情况下,你的心灵弹幕就有1.5*32.4=48.6没有得到补偿,我们可以把两个技能的补偿量按照30计算,那么如果你极限释放,就是一直按住鼠标,你手中的祭祀刀(速度1.4),会让你的每10秒施法14次,那么你没有得到补偿的量为14-1/2*30=195点法力。换句话说,如果你要源源不断的使用上面两个法术,那么你在十秒所回复的蓝量不仅应该等于攻击次数乘以每次技能消耗蓝量(原蓝量X70%X攻击次数),还要另外增加195的法力。以心灵弹幕极限情况(1.4祭祀刀)为例,你的回复力应该为每秒(108*70%*14+195)/10=125.34/秒

但是我觉得这个被动技能和法力回复流的三个被动技能(灵魂协调,寻梦,血祭)比较的话,恐怕很难取代他们。我个人不看好这个技能,希望有兴趣的同学可以挖掘一下。