作者: wnas1980

有很多朋友留言说无法给新增的兵种加技能,这一点我要说明一些,新增兵种和原有兵种没有任何区别,原有兵种该有的新增兵种一样不会少,不过大家可能忽视一点,那就是兵种特性,兵种特性很重要,请看下面方法:

请大家打开Soldier.ini文件,代码如下:

[SOLDIER]

No = 67

Name = 重装银甲兵

Special = 

OrderNo = 12------------此为兵种技能,我给的是12,空气盾。

ObjID = 67

Data01 = 

Data02 = 

Data03 = 

SuperHit = 25

Feature = 4--------------这点很重要,兵种特点(特性),我给的是4,为勇猛,兵种的特性很多种,如不屈,不会被舞娘诱惑等等,我给的勇猛是配合技能的,目的是让兵种在千人战中多使用空气盾。

Sex = 1

DieMode = 

Rank = ---------------此项为等级,既是兵种初登场的等级。

Upgrade = 

OffsetZ = -53----------此项为兵种的垂距,有的朋友反馈说我传的新兵死了后尸体在空中,就是要调这个,骑马兵种需要有马的原形做为死后马逃跑尸体落地的距离,懒的做。

SizeX = 2-------------此为兵种占的单位,如骑兵占2个单位就改这里。

Str = 0

Int = 0

Life = 4

Speed = 5

Interval = 50-------------此为兵种攻击间隔,想让兵种1秒攻击一次就调成1-_-b

DetectRangeMin = 1

DetectRangeMax = 1

Weapon = 0

WeaponSpeed = 0

BasePower = 11

AddPower = 1

Height = 150

Horse = 0---------------此为兵种座骑,就是骑兵死后马跑尸体落地的意思,没有的话死后座骑消失,兵种尸体在空中。

Type = 

Color = 1----------------此为兵种势力颜色,我发的都有灰图片,也就是势力颜色,改时这里要改成1

IsUsed = 1

ok,测试图如下,从下图中可以看到,我的兵种频繁使用技能“空气盾”目的达到了,OVER

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