目前NGA暗黑3区好多黑D3的帖子`` 作为一个忠实的暴雪粉丝` 说实话,目前D3的情况的确不容乐观,BUG横飞,系统漏洞百出,游戏本身副本/装备机制不完善。

但是我们又能做什么呢? 希望大家不要再人云亦云了,如果有意见就翻译成英文发到官方论坛,在D3论坛黑D3是在是没意义的事啊`影响大家游戏心情。

大家抱着相信暴雪的心态开心游戏就可以了, 就像暴雪说的"[/color[color=crimson]]游戏还很年轻,还需要改善"

好吧,进入正题

关于猎魔人在炼狱模式中的一些小心得, 小弟不才,目前进度打到炼狱2的比列, 炼狱1已经可以完全碾压。 进度不快,所以这个帖子只供大家讨论,有说的不对的地方希望高手们批评指正!

首先说技能方面:

1、猎魔人的技能方面不得不说消失是一个灵魂技能, 即使现在已经削弱成了持续1秒(雕文1。5秒), 也依然是灵魂技能, 因为D3里的怪物没有明确的仇恨系统,所以保命方面几乎完全依靠消失(暗影之力的65%减伤并不理想) 至于雕文方面, 本人不推荐使用延长至1。5秒的雕文, 意义一般, 我更倾向于消失后增加35%移动速度, 实战中效果很好。

2、配合消失使用的蓄势待发也是非常实用的技能, 可以额外增加消失次数,提高炼狱难度下的容错率, 关于蓄势待发的雕文方面, 有些人认为回60%的雕文在炼狱难度没意义,因为被摸到就是死,没有机会回, 实际上是不对的, 因为 掉血≠被摸到 , 记得冠军怪的属性"反伤"吗? 我相信大多数DH和我一样反感这个技能, 因为DH高攻血少,很容易就被反死了,这时候蓄势待发回60%血的优势就很明显了, 相比之下30%触发清CD的雕文过于靠运气,不推荐。

以上两个技能应该是大多是DH都有的技能(不排除冷门。。。欢迎高手交流)

再说说鼠标左右键技能。

目前主流的左键技能有两个。 1:吞噬箭 - 高伤害,射程远,自动追踪。 2:缚影弹 - 低伤害,减速,高回憎恨。 这个具体选哪个就看大家的习惯了。 本人更倾向于缚影弹。

右键的技能选择有很多, 现在使用率比较高的应该是

元素箭(俗称黑球-。-) -- 伤害中等,慢速穿透飞行,适合AOE,对时间扭曲 和 佐敦库勒的减速罩 有奇效。 缺点是飞行速度慢,难击中移动中的目标

束缚弹 -- 高伤害,高耗能,速度快, 很适合场地小跑位多需要爆发的战斗,能更快的倾泻自己的愤怒值, 缺点是射程近。

连射 -- 高秒伤,低消耗,打击感强`突突突突突突 =。=`` 缺点是如果选择降低初始消耗的雕文,就不能穿透怪, 如果选择穿透怪的雕文,就需要站桩输出(初始消耗太高)。

当然也有其他很多右键技能,只是以上三种使用率比较高。 (猥琐陷阱流的人有喜欢把陷阱放右键的- -)

剩下两个技能栏一般是凭借个人习惯去分配技能。 我使用的是尖刺陷阱(加长引信) 和 箭雨(影兽空袭)

说一下尖刺陷阱, 最适合对付筑墙的怪, 但是在对付反伤的怪的时候尽量别用陷阱。。。。尽量 -。-

箭雨的影兽空袭在独自SOLO和组队配合时都很好用,定向昏迷+高伤害。

暗影之力好像也有很多玩家用, 不过小弟不才,不太习惯用这个技能,希望高手指点``

翻滚这个技能看似很美好, 但实际效果一般,并不想山口山中BIU儿子的闪现那么流畅, DH的翻滚有个停顿时间,很可怕,优点是可以穿怪。

死亡标记这个技能非常强力,尤其是对付BOSS,但是随着消失的削弱,站桩输出时间变少,战斗需要技巧性更大,死亡标记的价值稍有降低,但只是稍有,依然是个很不错的技能。

被动技能方面

武器专精是大部分人的选择,额外提升很高的输出属性,很适合DH

沉着狙击要求周围10码内没有敌人,在大多数场合都能达到要求,额外提升大量伤害, 强烈推荐。

穷追猛打,在对付可以被减速的怪物时非常有效,尤其是当你的左键技能选择缚影弹的时候, 但是对BOSS貌似没什么作用(不确定)

百步穿杨,这个技能可以送给你一个非常漂亮的面板,尤其是配合全身爆伤装时, 面板伤害可以突破10W(需要很好的装备支持) 在需要蓄势爆发的场合非常实用,之前某猎魔人放出的5秒击杀炼狱屠夫应该就是靠这个技能的支持。

导弹研修是针对性辅助天赋, 如果你喜欢经常使用拥有导弹伤害的技能,那么它是个不错的选择。

战略优势(翻滚消失加速) 属于技巧性技能,凭借个人爱好,效果还不错,如果学习了这个被动天赋,就可以把消失的加速雕文换成延长时间雕文了。

以上技能是目前比较大众化的技能,其他技能使用率略低, 但是还是那句话,凭借个人习惯, 往往冷门的技能搭配能给人额外的惊喜。

这是我的技能搭配:

装备方面就不跟大家讨论太多了, 以免被怀疑是软文(见过这么多字数的软文么 =。=) 大家自己选择吧。

属性选择方面

随着消失技能的削弱, 站桩输出时间变短, 猎魔人在属性选择方面也应该有所改变。 之前我都是无脑堆DPS的, 因为我感觉,反正有消失是无敌的,没消失被碰到一下也是死,何不多堆堆伤害,更快的击杀怪物呢? 但是经过最近几天削弱消失后的炼狱生活我改变了看法。 伤害固然重要,但是其他属性一样有用, 尽可能最大化自己伤害的同时也要兼顾防御类属性, 也许我们不能避免被火球一下拍死,但是我们至少要做到不能被一些必中或者非常非常难躲的技能一下A死, 离我们最近的例子就是屠夫的群链子。 所以在选择高敏高伤装的同时也要尽量注意一下全抗和体力属性,有,总比没有强。再说说输出属性的选择, 如果你想通过装备属性对比来比较两件装备的好坏, 请把被动技能里的百步穿杨取消, 因为学了百步穿杨伤害面板就不准了。

还是为了避免软文嫌疑, 装备属性在这里就不多说了, 只是跟大家说一下几个重要的输出属性: 攻击速度(影响技能释放速度)/暴击率/暴击伤害/敏捷/武器伤害(注意: 武器属性说明中的额外增加XXX点元素伤害/额外增加XX%伤害已经被计算到武器显示的伤害中,所以 1000秒伤不+额外%伤害的武器和1000秒伤+额外XX%伤害的武器效果是相同的)