做为“野望”的忠实玩家,笔者对光荣公司的“野望”系列一直十分喜爱,从《霸王传》到《天翔记》再到《将星录》,度过了许多不眠之夜。就在《将星录》热潮将过的时候,沉寂了一段的光荣又于1999年春推出了新一代的“信长的野望”系列—— 《烈风传》。
记得1998年初,《信长的野望Ⅶ——将星录》的发行曾经引起了不小的轰动,精致的画面和全新的界面设计使光荣的策略游戏进入了一个全新的时代。随之而来的《成吉思汗Ⅳ》基本上传承了这一模式,以至于不少人认为《成吉思汗Ⅳ》就是《文明》式的《将星录》,而今天的《烈风传》更是比《将星录》多了一分随意感。不过《烈风传》取消了象《天翔记》中那样的“培养”设定,笔者认为这未偿不是光荣的一招错棋。《天翔记》之所以被许多玩家称为“野望”系列中的顶峰之作,除了出场武将人数的众多和版图的辽阔外,“培养”这一功能也是恹倦战争的玩家的另一种玩法,看着历史上出色的武将在自己的鼠标下成长起来,未尝不是另一种满足感。
一、游戏设定
《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。
在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配” 值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可干,就不会出什么意外。
关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。
《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。
《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。
二、命令介绍
《烈风传》采用视窗模式,在命令行中有以下九类命令:
1.军团命令——作战的命令被赋予新的作用,由于游戏取消了运输单位,此命令便有了运输功能。即能行军打仗,又能护送粮草,我想这大概是因为只有在军团的保护下,物资转运才会能更安全吧。
2.内政命令——内政开发更强调大规模协作,同时派出的内政官可多达十人,其中若只有一人有农业特技(全农业=1),就无法开垦二级农田,全建筑、全商业也同样如此。因此,即使你拥有象羽柴秀吉那样的全能型选手,如果没有协作人的话也会孤掌难鸣。在《烈风传》中,还会随机出现几种事件,一种是“铁炮冶作者的召集”,可以在其领域内开发“锻冶”,每月会有一定的铁炮收入;一种是属下有智谋和政治值都很高的僧侣建议开发“乐市”,每月会有500兵的增加。还有一种是“水军”级别高的武将会建议制造铁甲船,大约需金5000,这可是好东西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么难事。另外,只要满足特定条件,还会有许多著名历史事件发生。例如木下秀吉在升为部将后,会更名为羽柴秀吉;当用信长攻下稻叶山城并入住第二个月时,会更名为岐阜城;同样用信长攻下颧音寺城后,并有两万以上的金钱,会在第二年一月有工匠来建议重新筑城,并在第三年一月建成,更名为安土城。
3.建设命令——筑城:建造支城,进展速度视“全建设”而定,一般为4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多为100或120。月山福田、小谷城为140,春日山城、小田原城、安土城为160;治水:只要“全建设”够高,一次作业可修很长一段堤。如果不修堤坝可能会影响三级农田的开垦;造道:终于可以随心所欲的修路了!冲这一点,就要和《将星录》 说再见了。
4.谋略命令——内应:使武将投入我方;谋叛:使武将在战场上反叛,投入我方;流言:降低武将忠诚度(内应有时也会起同样效果);变心:使武将造反;暗杀:顾名思义,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戏没有忍者单位,谋略的成功与否只出现画面,没有显示人物移动。因此对于路途遥远的任务,忍者要消失几个月,不要认为他失踪了。
5.外交命令——同盟:大名之间的同盟,但无法附加条件,全凭关系好坏;婚姻:政治婚姻当时十分流行,因此游戏中也有所体现,不同的是,游戏会有所选择的为你找女婿,而不是统统嫁给大名。例如,若要织田五德与德川家康通婚,游戏会按史实把她嫁给松平信康,而不是他父亲德川家康;取入:收编独立势力;劝告:劝大名投降;贡物:向大名进贡礼品;手切:撕毁同盟;援军:约盟友共同进攻或危急时向盟友求援。
6.朝廷工作——《烈风传》中的朝廷工作难度加大了不少,使得原本就无关紧要的事更加无人问津了。游戏中钱不好赚,即使是信长本人向朝廷进献10000黄金,也不过才长52点信赖度,而一个小小的纵五位官也要降100个信赖度,不知是不是天皇穷疯了。
官位:要官的命令;敕许:因天皇的允许而师出有名;讨伐:由天皇下讨伐令;朝敌:顾名思义,就是将一大名列为朝延的敌人,这时他周围的势力就会不断进攻他,如果自己掌握一方的大名被列为“朝敌”,则可以不断向朝延进贡,以要求赦免;赦免:取消朝敌;推举:提高友好大名的朝廷信赖度,看来日本的“刘备”也会被“曹操”推荐给“献帝”;献上:不管舍得舍不得,反正要给;谗言:降低敌对大名的朝廷信赖度。
7.移动命令——移动单位也被取消了,我认为这点很好,少了那些麻烦的“自由人”,地图会显得干净点,操作也会简练点。
8.城——登用:登录在野武将;买卖:添置马匹、枪支;委任:这一项设计得不太成功,不仅目标不明确,而且让人没有安全感。
9.大名——隐居:退隐山林;绿组:把女儿嫁给手下武将,使其成为一门众( 血缘武将);养子:把原服前(未成年)武将收为养子,但要改随大名姓;赏罚:奖赏或没收宝物,游戏中的宝物不计其数,用处却不大;追放:让看不顺眼的人离你而去。
三、作战准备
1.武将情报:
忠诚度:武将对大名的忠诚度一般不高,而且很难长,但不必担心,即使是50 的忠诚度,一般也不会被别人拉走,因为登录他人的武将实在不易;功勋:999的最高值使武将更有培养余地。初出茅庐的武将为足轻头,代500兵。功勋100为侍大将,带60 0兵。功勋300为部将,带700兵。功勋600为家老,带800兵。功勋999为宿老,带900兵。大名带1000兵,投降武将功勋减半;士官:为大名服役年数;政治力:从事政治的能力;战斗力:武将的武勇程度,不知为何,《烈风传》把许多人的武力降低了一个档次;采配(统御力):此项参数特别重要,是防御力的决定因素,采配大于95的人便可称天下无敌了;智谋:使用计谋的成功率;三段:连续射击两次的技巧,高人也可连射三次,如织田信长和明智光秀;炮烙:利于火攻的技巧;骑铁:铁枪加骑兵;骑突:骑兵必备的突击技巧。
2.阵形简介:游戏中共设置了8个阵形:
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名称 攻/防 移动 得意(克) 苦手(惧)
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鹤翼 4/1 0 偃月、衡扼 锋矢、长蛇
鱼鳞 2/3 1 长蛇 偃月
雁行 1/1 5 方圆 锋矢
偃月 1/4 0 鱼鳞 鹤翼
衡扼 3/2 0 锋矢 鹤翼
长蛇 1/2 3 鹤翼 鱼鳞
锋矢 5/1 0 鹤翼、雁行 衡扼、方圆
方圆 0/5 0 锋矢 雁行
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在武将情报图表中,阵形图形带颜色的为武将所会用的。在对阵中,只有总大将能用“早马”中的“阵替”来使用其所会的阵形,其余四位副将用“方针”中的“参阵” 来执行,“行动力”、“攻击力”、“防御力”分别用星星来表示级别。打起来,进则齐攻,退则齐守,画面做得很是好看。
四、作战
1.作战命令
计略(后五项只有军师能用)——混乱:让敌部队混乱;挑衅:引敌人追你而来;放火:点火吧!烧死他们;士气:增长士气;伪传令:让敌人部队撤退;同士讨:两个相邻敌人互相残杀;反间:使敌人部队不执行命令;妨害:使敌人部队不使计谋。
早马(只有主帅能使用)——替阵:更换阵形;一喝:使混乱的部队清醒;劝告:劝君撤退;鼓舞:增长士气;出阵:派增援部队;诱降:劝君投降。
工作——栅栏:利于防守;土手:垫高一截,以便翻墙;破坏:从内而外打开城门;越壁:翻墙。
武装——步兵的装备:足轻、弓兵、枪兵。枪兵对付马队较有效。
方针——在攻城时对部队进行攻防委任。
2.战场
战场分为大、中、小三种,视进攻部队数目而定——5人以下为小场景,12人以下为中场景,12人以上为大场景。小场景作战时,武将各自独立,进攻以“一齐”最为有利,威力大且敌不反击;中场景作战时,主将可以布阵,五人为一阵,中途随时换阵且不影响主将移动;大场景作战时,由一员主将和三员副将同时带领四个阵形,其中主将有一结界,凡走出结界的将领将不受你控制。
3.攻城战
城门耐久度与城的防御度有关,支城一般为34左右,都城为190-250之间。笔者认为,此款游戏的“城防度”参数比以往任何先作都重要——安土城若有160的城防度,攻城时会连城门都开不完,翻墙又要损兵折将,根本接近不了主帅。