其它的一些秘籍
秘籍 | 作用 |
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allowbrightskins <0或者1> | 玩家皮肤发亮(多人游戏模式管理员) |
allowbunnyhopping <0或者1> | 兔子跳(多人游戏模式管理员) |
teamdamage <0或者1> | 可伤害队友(多人游戏模式管理员) |
weaponsstay <0或者1> | 武器选择停留 (多人游戏模式管理员) |
powerups <0或者1> | 切换电源的UPS? (多人游戏模式管理员) |
powerupdrop <0或者1> | 改变地图后,功率下降 (多人游戏模式管理员) |
maxspectators |
设置服务器上观众数 (多人游戏模式管理员) |
maxplayers |
设置服务器上玩家数 (多人游戏模式管理员) |
bankick |
踢/禁止人 (多人游戏模式管理员) |
kick |
踢人(多人游戏模式管理员) |
showfps <0或者1> | 帧 |
benchmark C5L1 | 基准测试在(单人游戏) |
speedmeter <0或者1> | 运行速度 |
playerprediction <0或者1> | 玩家的运动预测 |
camerainterpolation <0或者1> | 图像过滤 (多人游戏模式客户端) |
break | 告诉大家您要破关?(多人游戏模式) |
notready | 告诉大家还你没有准备好(多人游戏模式) |
netstats | 显示频道的数据包统计 (多人游戏模式管理员) |
map <地图名字> | 载入地图 (多人游戏模式) |
quit | 退出游戏 |
updateparams_projectiles | 设置射弹同步 (多人游戏模式管理员) |
updateparams_players | 设置玩家同步 (多人游戏模式管理员) |
updateparams_physicsitems | 设置物理项目同步 (多人游戏模式管理员) |
updateparams_myplayer | 设置为我的队员同步 (多人游戏模式管理员) |
team <1或者2> | 改变队伍(多人游戏模式) |
pushlatency |
设定这个数字来抵消你的ping值以提高你的反应时间 (多人游戏模式) |
prediction <0或者1> | 禁用/启用客户端预测(多人游戏模式) |
connect |
连接到指定的服务器 (多人游戏模式客户端) |
kill | 自杀 (多人游戏模式客户端) |
demostop | 停止播放当前演示 (多人游戏模式客户端) |
demorecord |
录下一段游戏 (多人游戏模式客户端) |
demoplay |
播放一段游戏记录(多人游戏模式客户端) |
vote |
同意或不同意投票 (多人游戏模式客户端) |
callvote |
开始投票(多人游戏模式客户端) |
spectator <0或者1> | 观众模式 (多人游戏模式客户端) |
reloadmap | 重新载入当前地图(多人游戏模式管理员) |
gamemode |
改变在服务器上游戏模式(多人游戏模式管理员) |
allowforwardrj <0或者1> | Toggle forward rocket jump (多人游戏模式管理员) |
actionsendperiod <#r> | 改变每秒发送数据数 (多人游戏模式管理员) |
maxpacketsize <20-1400> | 变换最大的UDP数据包的大小 (多人游戏模式管理员) |
showweapon <0或者1> | 武器渲染 |
pos | 显示方向 |
msmooth <0或者1> | 鼠标平滑移动 |
timelimit <#> | 设置多人游戏时时间限制 |
fraglimit <#> | 设置多人游戏时frag限制 |
msensitivity <0-200> | 设置鼠标灵敏度 |
hudsize <0-3> | 设置HUD尺寸 |
Set field of view (zoom) | 设置视野 (Zoom) |
name |
改变玩家名字 |
crosshair <1-32> | 改变十字(准星) |
weaponspecular <0或者1> | 切换武器反射状态 |
actionsendperiod |
显示数据包 (多人游戏模式) |
netstats overall | 显示网络连接信息 (多人游戏模式) |
netstats help | 显示帮助命令(多人游戏模式) |
地图名称列表为:
DM_Fragenstein,DM_Illuminati,DM_Mine,DM_Psycho,DM_Sacred,DM_Unseen,DMPCF_Tower,DMPCF_Warehouse