如何输入

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在星际2游戏中按 回车 输入以下秘籍 回车 确认后可得到对应效果。

提醒:

1、使用秘籍将导致玩家无法获得成就,需开始一场新游戏或重新载入游戏存档。

2、秘籍只对单人模式有效。

秘籍列表

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秘籍作用
TerribleTerribleDamage无敌模式
WhySoSerious5,000,000,000资金(剧情模式)
MoreDotsMoreDots取消 建造建筑费用
YpoonsVoicemail取消 失败条件
TyuHasLeftTheGame取消 胜利的条件
SoSayWeAll取消 科技的要求
Stroaksmolts5,000晶矿
Smoldersbolds5,000矿 + 气
RealMenDrillDeep5000气
IAmIronman武器,盔甲,盾牌升1级,研究所有技能
JaynesTown获得更多的资源
FSBComunicacion快速治疗
ReversingNazaire快速建筑
SawnOutOfMemory消除迷雾效果
Qrotero取消 日夜交替
MintmansOperator无限人口
CadEasyGoin立刻失败
cMethodFeedback立刻获胜
LyingPect选择剧情任务
WapBoinkers获得研究点数(剧情模式)
HanShotFirst取消 技能冷却时间

维京战机

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在维京战机游戏(舰船酒吧小游戏)界面按回车输入以下秘籍可得到对应效果:

秘籍作用
-ADDLIFE+ 1生命
-mb改变背景
-NOQUIT隐藏 "退出" 按钮
-score #加分 # 代表数字
-end显示结束动画
-ss显示"BOSS前来" 信息
-pu在地图的中间创造一个电池
-LIFE设定生命数为10
-LEVELCLEAR清理当前关
-BONUS退出该地图
-BOSSBOSS立即出现
behind一波敌人来袭
sine显示三角正弦波 180, 90, and pi

新增指令

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v1.3和以后的版本可以使用以下秘籍,更加强大。

秘籍作用
Ally修改选中玩家间的所有结盟状态。
输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。
AllianceDefeat修改选中玩家间的“战败”结盟状态。
输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。
AllianceControl修改选中玩家间的“控制”结盟状态。
输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。
AllianceGiveHelp修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。
输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。
AlliancePassive修改选中玩家间的“被动”结盟状态。
您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。
AlliancePushable修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。
改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。
AllianceSeekHelp修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。
该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。
目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。
AllianceSpend修改选中玩家间的“花费”结盟状态。
共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。
AllianceTrade修改选中玩家间的“交易”结盟状态。
可以向您正在进行交易的玩家发送资源。
AllianceVision修改选中玩家间的“视野”结盟状态。
BehaviorAdd为选中单位添加请求的行为。
BehaviorDuration设置请求行为的持续时间。
BehaviorRemove移除选中单位的请求行为。
Charges开启/关闭法术消耗验证。
Cooldown开启/关闭法术冷却验证。
Creep根据请求范围,在光标位置添加菌毯。
DamageDealt根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。
默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。
DamageTaken根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。
默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。
DeathAll击杀地图上的所有单位。
DeathExcept击杀地图上除选中单位外的所有单位。
DeathSide击杀选中玩家拥有的所有单位。
DeathUnit击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。
Defeat结束游戏,选中玩家战败。
DestroyPersistent移除光标指定范围内的所有持续效果。
Effect执行选中单位请求的效果。
FastBuild开启/关闭快速建造、快速研发和训练。
FastHeal开启/关闭快速治疗。
Fidget强制选中单位执行特定的闲置动作。
Food开启/关闭补给使用验证。
Free开启/关闭资源消耗验证和支出要求。
God为选中的玩家开启无敌模式。
该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。
Loot为指定的玩家掉落某类型的拾取物。
MakeUnit为指定的玩家生成N个数量的单位。
生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。
Minerals使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。
Move将选中的单位移至光标位置。
NoDefeat关闭战败条件。
NoVictory关闭获胜条件。
Order命令选中的单位使用一个技能。
Owner将选中单位的所有权转移至选中的玩家。
ResourceCustom使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。
SetAll将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。
在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。
SetEnergy将选中单位的能量值设定为指定值。
SetLife将选中单位的生命值设定为指定值。
SetShields将选中单位的护盾值设定为指定值。
SetResource将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。
ShowMap开启/关闭战争迷雾的显示与验证。
TechTree开启/关闭科技树依赖性验证。
Terrazine使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。
Tie将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。
TimeOfDay将游戏内时间设为指定的时间。
TimeOfDayRate将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。
TrigDebug打开触发器调试窗口。
TrigRun运行指定的触发器。
Uncreep根据请求范围,移除光标位置的菌毯。
Undecided将选中玩家的比赛结果设为未确定。
Upgrade为选中玩家应用选中的升级项目。
Vespene使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。
Victory结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。
XP使选中的单位获得一定比例的经验值。
改指令可用于改变单位的等级。

其他指令

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秘籍作用
EyeOfSauron解锁所有剧情影片
必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用
DZMHairSpring资源自定义?需要测试,可能格式:"DZMHairSpring
Furabranchery打开UNN新闻播报列表(剧情模式)
OverEngineeredCodPiece播放歌曲"Terran up the Night"
=重复上次使用的秘籍