关于异常状态的种类:睡眠,麻痹,毒,剧毒,石化,再生,衰弱。

异常状态的重复与覆盖:异常状态中存在着重复和覆盖两种关系。重复即一个单位身上可同时具有两种不同的异常状态。而覆盖则是指当某单位身上引发两种不能重复的异常状态时,只会显示出异常状态优先度高的状态(优先度低的状态会消失)。其中:睡眠,麻痹,毒,剧毒,石化之间不能重复;再生与衰弱不能重复

异常状态的优先度:1.睡眠<麻痹<毒<剧毒<石化。2.再生<衰弱

异常状态:[睡眠] 在战斗中的三回合内,将无法进行任何行动,对方的攻击将百分之百命中。在经过3回合.受到攻击.友军使用恢复睡眠的**和技能.战斗结束 后可恢复 (对怪来说,首先不提成功率=^=就ai那拙击的智商,就算催眠了怪也没啥用...

异常状态:[麻痹] 在战斗中,每回合行动时有百分之50机率无法行动的状态。使用恢复麻痹的物品或技能.经过一定时间后就会恢复。这个状态在战斗结束后也会继续

异常状态:[毒] 在战斗中,每回合结束时受到最大hp量百分比伤害的状态。使用解毒的物品或技能.经过一定时间就会恢复。这个状态在战斗结束后也会继续。(这个状态前期输出不够时多用来刷变异怪)

异常状态:[剧毒] 在战斗中,每回合结束时hp.sp均受到最大量百分比损失的状态。使用解剧毒的物品或技能.经过一定时间就会恢复。这个状态在战斗结束也会持续(><总觉得令人讨厌的状态啊

异常状态:[石化]在战斗中无法进行任何行动的状态。使用恢复石化的物品或技能.经过一定的时间就会恢复。这个状态战斗结束后也会持续

异常状态:[再生] 在战斗中,每个回合结束时回复自身最大hp百分之10的状态。在经过数回合.濒死.或者战斗结束就会失去效果

异常状态:[衰弱] 即使进行回复hp.sp的行为,回复量也会被固定为0的状态。使用恢复衰弱的物品/技能.或者经过一定时间就会恢复。这个状态在战斗结束后也会持续