每一个佣兵有如下属性:

等级 Level :最低1级、最高10级,初始等级越高的佣兵后续发展潜力越小,但不等同于他没用,强力佣兵初始属性就很高。每升1级可以增加7点技能点数,可以由玩家随意分配。

经验 Exp:杀敌、修理、医疗等各种操作均可以获得经验,经验达到上限后佣兵即升1级,经验获得的多少和佣兵的智力有关。

士气 Morale:每个佣兵都有喜欢和厌恶的人,游戏已经设定好无法修改,当和喜欢的人在一个队伍内,士气会提升,反之则会下降。此外,某些佣兵的特技,比如TeamPlayer特技会增加团队的士气。获得战斗的胜利也会略微提升佣兵的士气,反之也会下降。士气有verylow,low,normal,good,verygood等区间,good可以使所有属性增加5%,verygood增加10%,low则会依次下降。

生命 Life:人物头像边上的绿色条,被攻击则会扣减生命,降为0则佣兵成为频死状态,在一定时间内使用医疗包或者医疗箱可以救活,但如果再次受到大量伤害或者长时间没有救治就会永久死亡。力量属性越高,生命值越高。

体力 Stamina:人物头像边上的红色条,跑步、匍匐等动作会降低,降低到零之后就无法继续这些动作,停着不动则会慢慢恢复。在大地图上移动会扣减体力上限,出现一条黑线,停留不动或者吃食物可以恢复上限。灵巧属性越高,体力值越高。

视野 Sight:人物头像边上的白色条,视野的主要作用就是当佣兵切换到警戒模式,他会自动发现敌人后发动攻击的距离,白天视野比较远,晚上则较近,使用诸如夜视镜之类的装备会修正视野范围。目前这个属性用处不大,灵敏属性越高,视野越远。

噪音 Noise:人物头像边上的紫色条,显示佣兵当前状态下发出的噪音,站立不动是没有噪音的,跑步噪音最高,蹲姿潜行的噪音决定于佣兵的潜行和敏捷属性,当两者之和等于200,佣兵潜行绝对不会发出噪音。在战斗中如果噪音高,就会被敌人发现而进入战斗状态。

敏捷 Agility :提升敏捷属性可以降低任何形态下的移动发出的噪音,以及转身及瞄准的时间。

灵巧 Dexterity :提升灵巧属性可以提高佣兵操作物品的能力,包括使用工具,修理,撬锁,操作炸弹等的成功率和效果,还可以提升射击的命中率以及体力上限。

力量 Strength :提升力量可以提高佣兵的近战武器效果,用撬棒撬锁的成功率,佣兵生命的上限,以及背包可以携带物品的重量。

智力 Wisdom :提升智力可以提高佣兵获得经验的加成效果,以及使用医疗器械的成功率和效果。

灵敏 Perception :提升灵敏可以提高佣兵视野的距离,主要用于警戒模式。

医疗 Medical :医疗能力决定佣兵使用医疗器械的成功率和效果,某些物品必须医疗能力达到一定程度才可以使用。

爆炸 Explosives :爆炸能力决定佣兵使用爆炸物、排雷等操作的成功率和效果,某些物品必须爆炸能力达到一定程度才可以使用。

射击 Marksmanship :射击能力决定佣兵射击时的命中率和瞄准的时间。

机械 Mechanics :机械能力决定佣兵使用修理工具、开锁的成功率和效果,某些物品必须机械能力达到一定程度才可以使用。

潜行 Sneak :潜行能力决定佣兵潜行下噪音的大小。

加点建议:

每个佣兵升级后的点数有限,如何加点才最有效果?

首先,加点以加主属性,也就是敏捷、灵巧、力量、智力为佳,从上文可以看到,主属性的效果是多方面的,他可以提升许多种类的能力,而副属性往往只针对某一种能力。

其次,加点要根据佣兵的定位来加,医疗兵医疗要到80以便使用医疗箱,修理兵则先把灵巧加满后加机械,这些能力决定修理的效果。近战潜行则优先增加敏捷和潜行,总和到182(最高士气增加10%正好200)后增加力量。

其他主要用来杀敌的则建议先提升灵巧到100,随后提升敏捷和射击,这些属性对于射击有用。