三.Ordered Chaos 系
1-1 Smaller,Lighter,Faster
所在层数:1
能够升级次数:4
作用:增加你的换弹速度但是会减小弹夹容量.
能力:每级+ 6%换弹速度;每级- 1%的弹夹容量
个人见解:罕见的有负面作用的技能.而且升级次数也只有诡异的4次.但纵观这系技能可以发现负面作用反而是有利的.个人认为提升和减少的幅度和其他职业相比太小.
1-2 Anarchy
所在层数:1
能够升级次数:1
作用:当你杀死一个敌人或把弹夹打完时,会叠加一种叫"Anarchy"的状态.每层"Anarchy"状态可以带来枪械伤害的加成同时也会降低命中率.当你采用手动换弹夹时,你的"Anarchy"状态会消失.当你处于"Fight for your life"时,"Anarchy"层数会迅速下降.
能力:每层 +1.75%枪械伤害;每层- 1.75%枪械精度;"Anarchy"层数上限:150层
个人见解:这个就是本系技能的核心技能了.看解释貌似该状态不会随时间消失而是由玩家自己的操作来决定.多次叠加的加成非常大.打完弹夹也能触发的设定说明该技能boss战也很有效.目前不明的是换枪是否会导致状态消失.
2-1 Preshrunk Cyperpunk
所在层数:2
能够升级次数:5
作用:增加"Anarchy"状态的最大叠加层数
能力:每级+ 50最大叠加层数
个人见解:一个技能影响另一个技能在2代中也是罕见的.如果升满5次的话总层数有400层.如果能累加到如此高,伤害势必恐怖至极.....
2-2 Robot Rampage
所在层数:2
能够升级次数:1
作用:Deathtrap能力,Deathtrap能对敌人进行一系列的抽打.
个人见解:具体效果不明...不过明显是针对单个敌人的.具体效果只能游戏里体验了.....
2-3 Blood Soaked Shields
所在层数:2
能够升级次数:1
作用:杀死一个敌人,可以瞬间恢复一部分护盾,但同时损失一部分血量
能力:瞬间恢复20%的护盾,减少1%的当前血量
个人见解:又是一个有负面作用的技能.不过这次负面作用就是纯粹的不良效果.幸好扣除的是当前血量,当然瞬间恢复20%护盾也的确不错,能显著的提高生存能力.总之有得有失.
3-1 Annoyed Android
所在层数:3
能够升级次数:5
作用:增加Deathtrap的移动速度
能力:每级+ 7%的Deathtrap移动速度
个人见解:技能本身是为了提高Deathtrap的战斗效率,目前不清楚Deathtrap本身的移动速度到底如何.个人认为可能有一定作用,但不会对战斗有太大帮助....
3-2 Discord
所在层数:3
能够升级次数:1
作用:当你采用手动换弹时会进入"Discord"状态,带来开火速度,枪械精度的加成以及生命恢复.
进入"discord"状态时,所有"Anarchy"的加成都会永久消失,"Discord"状态可以通过再次手动换弹关闭.
能力:增加 25%的开火速度,65%的枪械精度;每秒恢复血总量的3%
个人见解:和Anarchy相对立的技能.因为无法同时生效而且有冲突所以个人认为只能2选一了,当然也可以把这个技能看做"Anarchy"的补足.看解释貌似状态不受时间限制但是会受到手动换弹影响.如果未学习"Anarchy",加了"Discord",开启"Discord"后如果不采用手动换弹可能状态就会一直持续下去.
3-3 Typecast Iconoclast
所在层数:3
能够升级次数:5
作用:当你获得一层"Anarchy"状态时,有一定概率额外获得一层
能力:每级+ 6%额外获得概率
个人见解:又是一个针对"Anarchy"的技能.可以加快叠加"Anarchy"的速度(Zero:为啥我狙击系技能终极技能没有这么好的待遇...)
4-1 Rational Anarchist
所在层数:4
能够升级次数:1
作用:如果你现在没有"Anarchy"状态,下次获得"Anarchy"时将直接得到25层的"Anarchy"
个人见解:还是帮助加速获得Anarchy状态,只是是通过提高基点来达到加速堆叠的作用.
4-2 Death From Above
所在层数:4
能够升级次数:5
作用:当你在半空中射击敌人时,会消耗一定层数的"Anarchy",造成"电子爆炸",伤害周围的敌人
能力:每级+ 1级爆炸伤害;每级+ 1消耗"Anarchy"层数
个人见解:看来又加入了一个"空中射击"的概念....个人认为"伤害周围"是指被射击的敌人周围.又是一个强力清场技能.不过要消耗"Anarchy"为代价.这就要看玩家自己取舍了.
5-1 The Nth Degree
所在层数:5
能够升级次数:5
作用:第N发子弹在击中敌人后会弹至相邻的敌人.
能力:第一级N为9,随后每级减1
个人见解:头一次看到第N发子弹这个概念.技能本身还是用来提高对多敌人的能力,目前不知道的是子弹的记数方法,如果遇到霰弹枪这种多弹片的如何计算,如果周围没有敌人时是否算2次伤害.
6-1 终极技能:With Claws
所在层数:6
能够升级次数:1
作用:近战Override技能(类似于魔女的元素球),当你处于"Anarchy"状态时,肉搏攻击会变成用"电子构成爪"进行2次攻击,其伤害取决于现 在你拥有的"anarchy"层数,使用后会消耗一层"Anarchy",另外会恢复自身血量,恢复的多少由当前血量的多寡决定,当前血量越少,恢复越多
能力:每层"Anarchy" +0.6%肉搏伤害
个人见解:本系前5层技能全是增强枪械的,结果终极技能反而是肉搏,当然肉搏的范围可能会比一般人要大.因为是Override技能,自带内置CD.个人认 为可能是设计者考虑到"Anarchy"会降低命中.所以玩家不得不近身战斗,再配合这个技能就天衣无缝了.目前不了解该技能本身的伤害大小,以及实际的攻击方式.