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在B2中,一般我们都是电厂-兵营-第一矿厂,这种建法,第一矿厂离富矿太远,矿厂与矿区的距离直接影响到采矿效率,采矿效率则直接左右战局走向。

我们可以这样:连续延两个兵营,卖离矿区远的兵营,然后矿厂直接可以到富矿附近。
第一兵营后,出狗、工程师还是在同时进行,不会影响占油井和探路;卖兵营得250元与1小兵100元,进草屋,只损失150元。

我们来算算时间:

一个兵营7秒,大概落后大半个坦克的时间,其实时没有落后的:你基本不会卡钱,对方可能会卡钱;
在第二矿厂出来前,第一矿车大概要采3-4车矿,多走的时间约为2.5秒*2(来回)*3.5趟=17.5秒,大约3/4车矿的时间,1750元的优势,想想,1750元!

1、优点:陆军极其强大,陆上优势可以发挥淋漓尽致。

2、缺点:无海军。

3、发展流程(大概):

基地open-电厂-兵营(2狗3工程师,不理对方油井,务必占到自己的两个油井和探开地图)-兵营(卖1兵营得大兵进草屋)-矿厂(富矿)-重工(n坦克,也可出1蜘蛛,但要保证咬到对方坦克,以争取第二兵营落后的7秒时间)-矿厂(贫矿,矿车手动到富矿)-重工-重工。

4、保证条件:1、工程师不损失,占到2个油井;

2、探开对方海岸,能随时观察对方的海军发展动向;

3、微超过硬,再富矿采完前歼灭对方。

5、补充:

1、不出机枪,省钱,坦克到小屋;油井也不要造机枪,初期资金收入就满足了,对方要反占,他也要花钱,回收资金也慢。

2、在第二重工和第三重工时,分别手动倒1次矿,这样基本保证建到三重工不卡钱;

3、第三重工后,power off,富矿也基本没了,手动倒干净富矿,手动倒金矿,卖掉富矿的矿厂;

4、观察局势,如果对手出高科船厂什么的,那就不买基地,拉动无畏打不到的地方,保护好;如果对方没出,那就在三重工后的第一次卡钱时把基地卖了,在第二次卡钱时,卖掉2个重工,在第三次卡钱时,手动倒干净矿,这时,你基本有20-25个坦克了,如果你们水平差不多,那么你基本可以比对方多出5-7个坦克,拉上所有的兵、狗、矿车、坦克,冲吧。

5、对方如果也跟着你发展,那么由于矿厂的布局,他会经常卡钱的,只会加速灭亡。

6、短期防海:不用防了,在对方无畏还没出来前就应该干掉他了!