hick_jb24

美国对美国,精要所在:在反袭扰中不断的袭扰对方,海陆空三位一体作战,灵活多变。战术丰富,胜负转换快,一子走错,全盘皆输。两个盟军过招对玩家来说,不能有一点作上的失误。

1、坦克

一般都是一个重工打全局的,很少有出两个重工的,盟军的空指部做好后,其本身可出飞机,兵营能出飞行兵,花钱的地方实在是太多了,一个重工要2000元,加上生产重工的时间,指的是不做重工可做第二矿厂(经济效益)或是空指部(最快时间内出飞兵和不花钱的空降兵),省下的钱加上刚才分析的因素,可转化成一个飞机+2个飞兵,这样比单纯的坦克的威力要强的多,还有需要解释的就是重工的数量不能与出坦克的数量成正比,在下没有做过实验,不好下结论,但在平时玩的过程中发现,在下一个重工不停的出灰熊与使用苏军国家双重工的不停出犀牛的坦克数量还占有一定势,即双重工比一个重工在生产同种坦克(钱不断)情况下是9:7.5的左右的比例。

2、飞兵

谈一下飞兵VS飞兵,飞兵1V1时处于静止状态的一方占有优势,即敌方飞兵来打我方飞时,我方飞兵不要动,让其处于警戒状态。飞兵数量的分配,开局一个负责探开所有地图包括海区,中局三个左右打对方的油井之类没有防空器的建筑,最好是打狗,要比打坦克作用大的多,最后视情而定出多少个飞兵,把握好与经济的关系。

3、空降兵及飞机

空降兵及飞机的使用,即可降入家中防守,又可降入敌人后方进行局部打击,注意配合飞兵使用会达到事半功倍的效果,打的同时要明确分工,有防守的有攻击的,一定要计算好空降时间与飞兵赶到的时机,对付的办法是要有足够的防空意识,敌人降后后方如无防守之兵力,提前做好机枪备用,放机枪的同时狗要跟上,单纯的用狗去防等于是送死,最好用飞兵去防,多功能步兵车也不错,但指挥多功能打空降兵而不要让它打运输机,一般两个多功能步车能防一组空降兵。空降兵打油井时在快要打暴时,留一下打就行了。空降兵与灰熊的配合,空降点选在与敌坦克会战的前沿,在着陆瞬间我方坦克赶到,达到最佳状态,玩家慢慢体会。大兵推进时,坦克保护其不要让敌坦克压到,架起机枪后,敌人坦克后撤可指军大兵打建筑,如加上飞兵会有更好的效果。空降兵的另一作用是配合飞机(吸引对方防空火力)行动,如对方家中出了高科后,可指挥飞机提前在最佳地点集结,当运输机在指定位置空降同时,飞机及时赶到对目标进行轰炸后,避开防空火力安全返回,有受伤飞机可做个维修厂进行修理(ALT+选中被修飞机降于维修厂)如不行可多试几次。对方飞机来炸我方飞机时,如一对一的情况下我方飞机应及早起飞避开,慢了的话在起飞时间在1秒种或是距地面(从图上看低于地面2CM)时即便是起飞也行被击落。出现空对空的现象。

4、海军

对海军的一点意见,应优先出船厂,视对情况而定,如对方没有出海军的迹象可速出航母+一个巡洋舰,如对方也跟着出船厂,则要进行海上组合兵种组合,海豚+加巡洋舰+飞兵的组合要比驱逐舰+飞兵+加巡洋舰的威力大的多,至于航母则是在控制海面后出的海上战略打击力量。海豚是超声波攻击武器,可指挥它攻击敌人一群中最远的一个,都能进行有效的伤害。

5、高科

有了高科之后,就要出幻影坦克,同时注意高科的安全,这是最不禁打的建筑单位了,必要时加上围墙与裂缝产生器(主要是防空中打击)进行保护。

6、潭亚

说一下潭亚MM的使用,可以装入车内做近距狙击手使用,也可坐多功能到敌后方炸点什么建筑,还可在协助海军行动炸船与船厂,单凭她那放荡的一声笑,足以让对手胆颤心惊的了。还有最重要的一个功能就是炸桥了,不光敌军无法通过,上了桥的东东统统是个死。不过MM最怕的就是飞兵与飞机和幻影。