本作由DICE斯德哥尔摩分部开发,《战地》系列的资深制作人也在这个团队中。《星球大战:前线》将于2015年夏季和电影版同步面世。该作不包含单人战役,仅合作战役任务与多人模式,但多人模式的规模如同单机一样宏伟,每个地图按星球划分,从陆战到空战,支持每队40人的超规模乱战。
《星球大战:前线》系列最大的特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起(类似于EA的《战地》系列那种游戏模式)。
《星球大战:前线》游戏原先是由Free Radical Design,也就是Crytek UK进行开发,但由于不明原因而取消了后续的开发工作,随后在2013年宣布将游戏版权转交给EA,并由旗下的DICE斯德哥尔摩工作室进行开发工作,首次公开于2013年的E3游戏展。不过至今已经有相当长的一段时间了,不过目前的最新情报说是已经确定了正式发售日期,相信也将不久后到来。
本作中每场战斗的地图上都会有一些关键点,能占领全部关键点的一方将获得胜利,玩家将在霍斯、雅汶IV 、纳布、塔图因等十个星球上转战,而时间上则跨越目前所有的星球大战系列电影。在游戏中玩家可以在“星球大战”的世界中控制军队进行战斗,可以在地面发动战斗,然后跳上飞船或者飞向太空,最终停靠在某个舰艇之上,而你的战斗还在继续。
星球大战系列电影深受大家喜爱,不过《星球大战:前线》将不会和星球大战系列电影类似,游戏中建立的体系远比传统星战系列更好,我们也不依赖原有的星战电影系列。开发商表示我们只是想做一部庆祝星战历史的游戏,但我们会从新电影中借鉴一些,但并不是说我们会被电影所束缚。现在我们更希望接近电影,但是我们不希望完全和电影内容一样。
1. 解压缩夹
2. 运行Origin.Games.Reg.Tools.v1.0-3DM.exe导入注册表
3. 正版玩家登录Origin账号后会自动识别游戏/非正版玩家请等待破解补丁
4. 运行游戏
画质
极佳
更好
好
入门
分辨率: | 2560*1440 | 2560*1440 | 1920*1080 | 1920*1080 |
GPU: | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce GTX 1070 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 1050 Ti |
CPU: | Core i7 | Core i7 | Core i5 | Core i5 |
内存: | 8GB | 8GB | 6GB | 6GB |
推荐硬盘空间: | 50GB | 50GB | 50GB | 50GB |