实际上手

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实际上手:介乎模拟和娱乐飞行射击之间的手感,易上手难精通把握极佳——8/10

进入游戏后,游戏界面的科幻感十足。而且选项颇为细腻,如果看到本文的玩家是一位独立游戏的爱好者的话就应该会明白:一般独立游戏制作人都把心思用在游戏上,游戏选项这些东西基本上可有可无两三项就应付人了。而这款游戏的细腻和其他独立游戏一比可见高低。

一股太空大作的界面感

还有就是这个游戏极其亲切的教学和指导,不论是教学还是你更换武器的时候都有详尽的短动画进行演示,就算你不懂英文,看着也会玩了!(笔者这里想要痛斥某些游戏大作,仗着自己牌子大,几乎没有新手教学,总会导致一些慕名而来的新玩家望而却步,拉低姿态才是长足发展之路。)

反观别的游戏,不是一长排英文字吓退你,就是根本没有教学直接让你上战场,另外这种短动画式教学方式貌似是日本那边先兴起的?

这个游戏飞行手感刚会让部分常玩模拟飞行游戏的玩家感到不习惯,因为游戏飞行速度很慢,而且镜头旋转也并不是很快——但是因此会让刚上手这种立体飞行游戏的玩家很快适应。

强袭零号还有一点很占便宜,那就是他是太空模拟,所以大家分不清上下也不会坠机而死,就算你愣头愣脑的冲着敌方大舰撞了过去,也不会让你立刻爆炸,游戏中保护膜的设定会立刻让你调转可飞行方向进行规避,就不会出现新手“贴”着敌人飞船一直磨损费血直到死亡的尴尬情况。

不过这么一撞的代价就是你的保护膜全无,所以说不要再低等级的时候做剧烈运动,你懂我为什么不叫防护罩的

不过就算如此,在激烈战斗之中很快就会出现“找得到上下,找不到南北”的情况,所以游戏中加入了颇为人性化的锁定系统,除了攻击性锁定以外,所有敌人的位置也会一一标出,而被锁定的敌人也会标记出他的详细位置以及他的基本属性,这样就不至于在打得找不到北的时候把敌人当成宇宙尘埃的背景,而被敌人斩于马下。

再来说说实际战斗,遗憾的是这款游戏火炮导弹设定是套着科幻效果壳子的普通飞机路子,所以实际上手总觉得在某款模拟“地球”飞行射击游戏当中似曾相识。

好在游戏中辅助瞄准系统极多,所以机炮的使用程度反而大于导弹(仅限于非机甲状态下),不过这个游戏没有180°机体顺转设定(类似短半径尾旋),所以和敌人机体一个照面没有击沉,你就需要划着鼠标转头慢慢找了,而这里也体现出了前文锁定系统的重要性。当然到了,游戏中期你就可以使用几乎无视锁定问题的机甲模式了。

射击辅助加上瞄准辅助,在苦手也不怕打不到人了

在变为机甲战斗的时候整个操作都颠覆了,所以需要玩家在获得机甲那一关反复适应,这个游戏制作组将主角机甲的性能设定在近乎割草的攻击力/攻击方式下,但却有着一副不太抗打的伪主角光环机甲,这种可以虐人但是敌人又可以小反抗一下的设定是最吸引人的地方。可惜的是在机甲状态下不易调整机体平衡,而且没有了干扰弹只能靠闪躲,这里就要看每个玩家不同的适应程度了。

主角机的导弹模式是超远距离多目标锁定,并且发射规避遮挡的高速追踪光线弹——说白了就是外挂!