先闲扯几句:

1:本人被亚麻搞怕过,相信菜鸟也遇到过

2:看到十九蚊类的菜鸟也在彷徨

3:这里是浅析,故不考虑建筑上限,游戏难度,单位面积产量等。肥沃度65%

下面看本菜鸟的一些心得:

一:亚麻生产

1:布局方式:

只有因为修路需要的3格子外,种满所有能种的格子

这样,除去亚麻小屋和修路的3个格子外

占地面积为8*8,实际种植面积为57个格子

2:工人数量:不用说,肯定满,即18人

3:灌溉:

分不灌溉和灌溉2种情况(肥沃度均为65%)

不灌溉:年产17或18担,极少16担

灌溉后:年产27担

PS:灌溉效果很明显,能提产50%以上,有条件还是灌溉下。

肥沃度低的情况下,产量将显著降低

二:亚麻运输:

亚麻刚生产出来时,即产生一民运输工,运输量为1担后续每次运输量为4担,直至亚麻小屋不足4担

系统自动生产一民运输工每次运送1担至亚麻小屋存量为0

三:亚麻采购

每次采购量最大为400

四:亚麻销售

一旦造好亚麻店在市场,采购员采购亚麻回店后亚麻的销售随即开始,即使送货小贩还在小区内并未回市场(貌似不合理)

五:亚麻消耗

只要是需要消耗的房子,只要亚麻足够

亚麻消耗量为:2/房·月

24/房·年

即:亚麻的消耗只与民居数量有关,与房子里住了多少人无关

六:单亚麻农场可支持房屋数

根据第7点可以算出可以供应房子数为:

不灌溉:70-75间,极少66.6间

灌溉后:年产27担,可以供应房子数为:112.5间

PS:以上不考虑物流系统,不考虑运输过程时间等,自己酌情考虑

不过如果已经供应的上后,年产跟的上,一般也不用考虑物流了

但需在市场边造一仓库获取亚麻类消耗品(亚麻,瓷器,丝绸...)

总结:一般情况下,菜鸟的布局为单民居+富人区房屋数为10-44间左右,富人区5-15左右

可见总数也就是15-60。这样看一个亚麻农场就基本够了,考虑菜鸟物流实在是不敢恭维,且肥沃未必都有65%,故2个满工人的亚麻农场即使未灌溉也足够了。还可以用于祭祀,切记不可出口,因为祭祀可以控制,出口一旦忘记去改禁止出口会导致亚麻不足而大面积衰落房屋。

【以上为鄙人的一点心得,请菜鸟学习,高手指正】