Adon

一款好的游戏,能让人百玩不厌,其原因除了游戏本身带给人们的乐趣外,更多的在于对那些曾陪伴自己一起征战的战友的留恋。游戏中追求的是那种生死与共的感觉;共患难、同进退的精神,也就是游戏中所谓的合作精神。 

人们崇敬不是那种号称PK王或天下无敌的单挑高手,而往往是那种能让你在对战时,能深切体会到什么叫安全感的盟友,他不会让你有随时会被群殴的感觉(sun按:就是就是:));也不会让你因考虑保护他而分散注意力;同时还能让你学到更多的招数,有时还能提供现场演示教学…遇上这样的盟友,相信绝大多数人愿意与之交个朋友,当这样的朋友达到一定的数量后,便很可能形成一个团队。 

体现合作精神的重要性,在2V2或3V3的战队比赛中尤其明显,当双方个人实力相差不大时,缺乏团队合作精神的一方则必处劣势。本人虽然对战一年多,但自认比较缺乏这种合作精神,所以汇集前人的合作心得,和大家一起讨论一下,以求更好的合作于战场。 

合作宗旨:团结协作,?K肩作战,直至游戏结束!所以最忌讳起?融А⒅型就顺觥⒓?死不救sun按:就是就是:))…… 

国家:一般情况最好能一苏一盟,尤里复仇中则可选择YURI搭配。这样可使本方不会由于缺少某一兵种,而失去国家优势,盟友间需要讲究不同兵种配合。注:特殊地图除外。 

开局:RA2中必须在展开基地后,尽快与朋友结盟,并给与心灵信标以提示自己位置。特别是开局就移动基地时,必须以信标告之。尤里复仇中由于开局前就可以选择基地位置并设小队联盟,所以此条不是很重要,但如果选择的是随机,则也必须尽快结盟! 
探路:RA2中基本上是靠小狗探路,出狗方向则直接往敌方,没必要前往开局时只有已方经过之图。但遇上“V”路口时,容易让对方守死,则盟军一方须快速造出空军sun按:飞行兵便宜、飞机快),助盟友观察地图。YURI方如遇上难探之地,则最好由盟友帮助探开(尤里新兵太慢,还可能被杀死;兽人太贵)。 

采矿:尽可能自主经营,不要在盟友家中造矿厂,或在盟友新开第二基地旁边先放矿厂(除非矿藏多且附近能摆很多建筑),避免造成盟友基地放不下建筑或缺矿(sun按:不太可能啊,没遇到过:))。当自己已被打成无攻击力却还有矿车的情况下,不要光坐在那看盟友战斗,尽可能指挥矿车倒矿在盟友家。不过要注意两点:1、自己还有矿厂时,矿车除第一车矿外,会自动往自己家倒,而且会往返于两家之间,所以要注意采矿时间。2、自己无矿厂却有矿车,不要点了矿车到盟友矿厂就不管了,否则会害了你盟友,因为无矿厂的牛车不会自动采矿,倒完金子后会卡在矿厂前不走,这样会堵塞盟友的牛车,再者你还必须指挥矿车一点点的采矿,否则它会停在矿藏上不工作(sun按:你自己一定必须还有1个矿厂,不然就是指挥矿车它也是不会采矿的,我试了n+1次,真的;所以事先必须在你盟友那里造1个,但之前矿还是在自己处采)。一般在自己被打成无攻击力时,很多人选择退出战斗或观战,我认为不妥。既然是盟友,则只要有一个部队,也要想办法帮助盟友取胜(即使是毫无希望)(sun按:讲义气,暴同意!)。 

预警:当发现敌方有进攻意图、非正常行动、建造特殊兵种时,不管盟友是否发现,必须给予提示,否则会错过合击或防守偷窃的最佳时机。如对方欲派工程师或空降,或小股坦克抄袭,或出大量飞兵或出航母与飞艇时。 

进攻:作战时最忌讳单独行动(sun按:我以前经常看4个队友pk,而且都是高手,他们经常是单独行动的啊?)。无论盟友的行动你是否认同,都应给予最大的支持。如: 

1、盟友移动基地时,必须要派兵保护或建造防御性单位,保证其基地正常到达目的地并不被偷袭。 

2、盟友战领战略要地时,必须迅速把自己的主力部队跟上,以保证要地不被丢失或盟友部队不被夹击切不可呆在家中静观其变。 

3、合力进攻前务必要给予提示,切不可贸然进攻。