E_sun前言

我不会用,但我知道是对的...,读《孙子兵法》,许多对玩家该有有很大启示,故删选部分有用之计,总结如下,略以提示,不作详解,大家自己会体会,括号内为sun所注...

始计第一

兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

故经之以二事,校之以计,而索其情:一曰地,二曰将。

地者,远近、险易、广狭、死生也;(观察好路口、高地、狭地、贫富矿区、中立建筑分布、海域...)

将者,智、仁、勇、严也;(猜测对方战术:智者伐谋,仁者无偷,勇者急攻,严者求稳。)

凡此二者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。

故校之以计,而索其情,曰:将孰有能?天地孰得?兵众孰强?吾以此知胜负矣。

兵者,诡道也。

故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,攻其无备,出其不意。(精髓所在,详见sun《战三十一》及其他文章。)

作战第二

凡用兵之法,驰车千驷,带甲十万。则内外之费,车甲之奉,日费千金。(要想取胜,就要珍惜一兵一卒、一点资源,探路未牺牲的狗、免费的伞兵,卖建筑而得的小兵、残血的坦克、1、2个飞行兵、武装矿车、油井的微量输入、机枪堡的少出、围墙的不建、矿厂离矿区的远近、手动矿车...,等等细节,都是兵力、或都可以转化为兵力,积少成多,便可取得兵力优势,势不可挡!;兵贵胜不贵久,要速战速决,小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。)

谋攻第三

夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之。是故不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐兵,其下攻城。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,此谋攻之法也。(要有大局观。可以不攻其坦克,偷其重工即可;可以不攻其基地,打其矿车,断其经济即可。此谓釜底抽薪、制蛇七寸、攻其命脉。)

故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。(兵力远胜于对方,围攻;兵力小胜于对方,分而歼之;兵力弱于对方,避而游击之,乘虚而入。)

又曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(探图重要,守图也重要!)

军形第四

不可胜者,守也;可胜者,攻也。

善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。

兵法云:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。

称胜者,若决积水于千仞之溪者,形也。(善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几队突然合力,决积水于千仞之溪,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其疲于奔命。)

兵势第五

凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!(优秀的红警玩家不仅善正,而且善奇,不断进步,从而脱颖而出!详见sun《战三十一.以奇制胜》)

激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩弩,节如发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。怯生于勇,弱生于强。勇怯,势也;强弱,形也。

故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。(以小利诱敌而进,歼之。)

故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。

(兵无常势,水无常形,聚散分合,便可主动控制局势。详见sun《战三十一.攻心为上》)