Ps1:dps与dph科普 

总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。 

Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值; 

Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。 

同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。 

Ps2:dps与攻速 

根据上面的解释,攻速高的武器在附魔同样的攻击数值或者镶嵌同样的攻击石头以后dps增加幅度更快。还是举个例子,同样镶嵌一颗200物理攻击的石头,镶嵌后每次普通攻击的伤害都增加200,对于攻速0.5的武器,由于1秒内打了两次,所以dps增加400,对于攻速1的武器,由于1秒内只打一次,所以dps只增加100。所以攻速快的爪类武器在镶嵌完宝石与附魔完后dps提升是很大的,追求高dps的技能使用攻速快的爪类武器是很好的选择。