飞机在天际翱翔,带着刚刚经过九死一生的强纳森·哈克往英国飞去。德古拉还没有死去,而自己的妻子米娜仍然昏迷不醒,哈克知道,他和吸血鬼伯爵的战斗还远未结束。

一周以后,伦敦。

德古拉伯爵终于显形了,他的目的只有一个,就是夺回米娜,让她成为自己的妻子。因为他始终认为那就是他早已逝去的爱人——丽莎。勇敢的强纳森·哈克注定要再次塌上前途未卜的冒险之旅……

一、卡法克斯

游戏在一片萧疏的庄园拉开了序幕,这里是德古拉在伦敦的住所。开始后往右转走到尽头,调查前方的数枝,在方形浮雕上得到第一个银质插件。回来,在右边树下拿到油壶。前进,下到屋边的干池塘里,转身取得第二个银质插件。池塘边的装置有些古怪,但是上着锁还打不开。现在到屋子跟前,用钥匙开门,直接上楼,进唯一的房间,来到德古拉的书房。这里可是有不少道具呢!在书桌的抽屉里可以拿到一个指南针、一把圆筒钥匙、红色封面的记事本和一支蜡烛。从箱子里可以拿到望远镜和烛台。橱柜上的影片盒里有一枚硬币、一盒火柴以及一叠管风琴乐谱。翻过头上的卡法克斯风景画,拿到一张画着特殊图案的纸。

到门边的屏风里放下烛台,用火柴把蜡烛点燃,插在烛台上,调查右边的墙壁,得到一把小钥匙。出来,用小钥匙打开里间的门,一进去就看见对面门上靠着一具尸体,调查他的腰间,翻开铭牌,可以看到一把钥匙。先不要拿!德古拉要跟你开个小玩笑了,存个盘先,然后取下钥匙。一声巨响,尸体竟然被震倒在地上,门口多出来半人半鬼的怪物来,屏幕上也开始时间倒数了……镇静一点,到物品栏把子弹和左轮枪组合,冲着门锁的地方开枪,听到金属声后就可以进门了。进去以后时间消减的更快了,赶紧往前走一步,转身把门左边的橱柜拉出来顶到门上,怪物进不来,危机暂时过去了。可是老躲在这里也不时办法呀,要出去可得动动脑筋了。仔细打量一下房间,里面堆满了杂物。到壁炉前,把凳子放到圆形的窗户下面,调查壁炉内部,在浮雕上拿到第三个插件,在旁边取得火钳。站到刚才挪动的凳子上,用火钳将窗户上的木板打掉,放进光线来。到房门右边拿起一面镜子,在屋子中央放好。现在打开房门,怪兽一进来,就被镜子反射的光杀死了。

这里绝非久留之地,快跑吧!蹿到书房门口,却又有一只怪物在断你的后路,可是这家伙怕光呀,回杂物间搬起另一个大镜子放到书房中央,搞定!赶快出书房……天呐,这么多的怪物,左转跑到尽头,急中生智跳到吊灯上,摇摆着的水晶饰物反射阳光,总算把这些怪物都消灭了。

现在安全了,下到大厅,到楼梯边用火钳卸掉门上的钉板,进入地下室。到右边的木箱那里,在墙角的浮雕上得到第四个银质插件。推开地上的一个箱子,取得钳子。

出大门,到池塘边的装置那里去。德古拉在记事本说连四岁的小孩也可以解决它,你不会一筹莫展吧?调查装置的顶部,用钳子剪断铁链,打开顶盖。把带图案的纸铺在面板中央,浇些油让图案完全显现出来,按照图案把四个插件归位,并拨动相应的旋钮图案,成功后会有一个声响。这时扳动装置下面的机关,给池塘蓄水。

现在回地下室,左边的门可以打开了,出门进入下水道,左转前进,拐过几个弯,顺梯子爬出来。好宜人的景色呀,你是否想到这是一座精神病院呢?

二、精神病院

这里是施华德医生(强纳森的朋友,一代里强纳森曾经写信给他)的医院。医生的助手比尔把强纳森让进来,寒暄几句后进施华德医生的办公室,米娜正在那里,看起来似乎一切正常,但是催眠以后的情况却很不妙。医生交给强纳森一把钥匙,希望他可以从海格特公墓找到些线索。回到前厅,绕到柜台后面开门,进入下水道。

三、下水道

下来有三条岔路。右边的第一间是死路一条。进右边第二间前进,在右边墙上取得一捆绳子,往前到电闸处,在右边墙角找到一个生锈的阀门,前进到尽头,将绳子和阀门组合,把对面的梯子钩倒铺路。走过梯子,在地上的工具盒里取得扳手。返回电闸那里,用扳手卸下左边管道上的阀门,回到梯子中间,把阀门安到竖直管道上,扳动阀门将脚下池中的水排空。

往前到取得扳手的地方,搬起梯子放到水池的右下角。爬下去,搬起梯子穿过窄门到另一边,找地方把梯子码好,爬到上面去,掏枪打开头顶上的铁盖,爬出去。

四、海格特公墓

从墓地中央出来,阴风瑟瑟,这里会有什么发现呢?搜索一下,在墓地外围的一个拐角拿到一架梯子。回到墓地中央,远远看见一座很高、上面有狼的雕塑的墓穴,过去,架上梯子爬到墓穴顶上。在一角的手袋里找到镶着宝石的十字架和尖木锥子。爬下来就有吸血鬼来找茬了,正好试试这套杀鬼的家伙:拿出十字架,把吸血鬼吓倒在空墓穴里,从右边撵过去,下到墓穴里,用尖木锥子把他扎死,得到他腰间的怀表和记事本。记事本里说,6点钟西北方向会有奇怪的事情发生……

重新爬回墓穴的顶端,用指南针找到西北方向,调查这个方向,把怀表拿出来等时间到6点,用望远镜观察到德古拉的行踪。追过去,依样按动墓穴右边雕像的眼睛进入墓穴,但是墓地里的石雕发出尖啸,强纳森支持不住昏了过去。

醒来已经天亮了,强纳森似乎感到了些什么,赶紧回到医生那里去。

五、精神病院

回来以后,医生、米娜以及比尔都不见了。

到医生的办公室去,左转到办公桌前,调查左边的抽屉取得听诊器。调查桌上的留声机,按动圆筒上方的小圆铁片听听都发生些什么。出来,到一边的壁炉跟前,翻开画像露出后面的保险箱。把听诊器贴到每个旋钮左下方,旋动旋钮,听到咔嗒声后就可以换下一个了。打开保险箱,在里面取得龙戒指、录音圆筒、照相底片、大蒜溶液以及绿色的记事本。在霍普金斯的档案里取得一把钥匙。关上保险箱,转身调查窗帘附近的地板,找到米娜的结婚戒指。回到办公桌跟前,把原先的录音圆筒装进右边的盒子,换上刚刚找到的那个再听,声音停止后再点播放按钮,会听到新的一段话:杀鬼溶液应该从30度加到35度才有效。

回到前厅,右边的门可以进入了,进去来到隔离区。下梯子到办公桌前,捡起方糖,把它和火柴盒组合再放回去,抓到了那只到处乱飞的苍蝇。收起来,上台阶到隔离室前,打开中间那个门上的窗口可以看见霍普金斯,用钥匙开门进去,把沾着苍蝇的方糖给霍普金斯吃掉,总算从他嘴里套出几句话来。

出来,进入尽头的实验室,比尔已经变成吸血鬼了,赶紧拿出十字架吓唬一下他。(如果在见霍普金斯之前进来,就GAME OVER了。)到近前去,再次出示十字架把比尔吓昏,在他的腰间取得钥匙。回到外面的办公桌前,用钥匙打开抽屉,得到注射器。回去,在比尔的右臂上抽血,然后打开旁边红色的柜子,把大蒜溶液和比尔的血统统加入到烧瓶里,把倒空溶液的瓶子接在烧瓶的出口,在灯的右边点击加号给烧瓶加热,当温度上升到35度时,在左边点击减号停止。咕噜噜……杀鬼溶液制成了。

回去找霍普金斯,把杀鬼溶液和左轮手枪组合给他看,又可以和他讲话了。将信将疑的用龙戒指跟他交换了一副眼镜,据说用它可以看看很多凡人看不到的东西。出门听到电话响,回医生的办公室S接电话(站在办公桌前面调查),竟然是德古拉的声音。再回去实验室,霍普金斯和比尔都不见了。

六、下水道

从比尔昏倒的地方找到井盖爬下去前进,又回到了三岔路口。进入从来没有进去过的通道,走右边,前面一片黑暗过不去。赶快戴上霍普金斯的眼镜,哇!连吸血鬼的脚印都清晰可见。沿着脚印追下去,来到控制装置前,扳动左边面板上的开关打开通道。这时比尔再次出现了,不要慌,戴上眼镜会看到他胸前出血的区域,对准那里开一枪就送他上西天了。

进新开辟的通道前进,来到一个铁门前,要进门先要解开门上的密码。解开这个密码可不简单,听我慢慢道来:调查门左边的控制面板,看到里面有两个并排的圆形区域,面板上面还有六个空格。将在德古拉书房得到的圆筒钥匙插入左边圆形的开口里,上方的空格内会出现一些数字,把这个显示记下来。再记下右边圆圈里的图案。打开物品栏,圆筒钥匙的钥匙芯已经显示在物品栏里,将钥匙芯与记事本组合打开记事本。将鼠标靠近铁片的尖端,拿起铁片移动到刚才记下的图案处放下。戴上眼镜,可以看到记事本右边多了六列数字。控制面板上的显示结果就对应着这六列数字。空格代表该列不在开门密码中,可以删除不考虑;显示数字是表示该列数字在开门密码中所站位次。而开门的密码的具体数值就是卡在钥匙凹槽里最接近钥匙实体的那个数值。(在物品栏单独调查红色封面的记事本,翻到空白页,戴上眼镜查看,会看到解密码锁的介绍。)

在物品栏中取出去除了钥匙芯的圆筒钥匙,从左到右依次输入你辛苦得到的密码。回到物品栏,将钥匙芯重新插回钥匙里,用它开门。

七、制片厂

沿着走廊进入放映大厅,远远就看见德古拉站在那里,壮着胆走过去,原来只是一个机械人偶。在旁边的放映机前投入硬币,会看到一段电影。回到上层环廊,调查走廊尽头的管风琴,把老早得到的琴谱放在风琴的右上角会听到曲子,但是不知道那里来的迷雾竟然把哈克给毒晕了……

醒来以后,哈克怀疑自己是不是看错了,这不是德古拉在川西法尼亚的城堡吗?先到处搜搜再说吧,下床,在床底下取回左轮手枪。出门又会撞见吸血鬼,象杀比尔那样干掉它,前进看到施华德医生坐电梯下去了,他似乎也变成吸血鬼。调查一下周围,原来这里是一片摄影棚,刚刚的房间不过是电影布景而已。

到一边墙上合上电闸,鬼影重重,德古拉往这边扑过来了!赶快从旁边的飞虎雕像上拔出长剑,一剑把德古拉的头砍掉半边——原来是放映厅里的人偶跑到这里了。左转砍掉墙上的绳子,顺势爬上上层平台。在一边尽头拣起带抓钩的绳子和摇把。再往上爬一层,用摇把启动吊臂。这时机器人又来凑热闹,扔出东西打中了吊臂,震动中曲柄掉了下去,吊臂也停下了。到吊臂尽头砍断绳子,沿着掉下的梯子爬进通风道。右拐,用长剑卡住风扇后前进,进左边岔路,在铁盖上得到钥匙。回岔路口走右边,用钥匙打开铁盖,正好来到机器人的上方。用抓钩绳子套住它提上来,被风扇打了个稀巴烂。

下来调查一下残骸,在胸前取得音叉,旋下右手,推动手、臂结合处取得电梯钥匙。前进乘电梯下去,回到放映厅。隐约看见幕布下有人,过去一看竟然是施华德医生。医生把自己秘密实验室的钥匙交给了强纳森,却要走了他的左轮手枪,似乎要和这里的吸血鬼同归于尽了。尊重医生的意愿,回到上层的走廊,到尽头再调查管风琴,戴上眼镜,扳动发亮的部分打开暗门,进入下水道。

八、卡法克斯

乘上木船前进,上岸后再次用圆筒钥匙开门(和上面的方法相同),回到卡法克斯的地下室。揭开旁边罩着的一块白布,搬起下面的木筐出门放下,在筐子里依次得到剪刀、锤子和斧头。转身回地下室去,用斧头劈掉红色的棺材,拾起棺材板。再上楼去书房,用锤子砸烂书桌,到屏风后面拔下蜡烛,再到里间剪掉窗上的布帘。回到木筐那里,把棺材板、书桌残骸和窗帘统统扔进去,用蜡烛烧掉他们。

退到地下室,转身到正对的门前,在左边壁龛上取得钥匙开门出去。下梯子,转身扳动阀门,给水池蓄水。下水,潜入左边的水底,拨开一堆破烂,扳动隐藏的阀门。浮上水面透透气,从右边墙角下水,左转游进水道,在下水道上岸,爬梯子出来,返回精神病院。

九、精神病院

直接去实验室,右边的柜子可以用施华德的钥匙打开了。撩开下面的布帘,原来是个小型的暗房,在左边的装置上使用底片,在右边打开红灯,冲出照片。出暗房来,打开上面的装置,看一下纸片上的说明,我们要装配台“先进设备”了:1)拿起右边的马蹄铁装在装置的上部,调查刻度盘,把数字调到8;2)装上螺丝刀一样的部分,调节它的刻度到4;3)把安培表和变阻器装上,调节刻度到7;4)把马蹄铁上的天线去下来,装上音叉。现在一台吸血鬼探测器就做好了。拿起摇把,收起探测器,从墙角再次进入下水道。

下去就看见一大窝老鼠,正好叫你们尝尝这仪器的厉害:到物品栏把摇把和探测器组合,调查探测器,把面板上的开关扳到左边,将出现的天线图案对准老鼠,等探测器放绿光了再次打开面板,把刻度盘的指针调节到和左边一样,再把开关扳到右边,对着老鼠使用,老鼠就蹿了。

到杀死比尔的地方,在控制板上使用钥匙,拉起右边的电闸,进入新开辟的通道,一路前进,再次来到海格特公墓。

十、地下采石场

先到墓地大门的左边去,调查墙上的黑色石板,取得霍普金斯留下的龙戒指和字条。试着进入德古拉出入过的坟墓,但是一到门口,墓地里的石雕就开始发难了。把吸血鬼探测器装备上,找到这三个兽首石雕像对付老鼠那样摧毁他们。(其中两个位于墓地外围的门楼顶端,一个在墙角高处的石柱上。)进入墓穴,调查石床床头的人像机关,按照霍普金斯的字条输入密码,打开一条通路。(现在可以打开红色记事本戴上眼镜研究一下密码和人像机关的关系。)

出来竟然来到了采石场,难道发生了时空转换?沿楼梯下去,来到一扇铁门前,调查门上的人像开关,戴上眼镜可以看见人像下颌的图案。现在可没有现成的密码了,不过“红宝书”里有线索呀,翻开到有月相的一页,查看这个图象所对应的字母,在左边找到这个字母的位置,取字母后的四位数字,从人像的左上角开始按顺时针顺序添进去,开门。

进去沿着通道前进,在尽头的筐里找到铁锹和撬棒。返回出门,下梯子来到坑底。从正面爬上石头堆,右转,转身取得锤子和凿子。用他们打开旁边桌子上的抽屉,得到一卷引线。再凿下抽屉最里边的铁条,拉一下抽屉,打开一个夹层,拿到小钥匙。往右走一步,用钥匙打开桌边的箱子,得到炸药。再往里走,撬开一块石头,拿到引爆器。返回密码门里,到尽头的头像那里,把炸药放到人像的嘴里,给它装上引线,最后装上引爆器。把炸药引爆,在瓦砾堆里拾到一块宝石,进入新开辟的区域。

右转,把宝石嵌到浮雕的眼眶里,打开一道密门。门里是一道长廊,从这里可以清晰的看到牢房中的累累尸骨。沿着长廊走到尽头,从栏杆破损的地方进入牢房里,在白骨中行进(好piapia呦~),调查第一个拐弯处地上的尸骨,在地下挖出一块腿骨。同样在第二个拐角处挖出头骨和一卷羊皮纸。出牢房到正中有骷髅装饰的门前,右转进警备室。在桌子上取得灯笼和弩,抽屉里有有一枚勋章,爬上桌子拿到一筒箭。从警备室出来,就地研究一下那卷羊皮纸,然后把骷髅头放在地上,将腿骨和勋章组合插在骷髅头上,点燃灯笼放在头骨后面的地上。灯光透过勋章折射到骷髅上,开门。

里面的警卫也死光光了。一路前进,正要进入通道却传来了怪物的叫声,弯弓搭箭,再把杀鬼溶液上,抬头把这个不知死活的家伙超度掉。进入通道,来到一具全身被绑缚的骷髅前。调查他的脸部,在嘴里取得一块宝石,却引发了塌方,别无去路,只有走进黑暗中的通道。

十一、德古拉城堡

出来是一片墓地,在一代里,龙戒指就是从这里发掘的。绕到那座被铁链捆绑的墓穴后面,挖开墙角的雪取得壁画残片。转身在拐角的墓碑后面拿到握着十字架的铁手臂残块。从左边的墓穴里可以得到一些背景信息。回来,下到龙戒指的挖掘现场,把壁画修补好。壁画轻移,似乎风平浪静。后退一步,戴上眼镜往墓园大门的方向看去,原来吸血鬼的世界里这么不平静!把手臂残块伸过去,锁住墓穴的铁链蹦断了。进入墓穴,调查右下角的区域,找到出路前进。

从墓穴里出来,却来到了德古拉的城堡。一周之前刚刚在这里死里逃生怎么又回来了……穿过墓地进一角的铁闸门,下楼梯,女巫朵尔可还在那里。过去和她说说话吧,依次把羊皮纸和骷髅嘴里的宝石给她看,她会给你一些有用的提示。但是德古拉的帮凶却趁其不备捅了她一刀!弥留之际的朵尔可交给强纳森一枚魔法戒指,然后闭上了眼镜。

原路追出去,女妖怪已经在墓地里筑起一道屏障,挡住去路。无奈踏上右边的台阶,戴上眼镜,用女巫的戒指开门。在通道尽头得到带抓钩的绳子,将它和弩组合,出门把绳子射到对面的二楼阳台上,攀着绳子过去,进入旁边的门。

里面别有洞天,径直前进,打开对面的柜子,得到印着棋盘的纸。撬开左边的小机关,又得到一卷羊皮纸。将在牢房得到的羊皮纸叠加在上面,变换纸的位置,可以看到罗马数字和几何图形的关系(小羊皮纸可以翻面)。退出来,调查旁边书架正中的木版,打开一个面板,按照罗马字的顺序按下相应的几何图形,得到黄金十字架。出图书馆,攀绳子到屏障的中央,跳下去,调查其中一个墓穴,撬开石板,在尸体的胸口得到一枚勋章。回头戴上眼镜调查屏障中央的雪地,可以看见一个五角星的图案,将刚刚得到的勋章和黄金十字架组合,放在五角星的中央,将屏障破坏。

从墓地外的小门再次进入,上二楼阳台,再次进入刚刚的图书馆。用眼镜和黄金十字架打开右边被锁住的门,来到棋盘前。把棋盘纸衬到棋盘下面,按照“红宝书”里的图案,按下A~H的字母(FBHEACGD)。取出棋盘纸,上面已经打满了洞。出门下楼,来到大棋盘跟前,按照棋盘纸的提示,小心翼翼的走下去,没想到走到中间却发生了意外。不要惊慌,拿出望远镜四处嘹望一下,发现前方的门很可疑,戴上眼镜使用魔法戒指,走过临时通道,用眼镜和黄金十字架打开前方的门。

十二、云中城堡

进门到左边拉下开关,到缆车里去拉闸,乘着它来到高不可测的阴森城堡。霍普金斯飞身堵枪眼救下了强纳森,自己却不行了,临死给了强纳森一把钥匙(怎么都是这一套)。回到缆车里,拿起梯子架在后窗上,爬上车顶,再爬上横梁,到另一边去爬上屋顶。

冤家路窄,一代里的敌人都在屋顶上呢。绕到圣约翰斗恶龙的雕塑后,把地上的雕像头推下去可疑砸死一群人。(如果时间不够可以save再load,时间槽就不见了。)沿着这条路下去可以拾到木板,再往前在炮塔里得到铁桶。返回去,把木板搭在雕塑右边的大坑上,走过去调查大炮,取得炮弹。返回来撤掉木板下到大坑里,调查黑暗的角落得到碎木条和一面旗帜。用铁桶在雕塑的正面盛一桶雪,到拿到铁桶的炮塔里,把雪填入炮膛,再填炮弹、插旗子,在大炮底部点燃碎木条,一炮过去,给霍普金斯报仇了。

出来炮塔走右边,半路上又拾到一块木板。下坡到大坑前,用这两根木头“过河拆桥”的对付过去。到炮塔里看看自己的“杰作”,在尸体的腰间取得钥匙。出来到对门用霍普金斯的钥匙开门,进升降机,开动开关下降,到底后插入刚刚得到的钥匙,按下上升的开关后出来,让升降机自己上去。前进到吊桥前,用望远镜观察发现吊桥被铁链牵拉,用普通的弩箭射下吊桥,来到一个三岔路口。

路口上有一个机关,先不要管它。从右边的楼梯下去进门,左转在尽头取得骷髅头,回来下楼梯前进……怎么又OVER了?反省一下:每阶楼梯上是有编号的,这些符号在那里见过的呢?对了!翻开绿色封面的记事本,对照记事本中的符号,按1、3、6、7、9、10的顺序下楼梯,到底部会听到声响,现在就可以前进了。(如果中途你无法确定自己在那一阶楼梯上,可以把鼠标尽量往下拖,鼠标无法拖动时所在的位置,就是你所在的阶梯。)左转到人手跟前,先把骷髅头放上去,再用撬棒打碎头盖骨,取得一只把手 。

回三岔路口,走左边下去进门到一个充满岩浆的房间,拉一下门边的拉环会出现道路,到中间去,你必须在给定的时间内按照一定顺序拉下6个拉环,阻止岩浆的流出,成功后得到第二个把手。

回路口走剩下的那条路进门,里面竟然有变异的生物。到台子跟前取把手却被一个克隆的强纳森阻止了。后退一步,戴上眼镜在右边墙上找到异形的“嘴”,用带杀鬼溶液的弩消灭它。在左边墙上也有一个,先用普通弩箭射它,再将注射器和杀鬼溶液组合给它打上一针。总算制服了,拿到第三个把手回三岔路口。打开路口中央的装置,把三个把手依次插入,在它下面的三个抽屉里得到三个模具。到有岩浆的房间,将模具放进熔炉的下部,再把三个把手放进上部的熔炉里,盖上炉盖推动右边的开关,两条火龙过来一顿狂喷,最后打开模具得到一个大把手。回路口把新把手安在装置里,升降机升上来了。从岩浆房间的另一个出口出来,来到三岔路口的下一层,在这里坐升降机下去。

十三、最后的圣坛

一下来强纳森就成了女妖的战利品,被带到德古拉面前。米娜就在旁边,但是她似乎死心塌地的跟着德古拉了。因为被德古拉施了魔法嘛!把结婚戒指出示给她,米娜就清醒了,还和强纳森缠绵起来。德古拉大怒,就要下毒手了,赶快把六角形的宝石嵌到德古拉的座前。德古拉被制约住了,大地开始震颤,倒塌的雕像掉下来彻底刺穿了德古拉的心房,一切都结束了。

而地动山摇也改变不了两个年轻人的感情,他们终于团聚了。

注意事项

玩过了二代,你也许会觉得一代里的谜题有些小儿科。二代的谜题复杂而困难,还好跟西方的神话故事联系不大,不会叫我等炎黄子孙不知所云,而且给足了线索,就看你发挥如何了。如果遇到了难题,就赶快翻翻物品栏里的两本记事本,大部分的题目都在那里有答案,甚至专门有一页在介绍圆桶钥匙的使用方法,就看你能不能看得懂了。还有就是遇到过不去的地方,先到处看看有没有漏掉的线索、有没有没拿到东西,如果没有那就挨个物品和组合往过试吧,你能想得到要用火柴盒和方糖去抓一只苍蝇才能叫霍普金斯开口吗:)