触发器

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昨天(还是前天?)熊熊说道陷阱的东西,大家都挺感兴趣,我上wiki找了找,还真有挺多,于是偶就渣翻了一些- - 大部分来说大家都知道,给小白新手妹纸们看看,比较全~

一、触发器

触发器就是可能会通过身体或手接触激发陷阱以及其他装置,比如门。触发器不局限于玩家本人,这就意味着随从、nps、或召唤物都会受到其影响。记住绝大多数触发器可以通过施魔光术引发。

压板

在矮人遗迹,堡垒,诺德遗迹中可见。

描述:有许多种形式:圆形金属板、画有古诺德符号的圆石板、方形地砖。

这就是诺德陷阱这是矮人地砖

作用:任何形式的置于其上的压力或直接通过其表面都会触发。可使用弓箭引发。有时也作为谜语的一部分出现。

操作方法:上面的压力移走之后触发器可以重置,这样诸多陷阱就可以造成重复伤害了。可作为引发多种形式陷阱的触发器出现,如攻城锤、道钉墙、掷镖。虽然压板无法解除,但它们大多置于过道的中间,贴着墙走或者从表面跳过可以避免触发。另一种方法是按e拖拽一个物体放置其表面。(尸体重量足够所以作用良好)记住,当在触发器上放置物体时会引发陷阱,但在压力源被移走之前不会再次触发。潜行系perk轻盈步伐(light

foot)能使玩家通过安全触发器,不会触发压板,狼人形态适用。

开关

在矮人遗迹,堡垒,诺德遗迹中可见。

描述:按钮--嵌入型小斑块。杠杆--圆形金属盒子,中间有一根木质或金属手柄,一般置于地上或墙上。拉环--墙上连接的一种开关,一条长铁链下面一个环。扳手--常置于台上的的旋转手柄。

这是杠杆这是拉环

作用:玩家或npc手动激活由此与之相连的物体发生动作,如打开一扇门或者拆除陷阱。有时作为谜语的一部分出现。

操作方法:一次性或多次使用,取决于那个与他相连的物体。开门是开关最常见的用途,但它们能用来激活或拆除陷阱,或者组成谜语。组成谜语的情况下,按正确的顺序或者方向激活开关能够移走路障。有时选择最明显的、或者错误的开关会触发陷阱。开关也可能是隐藏的,或者在一个钉在墙上的箱子里,这样就需要先打开前一个开关。

一旦敌人npc能利用开关手动触发陷阱时,消灭这个敌人就能阻止。