【体能系统】 根据队友体能状态合理安排战斗
【运功系统】 战斗时运行内功、轻功以获得更强大的特效
【天赋武功】 天赋内功、天赋轻功、天赋外功
【特效解析】 各种战斗特效,如内功加力、护体、连击、暴击、合击等等
【集气与杀气】 关于集气与杀气
【异常状态解析】 冰封、灼烧、中毒、内伤、流血、封穴等异常状体
体能状态一览
现在体能系统仅对难2及难2以上开放,并且成为可选
体能系统福利:队友升级到满级时,可额外获得10点兵器值(可选加到五系兵器值的其中一系)
体能状态 | 体能 | 体能效果 |
---|---|---|
活跃 | 20 | 攻防效果高优先级增加10%;气攻/气防增加100点;集气速度+2;进入战斗初始集气+200 |
充沛 | 15 | 攻防效果高优先级增加5%;气防增加100点;集气速度+1(需连续休战三场) |
正常 | 0~10 | 正常状态 |
慵懒 | -5~-15 | 攻防效果高优先级降低10%;气攻/气防减少100点;集气速度减少2点;进入战斗初始集气-100 |
疲惫 | -20 | 攻防效果高优先级降低15%;气攻/气防减少200点;集气速度减少3点;进入战斗初始集气-200 |
厌战 | - | 无法参战(队友疲惫状态下连续出战小几率厌战,强迫队友自宫会使队友直接进入厌战状态) |
体能状态变化
正常情况下每战斗一场队友的体能值都会产生变化(个别特定战斗除外)
体能恢复
◎新入队队友初始体能值为0
◎每休战一场,体能值+10点,正常情况下体能值累积上限为10点
◎连续休战三场且体能15,可进入充沛状态
◎在体能值为10并且处于休战状态时,触发小村随机事件可使体能值提升到20点,也就是活跃状态
◎疲惫状态下战斗后,体能几率恢复成慵懒状态,极小的几率进入厌战状态
体能消耗
◎五本天书之前,每战斗一场 消耗10点体能(无法自由选择出场人物的战斗不消耗体能也不恢复体能)
◎五本天书之后,每战斗一场 消耗20点体能
◎情侣档,消耗减半,也就是五书前 每战斗一场消耗5点,五书之后每战斗一场消耗10点
◎队友打挑战模式,会少量消耗体能
◎活跃状态结束后体能值恢复到10点
*情侣档加成,仅限会提升属性的人,比如杨过和程英在场,程英轻功+60,杨过无属性加成,体能消耗减半的福利只有程英享受
游戏里武功分为:外功、内功、轻功
◎外功分为拳剑刀奇四系,可以用来直接攻击输出伤害
◎内功一般情况无法直接用于攻击,但是修炼后可以获得一些强化自身的特效
◎内功特效分为被动特效及运功特效
◎内功的被动特效只要修炼在面板上就可以有效果,而运功特效需在战斗中执行运功指令才能生效
◎各内功的效果参见【内功资料】
◎轻功也无法直接用于攻击,而且轻功没有被动效果,其效果必须运功才能生效
◎各轻功的运功效果参见【轻功资料】
运行内功
〖运功消耗〗
运功分为战前运功和通常运功(战前运功仅限主角)
◎战斗中执行运功-运行内功指令选择指定的内功即可运行该内功
◎运行内功开启消耗5点体力与200点内力,然后每时序平均消耗9点内力
◎队友运行天赋内功时序消耗降低为每时序6点
◎畅想主角运行天赋内功无时序消耗
◎天罡主角运行内功不消耗体力(仅限通常的运功,战前运功仍需消耗体力)
◎主角左右互搏时可以切换运行的内功(仅限主角)
◎战前运功,进入战斗时系统会提示是否战前运功(仅限主角)
◎战前运功需消耗10点体力与500点内力(如果主角没有先手,推荐执行战前运功的命令)
〖运功效果〗
运行内功可以获得更为强大的内功特效
◎运行内功后,当前运行的内功,触发内功加力有35%的几率【优先判定】
◎运行天赋内功可以额外获得 每5时序恢复1内伤的效果(NPC为10时序恢复1内伤)
◎运行天赋内功,气防固定+200,35%几率触发天赋内功护体时,再额外+300气防(均可以与其他气防效果叠加)
◎各内功的运功效果参见【内功资料】
运行轻功
〖运功消耗〗
运行轻功需要足够的体力支持
◎战斗中执行运功-运行轻功指令选择指定的轻功即可运行该轻功
◎运行轻功会消耗一个回合的行动,但下回合集气+500
◎运行轻功开启消耗10点体力,然后每6时序消耗1点体力
◎队友运行天赋轻功时序消耗降低为每9时序消耗1点体力
◎畅想主角运行天赋轻功无时序消耗
◎主角左右互搏时可以切换运行的轻功(仅限主角)
〖运功效果〗
运行轻功可以获得强大的轻功特效
◎运行任意轻功,即可获得无视ZOC限制移动的能力
◎运行天赋轻功可以额外获得集气速度+1的效果
◎各轻功的运功效果参见【轻功资料】
天赋外功
一个人物最多可以有两个天赋外功
◎天赋外功 气攻+100
◎若武功原始威力<1200,则武功威力+200;
◎若1200≤原始威力<1400,则威力变为1399,原始威力≥1400的武功威力不变
◎主角天赋外功威力最低强化到599 (仅限主角)
◎连击率+33%(会显示:天赋外功,炉火纯青)
◎耗内降低50%(可与其他耗内降低的效果叠加)
◎使用天赋外功合击无误伤
天赋内功
◎若主角天赋内功威力小于等于900,则威力+100 (威力小于1000)
◎队友运行天赋内功时序消耗降低为每时序6点(正常是平均每时序9点)
◎畅想主角、青松运行天赋内功无时序消耗
◎NPC进入战斗后会自动运行天赋内功,即使没有修炼该内功,但没有修炼的话是只有主运效果没有被动的特效
◎天罡主角天赋内功进入战斗后自动运行,无任何消耗,且可以再运行另外一个内功(除3大神功外)
◎毒王、仁者、医生主角天赋内功,同NPC天赋内功效果,进入战斗自动运行无消耗
(但是没有修炼的话是只有主运效果没有被动的特效,毒王击败丁春秋后自带化功被动效果)
◎天赋内功可以无视内力属性限制修炼
◎运行天赋内功可以额外获得 每5时序恢复1内伤的效果(NPC为10时序恢复1内伤)
◎运行天赋内功,基础气防固定+200,触发天赋内功护体时,再额外+300气防(均可以与其他效果叠加)
◎各内功的运功效果参见【内功资料】
天赋轻功
◎队友运行天赋轻功时序消耗降低为每9时序消耗1点体力(正常是每6时序消耗1点)
◎畅想主角运行天赋轻功无时序消耗
◎NPC进入战斗后会自动运行天赋轻功,无需修炼且无任何消耗
◎运行天赋轻功可以额外获得集气速度+1的效果
◎各轻功的运功效果参见【轻功资料】
特效显示
〖进攻特效〗
攻击时可触发的效果
连击暴击 连击、暴击(一些武功的连击会有特殊显示比如夫妻刀法、黯然销魂掌,还有天赋武功额外连击率等)
武功名称 武功名称,冰封系武功会显示蓝色字体,灼烧系武功会显示橙色字体
(六脉、扫地的易筋字体有特殊处理)
橙字特效 比较少见目前应该只有玄铁极意.破尽天下这个特效
红字特效 一些特殊的特效,如刀剑归真、龙象之力、会心一击、西狂之怒啸之类
黄字特效 内功加力、狮子吼、吸功以及风林六如特效之类
白字特效 武功招式、紫霞剑气
〖防御特效〗
被攻击时可触发的效果
橙字特效 兵器值优劣势显示、破绽显示、金刚不坏特效
红字特效 一些特殊的特效,如易筋真谛、真.太极奥义、九阴真气、神照功复活
黄字特效 内功护体、北冥真气、太极奥义、斗转星移、轻功减伤、MISS特效等
白字特效 天赋内功护体、乾坤、八六减伤特效
关于特效的叠加,不同层次的特效基本都可以叠加,同一层的特效不能同时触发的无法叠加,如不同的内功加力护体之类,有优先覆盖关系的不能叠加,如三大吸功北冥优先级最高,同时触发会覆盖吸星和化功的效果
连击
连续攻击,本次攻击追加一次攻击
◎连击所造成的伤害与气攻约为正常情况下的70%
◎连击率与人物自身连击率和武功本身连击率有关,人物自身的连击率与实战和轻功有关,实战、轻功越高几率越高
◎提升连击率的武功可以提升人物自身基础连击率,但必须保留在面板才有效果(洗掉无效)
◎六如特效-动如雷震可以额外连击一次,可以连续触发
◎六如特效-难知如阴可以打断任意连击效果
暴击
本次攻击造成伤害提升
◎暴击率与人物自身暴击率与武功本身暴击率有关,人物自身的暴击率与实战及攻击有关,实战、攻击越高几率越高
◎暴击可以使整体攻击加成提高至150%
◎提升暴击率的武功可以提升人物自身基础暴击率,但保留在面板才有效果(洗掉无效)
◎逆运经脉运功暴击攻击加成可以提高至170%
◎暴怒时的会心一击附带暴击效果
◎森罗万象可以免疫暴击所造成的额外伤害(即暴击只造成普通攻击的伤害)
◎森罗万象需同时修炼九阴九阳神功或者双九阴、九阳(双九阴目前游戏里只出现在杨过黯然四连战的时候)
会心
怒气值爆满时,攻击发动会心一击
◎怒气爆发时,集气速度*300%,回封穴速度加倍,攻击必定触发会心一击
◎会心一击附带暴击效果
◎会心一击额外追加气攻(具体数值大概与武功威力相关)
◎会心一击时,武功招式发动几率提高到100%
合击
与队友合击提升攻击范围
◎合击分为普通合击、与天衣无缝合击,普通合击仅扩大攻击范围,还是会有误伤
◎天衣无缝合击,伤害提升20%,附加气攻1200,且合击无误伤
◎在合击范围内,合击对象需有同样的武功(或者可以天衣无缝合击的武功)
◎使用天赋外功合击无误伤
武功招式
◎攻击时触发武功招式,才能使武功附带气攻值杀气
◎招式几率一般为60%,部分武功招式几率有特别设定,如六脉一般为30%几率,降龙招式也与普通招式不同
◎小无相功加力时必出招式(降龙、六脉无效),会心一击时招式几率100%(降龙、六脉无效)
◎一般情况下使用内功攻击是没有招式的,但是一些特定的人物可以触发特定的招式,如狄云的神照功、
石破天的太玄神功以及天罡主角可以触发天罡真气来补充气攻
◎也有一部分外功时没有招式的,比如持瑶琴、罗汉拳
加力护体
内功的加力与护体
◎攻击时触发内功加力,则追加一定的气攻值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微提升伤害
◎被攻击时触发内功护体,则追加一定的气防值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微降低所受伤害
◎不同的内功加力、护体不能同时触发,高等级内功会优先覆盖低等级内功
◎若是同等级内功则按修炼的先后顺序优先判定触发
◎当前运行的内功有35%的【优先判定】几率触发加力,判定失败后再按正常方式判定【二次判定】
◎一些特效必须触发对应的加力或者护体才能触发(如龙象之力必须龙象加力,罗汉伏魔必须罗汉加力)
◎加力护体几率与人物资质及实战高低有关,资质越低几率越高、实战越高几率越高
特效
各种各样的特效效果
◎武功特效:武功自带的特效,如易筋真谛、龙象之力、罗汉伏魔、九阴真气、凌波微步等
◎武功组合特效:同时修炼不同的武功组合特效,如刀剑归真、太极奥义、达摩掌、葵花刺目、森罗万象等
◎人物天赋特效:西狂之怒啸(杨过)、福缘深厚(虚竹)、万法自然(张三丰)等
◎指令特效:人物的特色指令,如段誉的凌波、虚竹的催符、萧中慧的慧心等
破绽
被击中破绽会造成额外的伤害与杀气
◎人物在集气值±200之间的位置时,被攻击会被击中破绽,靠近0集气时几率被击中重大破绽
◎人物在第一次行动之前无论集气值在什么位置都不会被击中破绽
◎破绽最多被连续击中3次,3次之后直到再次出手都是免疫破绽的
◎被击中破绽会造成额外的伤害和杀气,重大破绽会使大部分的防御效果无效
◎灼烧会使破绽区域提高到±350集气值之间,重度灼烧按时序追加内伤
◎圣火神功运功效果可以无视集气位置击中破绽(含重大破绽)
兵器值
根据攻守方兵器值差计算优势、劣势
◎攻击时根据双方对应兵器值的差值,提升或者降低攻防效果
(对于不破防的伤害无效,但是可以让你不容易被破防,或者更容易破NPC的防御)
◇我方攻击: (我方兵器值-NPC兵器值)%/4+1%~5 %
◇NPC攻击: (NPC兵器值-我方兵器值)%/4+1%~5 %
npc被攻击时兵器值如果低于30则按30计算,另外NPC被攻击的兵器系数较低而其他系数较高时会有额外减伤加成
◎攻击优势上限为60%+1%~5%(即最高上限为65%)
◎攻击劣势上限为-60%+1%~5%(即最高上限为59%)
◎六脉神剑-剑气碧烟横攻击无视敌方兵器值必定造成优势(指系数小于对方时触发)
◎无我无相攻击无视敌方兵器值必定造成优势(小无相功运功效果,系数低于对方时触发)
◎遇强则强攻击无视敌方兵器值必定造成优势(天罡主角大招效果,系数低于对方时触发)
集气值
集气值范围-500~1000,合计1500点
◎集气条,具体的集气值体现在集气条不同的位置上,最右端为1000集气,最左端为-500集气
◎初始集气,进入战斗后的初始集气值,初始集气一般和人物轻功及体能状态有关
圣火、活跃状态可以提高初始集气,慵懒、疲惫状态会降低初始集气
一些人物天赋有提升初始集气的能力,如令狐冲、林平之、岳灵珊、韦小宝、独孤求败、血刀老祖等
自宫惩罚会强制初始集气为-150,但圣火等特效可以提高
◎集气恢复,人物行动后集气值一般从0开始按时序累积,集气值到1000即可行动
使用独孤九剑攻击后,下回合集气值+200,运行轻功后下回合集气+500,其疾如风特效下回合集气+500
飞天神行特效下回合集气+100,回天圣手绝技八门聚万象下回合集气+1000
神照功复活后集气+500,虚竹天赋福缘深厚下回合集气+200
集气恢复类特效叠加上限为600
集气速度
每时序累积的集气值,如集气速度25,代表1时序集气值提升25点
◎集气加成,集气速度与轻功和当前内力值、体力值的高低有关
总集气速度=基础集气速度+取整(轻功加成+内力加成+体力加成)-减速效果+额外加成
基础集气速度:5 (不含轻功、内力和体力加成)
轻功 | 集气速度 | 内力 | 集气速度 | 体力 | 集气速度 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
15 | +1 | 400 | +1 | 30 | +1 | ||
30 | +2 | 800 | +2 | 60 | +2 | ||
55 | +3 | 1400 | +3 | 90 | +3 | ||
80 | +4 | 2000 | +4 | 100 | +3.3 | ||
120 | +5 | 2800 | +5 | 轻功、内力、体力加成计算时 小数点部分均有效果 但是在算最终结果时需要取整 | |||
160 | +6 | 3600 | +6 | ||||
220 | +7 | 4600 | +7 | ||||
280 | +8 | 5600 | +8 | ||||
340 | +9 | 6800 | +9 | ||||
400 | +10 | 8000 | +10 | ||||
460 | +11 | 9200 | +11 | ||||
520 | +12 | *超过9200部分的内力 不计算集气加成 |
NPC集气速度=基础集气速度+取整(轻功加成+内力加成+体力加成)*难度系数-减速效果+额外加成
体验 | 休闲 | 标准 | 进阶 | 宗师 | 传说 |
---|---|---|---|---|---|
80% | 110% | 150% | 170% | 190% | 220%+2 |
*难六NPC集气速度额外+2点
其徐如林特效,被攻击几率触发,+2~3集气速度,上限为20(战斗结束后解除)
武林至尊称号,集气速度+6点
天赋加成,一些人物天赋附带集气速度加成,如胡斐、黄药师、成昆、田伯光、郭靖等人
运行天赋轻功 集气速度+1,飞天神行运功集气速度+3
葵花神功 被动集气速度+3,运功集气速度+15%
装备白马,集气速度+2
活跃体能状态集气速度+2,充沛体能状态 集气速度+1
怒气爆发状态,集气速度*3倍,
集气速度上限为66点(暴怒198点)
◎减速效果,内伤、中毒、冰封会降低集气速度,灼烧会使集气紊乱,封穴会使集气暂停
内伤,降低内伤值/10*1.5的集气速度(NPC为内伤值/25)
中毒,降低中毒值/25的集气速度
冰封,小于<50降低3点集气速度,≥50降低6点集气速度
集气紊乱,集气速度不能正常运作,集气卡顿(深度灼烧及单独修炼逆运)
封穴,集气暂停,直到封穴恢复
慵懒体能状态 集气速度-2,疲惫体能状体 集气速度-3
*减速效果,计算时直接取整,小数点是没有意义的
时序 也就是战斗时间,选择指令与进行攻击等互动时,时序是暂停的
杀气公式
杀气值=(气攻-气防)/10+强制杀气
杀气值 被击退的集气值
◎杀气分为普通杀气和强制杀气
◎普通杀气,攻击方的气攻大于被攻击方的气防才能产生杀气效果(即破气防)
◎强制杀气,无视一切气防效果的杀气,如狮子吼、西狂之怒啸、刀与天罡主角大招、玄铁极意
NPC杀气还须计算 【难度加成】 及 【追加杀气】(追加杀气仅限难五与难六)
NPC杀气值=[(气攻-气防)/10+追加杀气]*难度系数+强制杀气
难度系数 仅供参考
体验 | 休闲 | 标准 | 进阶 | 宗师 | 传说 |
---|---|---|---|---|---|
80% | 110% | 150% | 170% | 190% | 250% |
◎追加杀气,在破气防的条件下,再追加伤害所造成的杀气(大约为所造成伤害的60%)
(追加杀气仅NPC享受,且只限难4-6才有,修炼八荒后可免疫这部分杀气)
*攻击时 气攻=气防的情况也是算作是破气防
气攻
各种特效所累计的总气攻值
◎武功招式:武功招式所附带的气攻一般与武功威力值相近,但一些武功招式气攻有特别处理
如六脉招式:2000气攻,九剑招式1600气攻,辟邪剑法招式气攻只有800,玄铁剑法招式气攻1500
还有一些武功的极意效果会提升气攻值,如降龙极意、黯然极意、胡刀极意、玄冥极意等等
另外天赋外功 气攻+100
◎内功加力:内功加力所附带的气攻一般与武功威力值相等
◎特殊特效:一些特效可以额外追加气攻
龙象之力,追加1000气攻(龙象般若功加力的情况下才有几率触发)
罗汉伏魔,追加气攻和伤害,具体数值与所使武功内力消耗及当前内力有关(需罗汉加力)
刀剑归真,攻击加成提升50%,追加2000气攻(需同时修炼胡刀苗剑,且使用胡刀或苗剑攻击)
侵略如火,追加3000气攻
紫霞剑气,追加1000气攻(需使用剑系武功)
会心一击,造成暴击效果,并追加额外气攻(需暴怒,气攻值与武功威力有关)
蓄力攻击,伤害提升25%,追加气攻600(龙象、蛤蟆功可强化到50%伤害,1200气攻)需蓄力
天衣无缝,伤害提升20%,追加1200气攻(天衣无缝合击)
◎龙象追加:我放角色修炼龙象后,破NPC气防后可以追加伤害杀气
被动,追加的气攻=所造成的伤害*30%*10
主运,追加的气攻=所造成的伤害*60%*10
◎强制杀气:无视一切气防效果的杀气
狮子吼,满足内力大于对方2000点的情况下,被动无视气防杀气100点,主运无视气防杀气200点
西狂之怒啸,无视气防杀气100点(杨过天赋)
傲世狂刀,触发特效必定破气防 且追加2000气攻(刀系主角大招)
绝世天罡,触发特效必定破气防 且追加1300气攻(天罡主角大招)
破尽天下,触发特效必定破气防 且追加600气攻(玄铁剑法-玄铁极意)
气防
各种特效所累计的总气防值
◎内功护体:内功护体所附带的气防一般与武功威力值相等
◎特殊特效:一些特效可以额外提升气防
九阴真气, 气防+999,可与其他气防效果叠加(需保持阴内)
九阳真气, 气防+699,可与其他气防效果叠加(需保持阳内)
北冥真气, 气防+800,可与其他气防效果叠加
防御,提升500气防(修炼八荒可强化到1000气防)需执行防御指令
小无相功,被动总气防提升10%,运功总气防提升30%
金刚伏魔圈护体,防御提升15%,气防+500(战场上需存在2个同时修炼金刚伏魔圈的人)
真.金刚伏魔圈护体,防御提升30%,气防+1000(至少需存在3个同时修炼金刚伏魔圈的人)
蛤蟆功护体,无任何内功护体时必定触发气防+900
◎天赋内功:运行天赋内功气防固定+200,触发天赋内功护体,气防+300(两种效果均可与其他效果叠加)
◎八荒六合:免疫NPC破防后伤害所追加的杀气,运功还可以免疫龙象所带来的伤害杀.
◎减免杀气:降低或免疫所受到的气攻
太极奥义:降低25%所受到的杀气(需同时修炼太极拳和太极剑法到极)
真.太极奥义:完全免疫普通的杀气(对强制杀气无效) 触发太极奥义时才有几率触发
盖世无双:完全免疫普通的杀气(对强制杀气无效) 需同时修炼降龙十八掌和打狗棒法到极
金刚不坏:被动降低20%所受到的杀气及伤害(运功降低30%)
神行百变减伤:降低30%所受到的杀气及伤害
神行百变闪避:完全闪避一次攻击
凌波微步减伤:降低40%所受到的杀气及伤害
凌波微步闪避:完全闪避一次攻击
葵花移形:降低30%所受到的杀气及伤害
真.葵花移形:完全闪避一次攻击
不动如山:使受到的伤害降低至30,完全免疫杀气、封穴(重大破绽无效,且无法免疫强制杀气)
真.不动如山:使受到的伤害降低至30,完全免疫杀气、封穴,且免疫破绽(无法免疫强制杀气)
中毒
中毒上限为100(极)
◎中毒无法自动恢复,需要靠解毒指令、解毒药品或者解毒的内功之类的来恢复中毒
◎中毒后三围属性(攻、防)全面降低,集气速度降低(25点中毒降低1点集气速度)
◎中毒后移动能力也会降低(中毒≥50移动能力-1,中毒到极移动能力-2)
◎毒抗可以降低通常情况下受到的中毒,但是对于一些无视毒抗的效果没有作用(比如化功、欧阳锋天赋等)
◎NPC身上中毒高了,会有很大的几率优先使用身上的解毒药解毒
内伤
内伤上限为100(极)
◎通常情况下被攻击破气防后才会产生内伤,气防越高受到的内伤就越低
◎气防高于对方气攻时或者免疫杀气时不会受到内伤,一些武功特效能无视气防上内伤(如铁掌、七伤拳)
◎内伤无法自动恢复,需要靠医疗指令、恢复药品或者一些内功的特效来恢复
◎内伤会降低医疗、补血药的回血效果
◎内伤会全面降低各项属性(攻、防)及集气速度
◎我方每10点内伤降低1.5点集气速度(结果取整),NPC每25点内伤降低1点集气速度
◎我方每20点内伤,流血效果每时序额外损失1点生命值
◎NPC每50点内伤,流血效果每时序额外损失1点生命值(内伤极每时序额外损血2点)
◎内伤也会使移动能力降低(内伤≥50移动能力-1,内伤到极移动能力-2)
◎NPC身上内伤高了,会有很大的几率优先使用身上的恢复药来恢复
封穴
封穴上限为50
◎封穴会按时序恢复(每时序恢复1点),同时会使集气暂停直到封穴为零
◎攻击时需产生足够高的伤害(伤害需≥50)才有几率产生封穴,封穴曲线平滑,随伤害值的增大而增大
◎攻击所产生的封穴数值与伤害的高低有关,具体的数值约为伤害/10
◎暴怒状态下回封穴速度加倍可与其他回封穴效果叠加
◎各种抗封穴的效果可以叠加,如九阳被动与乾坤主运可叠加至60%
流血
流血上限为100
◎流血会按时序恢复(每时序恢复1点)并同时损失生命值
◎内伤、灼烧会大幅提高流血的效果
我方每点流血每时序损失(1.375点+内伤加成)*[血量倍数加成]*[灼烧加成] 的生命值
NPC每点流血每时序损失(1点+内伤加成)*[血量倍数加成]*[灼烧加成] 的生命值
血量倍数加成 2倍血量流血提升50% ,3倍血量流血提升100%,4倍血量流血提升150%
◆内伤加成 我方每20点内伤 流血效果每时序额外损失1点生命值,
NPC每50点内伤流血效果每时序额外损失1点生命值.,
内伤≥50,每时序额外损血1点,内伤极每时序额外损血2点
◆灼烧加成:身上有灼烧状态时,总流血效果*200%
◎流血状态下,受到暗器攻击的效果加大
灼伤
灼烧上限为50,灼烧<35为轻度灼烧,≥35为重度灼烧
◎灼烧会按时序恢复(每时序恢复1点),NPC自带回灼烧速度加倍
◎轻度灼烧防御降低10%,重度灼烧防御降低20%
◎灼烧会使破绽区提高(±350区间)
◎重度灼烧时,会使集气紊乱,攻击有几率落空【头昏眼花.攻击落空】
◎重度灼烧状态下,每时序受到的内伤增加1点
◎灼烧会大幅会使流血效果加倍(总流血效果*200%)
◎灼烧会使冰封状态损失内力的效果加大
◎修炼九阳神功后并保持阳内,使用灼烧系武功必出灼烧
冰封
冰封上限为100
◎冰封会按时序恢复(每时序恢复1点),同时每时序损失5点内力
◎冰封≥50时进入寒冰状态,寒冰状态每时序15点内力
◎冰封状态降低集气速度3点,寒冰状态降低集气速度6点
◎同时存在灼烧状态,冰封损失内力的效果加倍
◎同时存在内伤状态,每10点内伤冰封损失内力效果提升20%(50点内伤为2倍,内伤到极为3倍)
◎修炼九阴神功后并保持阴内,使用冰封系武功必出冰封
集气紊乱
修炼逆运真经后,会出现集气紊乱(修炼九阴后解除),重度灼烧时也会产生集气紊乱
◎集气速度不能正常运作,集气会一卡一卡的,大幅影响集气速度
◎欧阳锋集气紊乱是一跳一跳的,会提高集气速度