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MOD说明:

侠客风云传 细节改善大修MOD;修正了特别多的细节,目前功能最全制作最用心的一款MOD,推荐玩家不妨一试。
细节:
9月6日(8点0分)更新:
★重做独孤九剑第三式:冷却回合由2回合提升至5回合,现在提供50%反击几率3回合,50%防反几率3回合,并修复了无限反击的BUG,现在他可以跟北冥神功一样无限反击,但也只持续3回合
9月5日(8点0分)更新:
★修复北冥神功:现在每回合他可以反击多次,只要触发了反击就可以进行反击,而不是之前最多只能反击一次
9月5日(0点35分)更新:
★修复纪纹最后给错物品
9月4日(18点0分)更新:
★修复了天山折梅手加成过高的问题,原来都是为熟练度100最多120这些数值加成,但内力却有几千,没考虑到这个问题,所以现在加成改成了1,内力达到5000会有其他武功加成的比例,5000以上会越来越厉害
★总有玩友反应运转功体会带有原来心法正面BUFF的效果,这应该算是一个BUG,这样就体现不出每个心法的不同了,想删掉运转功体这个功能,但又不知道玩友们对于这个功能的依赖程度,也考虑练多种心法的转换玩法,所以现在把转换功体从原来的0点消耗提高到了10点消耗,不知道这样能否兼顾平衡和需求,发句牢骚,原版的一些设定确实有欠考虑,有些不合理的地方即使修改起来也会变得不容易下手,为MOD的制作带来了阻碍
★这两天在制作保护逍遥谷的剧情,对话内容和战斗次数都比较多,需要很多的编辑代码和测试,所以最近不会增加什么新内容,只会修复些BUG,因为怕东西太多处理不好给其他本来没问题的地方带来BUG,不过最近测试了很多NPC武功招式可以被主角使用,有的即使打斗动作看起来有一点点不衔接但还是满酷炫的,所以在保护逍遥谷剧情后,会增加一些新武功和心法,但主角本身的招式尽量不添加在新武功里,如果打死敌人念出的是其他武功的名字就太过无语
★由于帖子长度要求,删除了之前一些更新内容
之前的更新:
★修复琴技招式无忧无虑、菩提清心只能给自己加血的BUG,现在可以为队友加血了
★更改九阴白骨爪学习条件,之前要求毒攻有些与玄冥子教毒攻路线重复了,所以现在他改为武学150,不需要会毒术就可以使用,并且更改他的加成属性为武学
★更改天山折梅手的伤害加成属性为内力,是内力不是内功
★更改西域梵天拳的伤害加成属性为内功
★减少新剧情黑白无常复仇的回合次数,现在改为100回合-120回合之间触发
★修复唐冠南BUG,现在成都剧情的他可以被轻易打败,大地图则恢复正常水准
★修复七玄古琴、焦尾琴使用条件错误的BUG,现在能否装备与使用条件一致
★提高太王四神剑第三式冷却回合
★新增武功:九阴白骨爪,指爪类,需要毒术60才可以学
★并为九阴白骨爪获得途径制作了一个新的闲逛剧情:黑白无常复仇,黑白无常逃出了衙门地牢,并要去找你和大师兄报仇,不过很不巧二师兄也在,逍遥三侠久违的一起战斗,在完成黑风寨剧情后,100回合到150回合之间可以触发,触发地点森林,拥有全部剧情对话和战斗,并设定了赢了可以获得九阴白骨爪,输了不会获得的逻辑,美中不足的是黑白无常官方没有未其画Q版人物,所以剧情对话没有他俩的人物样子,大侠可以自行理解为他俩藏在了树林后面,这是第一次制作新剧情,反复测试了很久,没有BUG,九阴白骨爪也经过了测试,没有BUG,这次制作获得了一些心得,相信可以制作出更多新的闲逛剧情,暂时还没有为武艺书添加九阴白骨爪的文字描述,会在后续更新好
★提升了二师兄大地图登场武功招式伤害
★提升了公孙胜成都剧情的气血上限
★取消了剧情给与的千年何首乌
★将剧情给与的生生造化丹替换成了九转还魂丹
★关于新的剧情暂时有两个设想,一个是保卫逍遥谷,邪教入侵逍遥谷,逍遥三侠、老胡、师傅一同保护逍遥谷,师傅会正式登场御敌,忘忧七贤甚至其他武林正派人士也会赶来支援,一个是武林比武大会,逍遥谷为一队,可以控制大师兄、二师兄、主角,甚至师傅,展开一对一淘汰或门派对战,构思好剧情后会在后续制作
★修复博弈骰子其中一个属性加命中的错误,更新一个东西要修复两次BUG,真是抱歉
★修复博弈骰子的触发机制,现在他可以在战斗中第一回合直接触发出来了,并且每一回合都是如此,而不像之前需要攻击敌人才有效,造成这个的原因是对代码的错误理解,现在纠正了这个认知,可能还有其他带状态的装备也出现同样的错误,会在后续一一修复好
★并且现在获得博弈骰子的木箱价格降低为3万
★由于不知道外星人的触发奖励代码是一个什么逻辑,所以现在暂时取消了外星人的奖励,之后如果能发现原因,会改善成合理的奖励
★成都唐冠南剧情的战斗游戏匹配的是唐冠南最强的实力,就是说大地图他最终的实力,所以要修炼生死符和八荒六合唯我独尊功而特意不去修炼别的武功心法的玩友会打不过唐冠南,最好的解决办法是把这里剧情的唐冠南替代成其他阶段登场的唐冠南,但因为代码太多拼写太过雷同无法在短时间找到哪个才是改变这里剧情唐冠南登场的代码,所以先把唐冠南整体的实力大幅降低了,会受影响的就是大地图唐冠南的实力,等之后找到准确代码后再改善成合理状态
★取消神照经移动力惩罚
★降低雪山入门十三式累积反击的上限和速度
★降低九阴真经累积暴击的上限
★略微提高黑白无常心法阴冥之息的作用
★提示:由于为了丰富心法的玩法和特点,有一些心法会对自身在不同时段造成减益效果,所以如果装备复色大海伦这类可以清除负面装备的装备或用一些清除负面状态的技能,会破坏心法逻辑,虽然带这个效果的技能不多,如果只是变成简单的增益还好,重要的是有可能会变得没法玩,而八荒六合唯我独尊功和伏魔袈裟功这两个具有清除负面状态效果但却有特殊逻辑的心法不适合佩戴博弈骰子和复色大海伦,虽然减益消除了,但是会走火入魔,而用北冥神功配合博弈骰子属于玩赖行为
★关于洗髓经用转换心法可以去掉DEBUFF的问题,是重做洗髓经,还是增加转换心法的消耗点数,还是直接取消转换心法,一直在思考,还没有一个准确的想法,本意是希望保留转换心法而不去破坏游戏原本的整体设定,所以玩友们可以不去触发这个行为,但如果愿意这样又玩的很开心的,也不见得就不好,毕竟开心比合理比平衡比什么都重要,不过能修复还是会修复的
★为了让茶道、鉴定能被特意关注,也为了增加闲逛的收益,让成长的选择更多的与剧情互动,从而增加了两个新物品,由于是第一次为剧情增加获得物品,而且暂时没有测试存档,所以不知道是否有BUG,但是认真校对过了
★复色大海伦:茶花的一个品种,效果清除全部负面状态,纪纹剧情获得,但必须成功攻略纪纹,最后纪纹才赠送,也弥补了七夕纪纹没有送礼,并更新获得物品时的剧情对话,需要茶道100才可以装备
★同时为了让他独具清除负面状态的效果,去除了神农避毒珠和五毒珠清除负面状态的效果,现在他们两个都只不怕中毒
★同时也为了让茶道不像之前那么容易获得,打杂的泡茶消耗点数增加了,获得的茶道经验降低了,虽然难度增加了,但回报也很大,并且可以更多的与剧情互动来增加剧情给与的茶道经验,这也是为后续天王DLC出来MOD能更多的将游戏内容与剧情互动相联系做出的一次尝试
★灌铅骰子现在改为博弈骰子,契合赌的概念,新的效果为:气血、攻击、防御、闪避、暴击这五种属性随机增减,有可能每回合这个属性增加好多,那个属性减少好多,也可能都增加都减少,也可能没什么变化,完全看脸,气血的变化量上限是30,其他都是100,获得途径也由原来挖矿宝箱转移到了成都当铺木箱,需要鉴定100才能开启木箱,并且购买价格为5万,原来给灌铅骰子的宝箱现在给碎宇刀,之前的碎宇刀被乾坤大挪移替代了
★重做了史燕的心法和武功招式,现在她可以更好的成为同伴了,她在战斗中的发挥需要看战斗时机
★更新狂的心法,他不在会只有主角才能学到的神照经了
★降低书生、丹青气血上限
★降低柯降龙自身暴击,降低降龙神功累积暴击上限
★重做东厂杀手的武功招式
★重做东瀛浪人的武功招式和自身属性,现在他们变得更强力了
★金蚕宝衣好像还有BUG,不知道是不是所有玩友选宝衣都会卡住,暂时没有那的存档去测试,剧情代码与原版一致,物品代码重新编辑过,现在不知道BUG原因出在哪里,技术水平高的玩友帮忙看一看是哪里的问题,现在为这个剧情编写了一条新代码,选择金蚕宝衣会自动跳到一段新的对话,然后获得物品,但不知道能不能起作用,如果还不行回复,不行就把金蚕宝衣转移到别的剧情给
喜欢侠客因为他高度自由的玩法,让我们有更多的选择性,但游戏对于很多细节的设定没有体现出游戏希望给出的价值,有的时候虽然给出的选择很多,但其实是潜在强行左右我们的思维让我们去干一件事,导致很多内容我们根本不怎么会去触及,所以本MOD的目的是通过对于细节的改善让游戏原本的各项内容发挥他应有的意义,让所有内容都会产生价值,让游戏的体验更充实,同时避免一个周目体验过多的内容
小游戏篇
杂货店比卖药的还能卖药,修炼一次内功顶多次神鱼效果,所以除了挖矿其他小游戏不能为我们整个游戏的体验带来多少价值,导致我们一直挖挖挖,所以改变完成其他小游戏可以获得的价值和一些其他细节,让我们完成任何一个小游戏都有存在价值
★降低所有剧情赠送药品的价值
★改变九转还魂丹的作用,现在吃他不再提供满血满蓝效果,而是加20功20防
★生龙活虎丸、十全大补丹现在也没有恢复效果了,同样是加攻加防
★改变青龙散的效果,现在他不再提供命中、暴击效果
★唯一保留生生造化丹的全回功能,毕竟他是七夕的礼物
★增加杂货店所有药材的购买价格并降低出售价格
★增强侠客技气汇百川的效果,现在药品的获得无法再依靠剧情和店铺,战斗中想吃药必须要自己采自己做了,而且现在毒攻初始伤害减低,但持续回合更久,如果没有清除状态辅助时必须要多备点解除负面状态的药
★所有猎物现在都可以吃了,每个猎物都可以增加不同的气血和内力
★所有鱼现在也都可以吃了,每种鱼都可以增加不同的攻击和防御,神鱼、虹鱼和怪鲶鱼更是既加攻击又加防御
★所有矿石现在也都可以用来练功了,九种矿石对应九种招式技法熟练度,且增加少量的气血、内力、攻、防
★希望获得更多气血内力的可以选择打猎,希望获得更多攻击防御的可以选择钓鱼
★对任何小游戏、装备、属性都完全没有兴趣或懒的动手的大侠,可以直接从杜康村出去,之后修炼对基本属性不苛刻的医生路线
★提高其中一个宝箱的鉴定数值为一百,因为他可以开出来乾坤大挪移心法,并且需要二十五连击
★大幅提高部分商品的购买价格
★大幅降低部分商品的出售价格
★新手杜康村酒窖箱子开的古瓷杯卖3500,直接可以完成乞丐剧情
★万年何首乌现在可以增加4000气血4000内力,但价格提高为15万
★千年何首乌现在可以增加1000气血1000内力,价格提高为5万
★现在所有花种完后都可以卖15000钱,所以烹饪品都提高了出售价格,所有药材也都提高了出售价格
★不爱修炼的大侠可以通过种花、烹饪和、制药来获得大量金钱,然后购买何首乌来增加气血内力,购买矿石增加招式技法熟练度,但获得的效果要比修炼低
★现在不会像以往一样随便成为富翁然后钱没地方花了,所有赠送给别人的礼物都很贵,不赚钱只能靠写信和完成剧情来获得友好度,对于友好度的培养需要思考了,师傅给的零花钱也显得更为珍贵了,所以多提高师傅的友好度就变得有用了,而降低道德获得金钱的情况也需要权衡取舍了
修炼篇
原版我们可以一边把妹一边交友,还不耽误修炼,甚至我们还能修炼好几种招式技法熟练值,一次性就能为我们带来各种体验,会降低耐玩性,结局的不同可能会让我们强行完成各种结局,但每次过程体验都差不多,会让过程变得不再那么有乐趣,而大侠吃喝玩乐就身兼数种绝学也有点扯淡
所以增加了修炼的难度和获取方式,配合心法、人物、武功招式的改变,想当大侠就必须控制把妹交友的次数,日复一日的在谷中闭关修炼,修成后才能体现出大侠的存在感和由弱变强的充实感,喜欢把妹交友琴棋书画,战斗中就需要学会依靠队友,否则焦大焦小秒你都是分分钟的事,不好好修炼一个手无缚鸡之力的艺术家想单挑黑风寨,黑白无常都不需要出马
丰富修炼线路,比如从不在乎专心修炼的医生路线,大侠自行体验,原版中虽然技能也有一些分类,但战斗起来实际效果并不明显,更新后可以很明显感受到每个路线带来的不同,可以根据自己的喜好选择不同的修炼方式
★增加眼、耳、软、硬、轻、内六围、武功招式和所有招式技法熟练度的修炼难度(就是拳掌、剑法、刀法这类)
★改变1-120每级熟练度的经验曲线,所有到60熟练度都比较轻松,因为考虑了师傅传授二级心法的获得
★现在修炼满其中一个属性的时间,根据悟性、天赋和游戏本身设定的不同而不同,比如内功,最多可能需要修炼八个月
★同步每个心法和武功的修炼经验,现在修炼任意一个心法或武功都可以与内功或招式技法熟练度同时到达满级,而不会出现以前例如剑法才20,逍遥剑法就满了导致剑法熟练度无法再提高
★提高软功每次修炼增加的攻击数值
★提高硬功每次修炼增加的防御数值
★现在修炼眼功和耳功也可以增加攻击防御,数值是软硬功的一半
★极大增加了100-120熟练度的经验,为了配合极致修炼,所以悟性低比悟性高修炼更有效果的扯淡情况已经不存在了,悟性高的大侠一样需要刻苦耐劳
★增加多种熟练度到120才能装备的物品,所以想走高伤害路线可以一直修炼软功,想走高防御路线一直修炼硬功,高闪一直修炼耳功,高暴一直修炼眼功,并且武学数值也会跟一些道具相关联
★现在闲逛逍遥谷与大师兄和二师兄的比试无论输赢都会获得大量熟练度
★额外提示:由于增加了整体熟练度的修炼难度,所以想获得六围满才能学会的六脉神剑,需要选择加成经验的天赋和高悟性,并修炼凌波微步心法,才可能达到第三年八月左右六围一百,因为修炼凌波微步的同时可以增加轻功经验,并且同步了经验获得曲线,也就是说在从不修炼轻功的情况下,只修炼凌波微步到满重时轻功熟练度也自然达到100,但心法6重前是没有轻功经验加成的,为了避免大侠在任何时候都不练轻功只练心法,而且大侠除了蓝婷其他软妹狗友在获得六脉神剑前就别想太多了
武功篇
游戏将各种武功分为出三六九等,一些基础招式相比显得很弱,有大半武功我们根本不会选择用他们来通关,乔峰说了,太祖长拳在我手里也很厉害,所以大侠怎么能如此挑肥拣瘦呢
★增加100余种招式BUFF,因为无法脱离游戏本身数据的设定,所以基于原版BUFF制作,但也有像每次攻击必中、每次攻击必暴击、每次攻击加强伤害,甚至每次攻击都降低命中这些原版里没有的BUFF类型,这些不同于施加BUFF后启动,不必依赖于心法,也就是说每次从第一次攻击就直接附带效果,而不是增加持续BUFF到第二次攻击才有效果
★为大侠部分只有两招的武功添加第三式,但美中不足的是没有新动作,这无能为力,同样因为这个原因,只增加了两套新的武功,因为如果增加的新武功与主角本身其他武功动作一样,语音还不匹配,这没有任何意义
★增加两套新武功,天山折梅手和西域梵天拳,两套都是拳掌功夫,天山折梅手忘忧谷史燕剧情自动给,西域梵天拳成都说书人给,需要冬虫夏草猪肉粥换,但冬虫夏草猪肉粥购买价格提高到5万,所以大侠自备好钱
★拜月七决改为拜月吸星决
★暗器小李飞刀改为生死符
★降低大侠几乎所有武功的伤害,只增加了个别招式第三式的伤害
★更新了大侠所有武功的BUFF
★更新了大侠所有武功的输出方式,输出方式就是单人、直线、扇形、大扇形、自身这些
★更新了大侠所有武功的冷却回合
★更新了所有BUFF的冷却回合,现在大部分BUFF只持续一回合,也就是说当回合生效而不会被带入到下一回合,只有流血中毒等少数BUFF才有持续效果,这是为了避免高闪、高暴或心法强力的人物被降低属性或造成内伤就变得跟废人一样,所以大侠想对敌人施加BUFF降低对方的能力就需要当回合孤注一掷的攻击,否则下回合高闪的继续高闪,心法强力的还是强力
★改善了大侠所有武功的玩法,通过冷却回合和每个招式BUFF的不同,可以有更多一些的玩法
★拒绝了以往一些招式连BUFF都没有和一些大招才单BUFF的情况,大侠需要更丰富的感受,而不是单调,所以现在大部分武功招式至少都有两个BUFF,强力的第三式大部分都有四个BUFF
★同时因为增加了大量新的BUFF和对应名称,所以大部分招式的BUFF都不会显得雷同
★去除了大部分武功招式的无视BUFF,改为每次攻击自动增强百分比或固定数值攻击力,为了让高防的人,尤其是走防御路线的大侠可以更好的进行防御
★更新了大侠所有武功学得招式的级别,大部分招式都改为第二式修炼到第四重学会,第三式修炼到第七重学会
★大侠如果想精通多种武功到十重几乎是不可能的,但如果只修炼到四重保证有两个招式可以使用,那可以追求多种武功,但大部分武功第三式都更为强力畅快
★现在大侠如果好好修炼,使用任何一种武功都会显出大侠的风范,不好好修炼使用任何一个武功都是山寨的威力
★在MOD的基础上大幅降低了情义七剑、野球拳、风神腿法修炼经验,因为三个技能获得的时间太晚,无法同步其他武功的时间修炼,所以大侠可以很快修炼完这三个技能,但需要大侠之前修炼同类招式或吃矿石以增加技法熟练度,尤其野球拳和风神腿法都需要85的对应招式技法熟练度才可以学
★更新了所有武林人士的武功伤害、招式BUFF、输出方式、冷却回合、玩法,原理同上,并且依据出场时间的不同,属性各不相同,但每个门派的杂兵没有太多更新,虽然不好好修炼的大侠打不过有名带姓的武林豪杰,但欺软怕硬还是没有问题的
★现在一些原来没有毒攻的武林人士也带毒了,所以大侠要重视防毒
★更新了少部分武林人士武功招式的名称,例如二师兄在完成佛剑魔刀的剧情后,第一式名称改为佛剑,第二式名称改为魔刀
★同步了部分武林人士武功招式BUFF与招式的名称,例如傅剑寒第二式龙卷风,BUFF的名称也改为龙卷风,因为同一个招式所附带的BUFF有的是增益有的是减益,会出现有的招式BUFF名称一部分字体是绿色一部分是红色
★额外提示:不和谐的加强了秦红殇在成为同伴前的武功招式伤害,但成为同伴后伤害回归到整个武林参考水准,因为二师兄被加强的很厉害,如果不在之前的时段增强秦红殇,会导致第四年一月上旬秦红殇去逍遥谷拜年时遭到二师兄无情蹂躏而使大侠无法学会最后一式很霸道的霹雳刀法
心法篇
游戏本身的心法虽然种类各不相同,但真正用起来我们几乎只会选择其中两到三个心法,这让其他的一些心法变得没有意义,过渡不是我们的理念,我们希望玩更多的周目,并且每个周目的体验都大不相同
★更新了大侠所有心法的效果和名称,除了逍遥心法改为逍遥心法·鹰冲式,其他全部是新的心法,同时更新了武艺书的介绍
★更新的所有心法均出自于金庸小说中的著名心法,一共十六种,除逍遥心法外其他九种心法替换为金刚护体神功、雪山入门十三式、八荒六合唯我独尊功、九阳神功、凌波微步、蛤蟆功、圣火令功、袈裟伏魔功、北冥神功,新增七种心法为洗髓经、紫霞神功、碧海潮生曲、神照经、九阴真经、玉女心经和乾坤大挪移
★新手杜康村和尚处获得洗髓经、打猎处左边箱子得圣火令功、洛阳无嗔处可以用洗髓经换紫霞神功、忘忧谷仙音处得碧海潮生曲、杭州徐子琪处得九阴真经、成都当铺处鉴定木箱得玉女心经,挖矿宝箱得乾坤大挪移但必须25连击
★同步更新了部分武功招式获得时有剧情的对话内容,不会出现对话内容说的是原版心法的名称实际获得却是更新后心法的情况,并且为了补足对话内容前后不一致的情况,根据金庸小说更改了部分对话内容,美中不足的是心法背景图片上的名称无法更改
★强化突出了所有心法的不同使用方式,有的适合单挑、有的适合配合,有的成长快,有的成长慢,例如洗髓经属于成长慢和配合型,上来就使用会死的很快,生死符心法必须要配合武功生死符,强行配合其他武功使用会走火入魔,凌波微步配合六脉神剑,消耗内力大的天山折梅手配北冥神功,新的逍遥心法鹰冲式虽不花哨但拥有最强力的回气回内功效和最高的属性成长数值,其他内心也风格完全迥异,大侠自己在游戏中慢慢体验
★现在十七种心法中任何一种都因为大侠的喜好风格和战斗策略而变得可以一直使用到通关,而不会像之前一样最好用只有禅宗莲华功、天龙八部功或闪避流时用的金雁功了
★更新了所有心法修炼经验的数值曲线
★每个心法修炼到5重都很轻松,但5重到6重就会变得困难,6重到7重是一个瓶颈,需要大量的修炼次数,但超过这个瓶颈会获得跟之前完全不同的收益,修炼到9重才开始显出心法的威力,到十重才能完全获得心法全部的威力
★更新了所有心法每级修炼获得的收益,6重前只会增加少量的气血和内力,7重才开始增加少量攻防属性,9重才会增加大量的数值,而不是原来每一重都增加相同的数值
★现在大侠只有专精于一种心法的修炼努力到达九重继续修炼才能感受到心法的威力所在,并且所有心法的BUFF效果也只有到达十重才有100%的威力
★所以大侠可以专精于一种心法的修炼来到达极致的效果,拥有心法全部的威力和数值加成,也可以把所有心法都很轻松的修炼到5重,虽然这样可以使用所有心法并且修炼时间相对快很多,但却与专精一种心法带来的收益相去甚远,并且只能享受心法BUFF一半的效果
★更新了部分武林人士心法的效果和名称,尤其降低了无耻阵法的累积效果
人物篇
大量的更新让好好修炼的大侠有足够的实力应付武林的危险,但如果一刀劈死天王,一棍拍丢龙王,天龙教和江湖众门派就太没有面子了,同时由于原版的修炼难度很低,让战斗变得很简单过于快速,所以所有武林人士都展开了自己的修炼获得了不同的增强,以便能和大侠更持久的对抗
★现在几乎所有人物都获得了至少30%的初始闪避值,因为NPC的AI实在太低了,地图的面积也实在太小了,完全没有配合性,加太多血又会变得枯燥乏味,所以提高了闪避值来让战斗更倾向看脸一些,并且依靠BUFF技能来减少闪避或增加命中,还可以稍微提高点战斗策略性,而且有多闪有回也更符合比武之间的原理
★所有人物的移动力都下降为1或2,极少部分人是3或更高,同样是因为地图太小,完全体现不出移动性和远程攻击的威力,所以现在大部分人移动都降低了,移动性BUFF变得有用了,远程攻击也会显得更有威力
★更新了所有武林人士在各出场时间不同的全部属性数值
★尤其加强了天龙八部的基础属性水准,永远在修炼的大侠可以反复愉快的蹂躏夜叉,但跟天王龙王打还需要小心谨慎
★现在每个门派的掌门都有个掌门样了,而不是只能蹂躏跟我们齐丽水准差不多的或互相蹂躏,所以走正派路线时武林盟主可不好当,没有好好修炼的大侠可要有心理准备,因为在这打不过直接乞丐结局,这个设定真脑残
★每个可以招募的同伴经过练级后都不再是酱油和炮灰了,他们能更好的帮助大侠,虽然他们仍然不太可能单挑过天龙八部,但他们都拥有各自独特的战斗方式,尤其加强了五位同伴,傅剑寒、萧遥、任清璇、风吹雪和花痴,为了使大侠在走医生路线时可以有强力的小弟们,其实是被强力的保护着
★额外提示:由于攻略风吹雪最后一战难度不低,所以需要一个武功修为高强的大侠,当然完美攻略后是可以好好享受她的
★重点增强逍遥二侠的实力
★现在大师兄不仅整体属性得到了相较其他武林后辈更高的加强,后期登场的大师兄三个武功技能变得酷炫富有战略性
★现在二师兄不会在单挑中老被手无寸铁的大师兄欺负了,二师兄的伤害要高于大师兄,但没有恢复能力,9999血也可能被二师兄一刀带走,应了邪线时主角对玄冥子说过的那句话“二师兄可不是好对付的”,所以当二师兄是敌人时不要随便移动到二师兄身边找死
★现在部分武林人士在登场时不会输的莫名其妙了,也不会发生被刚入谷的主角打的不要不要的情况,哪怕大侠想好好修炼,也得有个修炼的过程,以夜叉为例,洛阳江天雄寿宴时,不会再出现夜叉刚出来没几回合就被群殴回天龙教的情况发生了,天龙教第一战将怎么能被几个后辈轻易折磨,那天龙教早该解散了,所以更新后洛阳寿宴的夜叉一打七,还能至少带走五个,也有机会带走七个,即使输了也会持续大量回合,所以这一战想赢要认真对待
装备篇
装备并不应是侠客游戏的主要构成,甚至他超高的属性和部分不和谐的BUFF破坏了修炼带来的影响,而且部分武器的负面BUFF会被一些武功的作用自身招式触发,导致自己中招这种不合理的事情发生,所以装备的改善主要在于对修炼的影响和BUG的间接修复
★平衡所有武器的伤害
★改傲天神剑为倚天剑,改太皇刀为屠龙刀,改疯魔杖为打狗棒,改紫晶笔为圣火令,伤害效果同步更新,但是这四个终极装备都需要对应招式技法熟练度100,比如倚天剑需要剑法100,同时其他种类的终极装备也都需要熟练100,美中不足的是图片没改变
★降低并平衡所有防具的防御
★更新部分防具的附加效果
★更新部分饰品的效果
★更新部分秘笈的学习条件
★现在专心修炼的大侠拥有了超越常人的武学理解,可以读懂华山派留下的华山宗经和武当派留下的太极道经,领悟常人无法企及的境界
★华山剑经改为华山宗经,增加500攻击,使用条件:武学400
★太极拳经改为太极道经,增加500防御,使用条件:武学400
★额外提示:华山宗经和太极道经获取途径不变,还是两者只能选其一
策略技篇
★更新策略技消耗点数,阵系类改为5点,其他状态类改为10点,但是效果得到加强,惺惺相惜改为10点,使用道具不变,转换心法改为0点,现在可以随时改变
★之前策略技需求点就较低,1.07版本更新后还降低让人无法理解,本身策略技应该是胜负手一样的存在,新版本如同吃药一样,武林之间的战斗应该凸显各自豪杰本身的实力,而不是通过其他手段频繁的强行增加战斗力
★更新部分策略技的效果
★尤其更改了左右开弓的效果,因为他的获得最麻烦,但原版又太过没用,所以现在改为持续两回合左右互搏几率100%,并且无视闪避绝对命中
★唯我独尊也改为更强力的瘟疫效果
养成消耗点篇
为了配合修炼属性的增长策略,现在技能点也作出了部分改变,同时让剧情、修炼、学艺、交友的倾向变得更明显
★六围的消耗点数由5点下调至3点
★所有心法和武功的消耗点数也由5点下调至3点
★打杂除了磨墨,其他消耗点数均由2点下调至1点
★挖矿、打猎、钓鱼、花卉消耗点数由3点上调至10点
★打铁、下厨由3点上调至5点
★忘忧谷消耗点数全部由4点上调至5点
★闲逛逍遥谷消耗点数由6点下调至5点
★闲逛武斗场消耗点数由6点下调至1点
★闲逛其他消耗点数均由6点上调至10点
★其他未做说明的消耗点数不变
其他篇
★更新武功排名
★更新部分称号
★修正部分文字介绍说明词汇不一致的现象
★更改了一些心法名称包括什么表莲花、里莲花这类直接带入到别的世界的词汇,后面还可能继续修复这类问题

by 都瓦克因1

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2015-09-09侠客风云传 细节改善大修MOD    【1MB】