黑暗精灵(Dark Elf)

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"黑暗精灵(Dark Elf)

黑暗精灵是精通近身战斗和使用陷阱的职业。在角色培养方面,建议将全部属性点数都增加到敏捷上,这样便可以充分发挥出黑暗精灵的职业优势。至于其他属性则可以通过武器、防具和指环来提升。在被动技能方面,建议玩家按以下方式进行升级:

Level 1:暗刃专精——10/20点 

Level 3:武器知识——将点数增加至最大值

Level 6:陷阱专精——尽可能多地增加点数

Level 12:盔甲——10/20点

Level 20:轻灵——将点数增加至最大值

Level 30:体制——10/20点

Level 50:双武器攻击——1点

注:10/20点的意思是尽快将点数增加至10点,然后根据自身升级的情况再增加至20点。

这种技能升级方式是根据黑暗精灵本身的特点和各种技能的特性所决定的,下面逐条分析上述技能所具有的特性:

暗刃专精:此项技能不但可以提升角色的攻击速度和命中率,而且可以使角色使用自己所称心的武器。不过当此项技能的点数增加到一定数量时,攻击速度将不会再增加,因此将此项技能增加到20点即可。

武器知识:此项技能影响着近战伤害度和陷阱伤害度,极为重要。

陷阱专精:提升陷阱技能的伤害力,与武器知识的作用相似。

盔甲:对于每种职业都不可或缺的技能,可以提升移动速度和防御率,不过没有必要增加过多的点数。

轻灵:此项技能对于黑暗精灵最为重要,它影响着攻击准确率和对敌人攻击的闪避率。由于敏捷属性值能够加满,特别是黑暗精灵将全部属性点数都增加到敏捷上,而没有到增加力量和体力恢复(体制强度)属性上,生命值比较低,因此轻灵的重要性就变得更为突出。

体制:此项技能可以改善黑暗精灵生命值较低的状况。

双武器攻击:此项技能可以使角色使用两件武器,对于黑暗精灵来说,增加1点即可。

通过以上的分析可以看出,这些技能的升级方式都是以增加敏捷属性为基础的。如果玩家并没有将全部属性点数都加到敏捷上,也可以按照各自的情况对技能的升级有所变化。

"黑暗精灵主动技能:

1、Cobra(眼镜蛇战术):在一段时间内将正前方多个敌人定住,等级越高范围越大,骑马时不可用。

2、Mongoose(猫鼬战术):高高跳起,落在指定地点,主要用于逃离敌人的围困。等级越高,允许跳跃的距离越远。骑马时不可用。

3、Soul Catcher(灵魂捕手):允许黑暗精灵在一段时间内每打死一个敌人都吸收其魂魄以回复自己的生命。等级越高回复点数越多。

4、Pak-Dain(箭矢偏折):在一段时间内对敌人投掷或发射类魔法有一定的几率反弹。等级越高反弹几率越大,反弹伤害越大,法术持续时间越长。

5、Pak-Nakor(魔法偏折):在一段时间内对敌人的召唤攻击魔法(如闪电、流星雨)有一定的几率反射。等级越高反射几率越大,反射伤害越大,法术持续时间越长。

6、Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。

7、Sudden Fury(爆怒攻击):同时将周围多名敌人踢开,并使他们眩晕几秒。等级越高攻击范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。

8、Revenge(复仇):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。

9、Rage(狂暴):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。骑马时不可用。

10、Confusion(混乱枷锁):进入这个陷阱的敌人都无法攻击黑暗精灵及其同伴,并且有可能暂时转变阵营而互相攻击。等级越高陷阱持续时间越长。

11、Poison Mist(毒雾陷阱):对进入陷阱的敌人造成一些伤害,等级越高伤害力越大。

12、Battle Fog(战争迷雾):放出一团迷雾,处于雾中的所有敌人都无法找到攻击目标。等级越高迷雾持续时间越长。

13、Adrenaline(完美防御):在一段时间内大幅度提升防御力及物理回复力,等级越高提升效果越好。

14、Explosive Charge(爆烈陷阱):投掷炸弹对小范围内的敌人造成伤害,等级越高提升效果越好。

15、Testosterone(激素爆发):在一段时间内大幅度提升攻击力及毒素伤害力,等级越高提升效果越好。

16、bottomless Pit(无底深渊):经过这个陷阱的一个敌人会遭受来自地狱之火的猛烈灼烧,等级越高伤害力越大。