第三课:战术和自我保护

+

第三课:战术和自我保护

以上我们谈的都是操作,对于一个模拟游戏来说,熟练掌握操作技巧是战于不胜的关键,很难想象一个不会骑马的人会在赛马中取得胜利。当然,策略的运用也是十分重要的。

从整体来看,这款游戏强调的是战术,而非战略。在游戏中,玩家控制的兵力在排与连两个层级,而敌军的作战力量则可能会接近营级,但这只是为了让M1A2坦克的强大火力有足够的挑战而已,不要认为双方会僵持很长一段时间。因此,我们要将游戏的重心放在射击及移动的战术技巧上,为了赢得胜利,玩家必须妥善利用地形上的优势,有效地协调支援火力(比如炮火或空中支援),更重要是,你还必须妥善照顾那些将性命交给你的作战人员。

第一节:编队方式的选择

如果只靠单独行动,即使是威力强大的M1A2主战坦克,也禁不起战场上的严酷考验。在多数关卡里,玩家并不是"光杆司令",而是要指挥一个或多个坦克排。每个坦克排中有4辆坦克,而每部坦克只需负责监视一个区域,效率当然要比一辆坦克环顾四周好得多。这就需要玩家不能一味孤军奋战,应该搞好和队友的协同作战关系,最基本的一点是,选择适当的编队类型。

在实际作战中,编队队形是用来确定坦克位置及责任区的,不同编队可以形成不同的火力控制状态。在实践中选择适当的队形,可以简化控制,降低混乱,提高防御力、速度及射击效率。实际上,在行进和实践中队形不可能一成不变,只要坦克排内的每部车辆保持一定距离就可以了。影响队形变化的因素除地形外,就是坦克排中4部战车的警惕状态了,不论车队怎么移动,每辆坦克都应该随时保持自己在编队中的位置,这样才能做到所有组员都知道谁在旁边,何时需要移动到何处,何时需要在何处进行观察并进行火力配合。

在单人模式中,编队方式并不需要玩家太费心机,只要按热键进行编队选择就可以了,坦克排内其它车辆如何应变是由电脑来控制的;连网模式则不同,友军的配合是相当重要也更加灵活的。并键是玩家要在适当的时候选择适当的编队,以使整个坦克排始终处于最佳的攻防状态。这就需要玩家掌握不同编队的特点--

1、横向编队(Line)

横向编队即一字排开,4辆坦克齐头并进,这种编队可提供最强大的齐射炮火,穿越危险区域及突袭敌人据点时最为适用,但侧翼攻击和防护能力较弱。

2、纵向编队(Columu)

应该说,纵向编队不是一种很好的"战斗"队形,虽然纵队会对侧翼形成绝佳的保护,但正面的炮火会比较弱,这一点在开阔地带作战中极为明显。因此,除非在车队必须迅速前进、穿越狭窄地带和不太可能与敌军遭遇的情况下,不要选择这种编队方式。

3、楔形编队(Wedge):

当坦克排以楔形编队前进时,正面拥有绝佳防护与攻击能力,侧翼的防护力也还不错。一般情况下,在开阔或起伏不定的地形中前进时,可以选择这种编队方式。在遭遇敌人时,玩家可以根据敌人方位,通过调整楔锋方向迎击敌人。

4、 菱形编队

菱形编队可看作是一个四面楔形编队,对正面及侧翼的攻击和防护能力比较平均,而且组员在编队中的位置相对容易控制,机动性强,调整灵活。

第二节:选择有利地形

玩家除了要选择适当编队使整个战斗小组保持最佳作战状态外,还要时刻注意自我保护,主要是指利用地形有效地保护自己,这就需要玩家学会判断哪些是有利位置,哪些是不利位置。

我们所说的有利位置,就是那些既能隐蔽自己又能攻击敌人的"点",这些点可分为几种,一种为部分遮蔽,即我方坦克隐蔽在山坡或其它障碍物之后,只有装甲最厚的炮塔部分可以被敌人看见,主炮仍然可以攻击目标;另一种为完遮蔽,即坦克完全隐藏于山坡或其它障碍物之后,我方视角十分有限,但车长仍然能够观察前方敌情;还有就是利用自身保护色,"隐藏"于地形或林木背景之中,使敌人难以识别。

对于第一种情况,可以给敌人搜索目标造成一定难度,同时又能用主炮有效地攻击敌人,是一种上佳的战斗位置,但暴露部分较大,仍有相当的危险性;对于第二种情况,虽然在移动坦克之前不能用主炮攻击敌人,但车长仍然可以观察敌情,适当时刻可以发起突然袭击,也不失为一咱很好的战斗位置;对于第三种情况,那就是玩家应该时刻保持的状态了,尤其是在以行进为主要目的时,当然,死守一点肯定是不行的,在隐蔽点被敌人发现的情况下,还是走为上策,玩家要不断地根据战场情况进行机动转移,不断地寻找有利位置攻击敌人,才能最大限度地减少伤亡。 有些情况下,我们的任务并不是消灭敌人所有的战车,而是去摧毁敌人的工厂、工事或其它目标,此时玩家不可恋或,寻找有利地点避开敌人锋芒,机动灵活地向目标行进更为重要。通常情况下,要使坦克行进于地势低洼或树木、建筑等景之中,不要在地形隆起处(比如山头)长时间逗留,那样会以天空为背景凸显出我方坦克轮廊,很容易被敌人发现,这是一种极为不利的位置,除非是必经之路,要尽量避免在这些位置行进或停车攻击敌人。

除了用有利地形实现自我保护外,其实还有其它的方法,比如适时利用烟雾弹。玩家可能会经常碰到这样的事情,明明已经锁定了敌人,电脑却突然报告"失去目标",如果能够确定(很容易)不是敌人跑到山坡后的缘故,那很可能是敌人施放了烟雾弹,这时玩家不妨仍旧按原瞄准方向开炮(动作要迅速,不然敌人很可能已经逃跑了),十有八九还能击毁敌人。反过来,玩家也可以在危险情况(比如敌众我寡或已知被敌人锁定等)下施放烟雾弹,乘机转移,动作一定要快,不然敌人可能也会用上面的黑招的。还要特别注意,车上的烟雾弹只能齐射两次,必须等到任务结束后才能重新装填,因此请在真正需要时加心利用。

此外,首先消灭活动目标或者说威胁最大的目标(坦克、装甲车等),也是一种实用战术和自我保护方法。有些时候,火控电脑很可能会先行锁定健筑、碉堡等目标,如果此时周围有大量敌方坦克的话(很多时候就是这样),形势是十分不妙的。此时玩家一定要沉着,在能够切换目标的情况下,可以迅速另行搜索到敌方的活动目标,先行消灭,因为它们的威胁最大;如果不能切换目标(很多时候敌方坦克就在眼前,可我方主炮却死瞄着远处碉堡,想换都换不了,这是由我方坦克的视角问题导致的),一定要迅速转移,换一个有利的位置,再重新搜索目标。还有一点,主炮装弹是有延迟的,当敌方坦克高速冲锋时很难抵挡,因此主炮发射完毕后,一定要暂时隐蔽一下,假如你在高处,这一点是极为重要的,其实也很简单,你只要后退几步闪到坡后敌人就看不到了,待装弹完毕,再冲上去射杀敌人就行了。

第四课:实战总结

很难说《钢铁雄师3》是一部纯粹的模拟游戏,坦克模拟不象飞行模拟那样容易真实再现,因为驾驭坦克需要4个人共同协作,因此模拟难度要大得多,真实度上也要弱得多,能够以此带给玩家的乐趣自然也就大打折扣。所以说,称《钢铁雄师3》为一部"战争"模拟游戏倒更为贴切。 在《钢铁雄师3》中,玩家可以指挥多辆址克,还可呼叫空中及炮火支援,敌人也是来势汹汹,双方坦克互相绞杀,弹道纵横,煞是紧张……这款游戏虽然设有两种难度,但总的看来难度不大。游戏画面上有导航点,黄色为当前导航点,绿色为下一导航点,玩家只要按导航方向前进就不会迷路。但有一点需要提配大家,千万不要正对着导航点前进,应该根据地形进行适当迂回,在消灭附近敌人或确认没有敌人时再通过当前导航点,向下一点前进。玩家在掌握操作方法以后,很容易完成任务,不过如前所述,笔者实在不适应以舱内视角来操纵坦克,交火时总是手忙脚乱,十有八九会被敌人一炮轰上西天。你可以用驾驶员的视角来玩这个游戏,因为相对车长和炮长座舱,它的视野要好得多(当然,如果你习惯从瞄准镜向外看就另说了),这样差不多就是一个第一人称射击游戏了,玩家只管开车和射击,其它事让电脑去做好了。我更喜欢将它作为一款第三人称射击游戏,即以追尾视角来玩,自己开车、射击,其余的工作(搜索目标、选择弹药等)则由电脑来完成,这样既可以大视野观察战场地形,又可应对自如,锁定敌人(按回车键),Fire(按空格键)!一切搞定,哈哈…… 可能绝大多数的玩家也都会选择追尾视角来玩这个游戏,但是如果你想深入、全面地体验一下这个游戏,寻找一些更为真实的驾驶M1A2征战沙场的感觉,或者对坦克作战想有更真实具体的了解,那就需要很好地学习一下第二课中"舱内视角操作简介"的内容,对于军事爱好者来说,这些内容也应该是必修课。无论玩家用何种视角来玩这个游戏,战术运用都是最重要的,何时隐蔽,如何隐蔽,何时进攻,如何进攻……这些都是需要玩家好好琢磨的。正如前面所讲,在《钢铁雄师3》中,躲避敌人炮火攻击与杀敌一样重要,一个不会移动的目标就是坐以待毙的标靶,玩家必须合理地利用地形和烟雾机动作战,游戏的乐趣就在于此。

在游戏中,敌我双方都是由步兵与坦克部队协同作战,也许我过于注意与敌人的战车的周旋,感觉双方步兵基本上没有什么作用,也许他们的加入只是为了烘托一下气氛吧。当然,对那些找着火箭筒的敌兵还是小心为好,用机枪干掉他们,或者干脆将他们轧成馅饼(不是很容易哟!)。如果地面状况颇为棘手,玩家可以随时呼叫空中支援,但是千万不要过于依赖。对于敌方建筑物,玩家可以用武器来摧毁,如果愿意或者弹药耗尽时(这样的时候实在不多),也可以用你的钢铁之躯将其碾为平地,小心啊,自家运输车等非战斗车辆和步兵撞上M1A2也会粉身碎骨的。

多人连线作战也是这个游戏的卖点之一,借由"VLA THE NOVAWORLD"提供的网络游戏服务,可以让30位以上的玩家联网进行大规模作战,玩家还可以透过"网上通讯"功能,利用麦克风相互交谈、进行战术研讨、协同作战,或是乾脆来场生死对决。因此,连网对战的模拟真实度要比单人模式高很多,战术运用,相互协调更加方面灵活,游戏的乐趣也更加丰富。因此如有可能的话,大家一定要试试这款游戏的连网对战。

据有关方面报道,美国陆军目前已经着手制M1A3坦克,预计其研制和生产费用将达100多亿美元。初步计划为1996~1999年进行方案论证,1999~2003年进行全面研讨,2003年开始试生产,2015年进入批量生产。M1A3坦克有可能采用XM291式120毫米或140毫米口径火炮和第三代热成像技术,并进一步改进车辆电子系统、自动装填机构,采用由钛合金复合材料制成的新结构炮塔,还将增加装甲防护系统和综合防护系统。不知Novalogic会不会推出这款游戏的第四、第五部,让玩家们再过一把M1A3瘾,我想会吧!